Time of Update: 2018-12-04
options.inSampleSize = 4;options.inDither = false;options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;options.inJustDecodeBounds = false;Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sam,options);Bitmap b2 = extractMiniThumb(b,
Time of Update: 2018-12-04
未來的曆史可能會將 Android 視為科技業界內部掀起伊利亞特浩瀚詩篇的美人海倫:這套系統已經引發了上千起訴訟。電影《特洛伊》中海倫的劇照 如今我們每個星期似乎都會聽聞基於 Android 系統的平板裝置及智能手機捲入專利侵權角度的案例。由於圍繞 Android 引發的專利戰爭可謂曆史悠久,我們特此製作了一份直觀的時間表,協助大家回顧哪些公司曾經起訴過 Android 廠商,而Google又是如何處理這些訴訟案的。電影《特洛伊》劇照 2010 年 3 月 蘋果通過對 HTC
Time of Update: 2018-12-04
10月17日訊息,據國外媒體報道,Google CEO 拉裡·佩奇在Google公布財報後透露了 Android 系統的一些資料。佩奇表示,Google的 Android 系統在全球啟用裝置總量已經超過1.9億台。 “Android 系統在全球的增長令人興奮。全球已有1.9億裝置被 Android 系統啟用。馬上我們還要推出 Android4.0,冰激淩三明治系統。在系統發布之前,你想不到這系統有多好。” 今年5月11日,Google宣布已有1億部 Android
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之前我寫過一篇博文,就是通過v1申請KEY,但貌似不能用。於是又回到http://code.google.com/android/maps-api-signup.html,頁面已經被移到developer中去了。仔細看完KEY章節,發現google現在有一個專門的Console來管理google的所有服務,連結為:https://code.google.com/apis/console/登入自己的Google
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String ADD_SHORTCUT_ACTION 動作:在系統中添加一個捷徑。String ALL_APPS_ACTION 動作:列舉所有可用的應用。輸入:無。 String ALTERNATIVE_CATEGORY 類別:說明 activity 是使用者正在瀏覽的資料的一個可選操作。 String ANSWER_ACTION 動作:處理撥入的電話。 String BATTERY_CHANGED_ACTION 廣播:充電狀態,或者電池的電量發生變化。String
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在此先列出參考過的部落格:http://www.iteye.com/topic/685986http://blog.orange11.nl/2009/09/17/exploring-the-world-of-android-part-2/http://codehenge.net/blog/2011/06/android-development-tutorial-asynchronous-lazy-loading-and-caching-of-listview-images/最近在試著自己做一個w
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先前一直不知道到寫一些什麼,因為Android內建的APIDemos做得非常好,都是那些真正的高手們寫的,而且文檔也寫的非常漂亮,我個人覺得很多東西都可以直接拿來用,在上邊改,然後成為我們自己的東西,說得好聽叫“站在巨人的肩膀上”,說得難聽點叫“竊取”。反正不過了,學為先開啟Eclipse,點擊Android SDK and AVD
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Android,有個特點,就是特別漂亮,我們能看到的稱之為:UI(User Interface),使用者介面今天一起學習UI的布局Layout,學過幾天Java基礎的應該對Java裡的GUI編程有所瞭解,裡面有一個設計模式:Observer,觀察者。對設計模式感興趣的朋友,本人推薦一本書:《Head First 設計模式》Android裡的 UI開發有所不同,一個最明顯的特點就是:android把布局、控制項都寫著了設定檔檔案裡,代碼簡化了。廢話少說,我們開始第一個例子,依然參考文檔:http:
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前一篇文章因為是晚上寫的,最後寫的不完善今天把自己學習Activity的過程和經驗記錄一下,希望能協助到有心看這篇文章的朋友。本人水平低陋,還望指教首先看代碼:package com.zph;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class FirstActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */
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上次上心理學課的時候,老師講到溝通,溝通的一個必要前提是心平氣和,可是昨天我真的特彆氣憤,現在的大學生怎麼變成這樣了!並不是我這個人很保守或是怎樣,不喜歡別人女生還要提出那種無恥的要求,學校裡又不是紅燈區!好吧,算我說了一些廢話。上回說到要Service有兩種:Started 和 Bound,已經學過了Started,因為文檔裡專門拿出一頁來介紹Bound Service,我估計這個Bound Service
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在Eclipse中開發第一個Android應用程式--HelloAndroid 第一步:在Eclipse功能表列中選擇File->New->Project 選擇 Android下的AndroidProject 建立一個新的AndroidProject 彈出 New AndroidProject對話方塊 其中 1.ProjectName(項目名稱)2.Application name (應用程式名稱一般預設為項目名稱)3.Package name(包名)4.Min SDK
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開發環境為ubuntu10.41. 下載android核心源碼,我選用的核心是用於android模擬器的核心goldfish,使用的命令為:git clone https://android.googlesource.com/kernel/goldfish.gitcd kernelgit branch2. 下載交叉編譯器,使用的命令為:git clone https://android.googlesource.com/platform/prebuilt3.
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關鍵字: android test 學習 這幾天忙著寫一個Android App(等完成以後應該會open source),今天差不多把網路相關的部分實現了,XML解析還有待完善。幾天沒寫blog感覺有點不自在,正好想起Android 1.5_r1的release notes中專門提到了ADT0.9對於JUnit支援的改進,對於崇尚TDD(測試驅動開發)的人來說這無疑是一個好訊息,今天就抽點時間說說Android 1.5中JUnit整合相關的要點吧。
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在Android讀寫XML(上)——package說明中,詳細介紹了使用 DOM方法讀取XML文檔,由於使用DOM方法需要將整個XML文檔載入記憶體中,對系統資源佔用比較多,這對記憶體比較緊張的Android系統來說,使用DOM方法讀取XML文檔會有很大的限制。
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以MediaPlayer 服務為例在Android 平台裡,上層應用程式的service 與底層的系統service 有很大的區別,只是許多人都將它們混在一起了。例如,在Android 裡著名的MediaPlayer範例,許多人都知道其結構為:其中有兩個service:1、應用程式開發人員所寫的myPlayerService.java 類別。這是屬於一般所稱的SDK service。2、Android 已經提供的MediaPlayerService.cpp
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首先,如何擷取 res 中的資源資料包package:android.content.res主要類:ResourcesAndroid SDK中的簡介:Class for accessing an application’s resources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top of the asset manager of the application (accessible through
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通過前一篇的學習,對Android 畫圖核心部分有了一定的瞭解,後面篇幅,我們將詳細介紹Android中的各種畫圖對象的使用,首先介紹我們最常用的Bitmap(位元影像)。位元影像是我們開發中最常用的資源,畢竟一個漂亮的介面對使用者是最有吸引力的。按照對位元影像的操作,分為以下幾個功能分別介紹:從資源中擷取位元影像擷取位元影像的資訊顯示位元影像位元影像縮放位元影像旋轉1.
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Android SDK提供了一個強大的類Drawable,Drawable這個抽象類別到底代表了什麼,如何使用?Drawable是個很抽象的概念,通過簡單的例子程式來學習它,理解它。先看個簡單的例子,使用Drawable的子類ShapeDrawable來畫圖,如下:public class testView extends View {private ShapeDrawable mDrawable;public testView(Context context) {super(context);
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在Android畫圖學習總結(四)——Animation(上)中詳細介紹了Tween Animation的定義、使用,由於篇幅有限,很多中重要的方面沒有說明,這篇文章一方面做個完整的總結說明,另外一方面補充說明上一篇幅遺漏的問題,協助大家更好的理解Tween Animation。對Tween Animation的本質做個總結:Tween Animation通過對 View 的內容完成一系列的圖形變換
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SQLite使用的SQL語言與標準的SQL語言大體是相同的,所以我想先回顧下SQL語言的用法。首先我們假設我們有如下表格,表格名稱“Employees”:IdLastNameFirstNameAddressCity1AdamsJohnOxford StreetLondon2BushGeorgeFifth AvenueNew York3CarterThomasChangan