timelapse錄影——media_profiles.xml

timelaps英文意思是“間隔拍攝”,也就是錄影的時候幀的間隔時間被人為的延長了,那麼在正常播放的時候就會產生“快進”的效果。例如科教紀錄片中經常有展示植物發芽到開花的過程,這個就是timelaps的實際用例。在android手機/system/etc下的media_profiles.xml,有對timelaps的設定資訊。Android2.3.4和Android4.0稍有不同, Android4.0在Android2.3的基礎上增加了延時錄製模式,

Android 雙卡雙待識別

簡介Android雙卡雙待已經越來越普及了,解決雙卡雙待管理是廣大手機開發人員必須得面對的問題,為實現Android平台的雙卡雙待操作,筆者研究了Android 應用程式層操作雙卡雙待的機制。機制擷取基於ITelephony介面實現phone應用中的“phone服務”,通過TelephonyManager介面擷取不同的卡(GSMPhone

Android使用SurfaceView播放視頻時橫豎屏的調整

我個人看視頻的時候喜歡橫屏看,這樣視頻映像顯得還大,所以在做自己的播放器的時候預設就是橫屏顯示。這樣在播放橫屏錄製的視頻時沒有問題,但是一旦播放豎屏錄製的視頻問題就大了,映像都是偏轉90度的。這可怎麼辦呢?我的解決思路: 1.將SurfaceView偏轉90度,結果黑呼呼一片啥都不顯示。 2.將包含SurfaceView的layout偏轉90度,結果還是一片黑呼呼。

cocos2d-x在win7下的android交叉編譯環境

cocos2d-x在win7下的android交叉編譯環境2014年4月14日 cocos2d-x環境配置前面把Visual

Android學習系列(38)--Android源碼下載和編譯

前面多篇文章介紹到如何下載和編譯Android或者CM源碼,不過一直都是放在《拓展系列》裡。隨著學習的深入,android源碼是非常有參考和學習價值,強烈推薦大家都去下載,編譯,學習,所以把它提到《學習系列》專講一章基礎篇。剛裝了UBUNTU14.04,所以嘗試在新環境下編譯一下android源碼。因為和諧原因,我臨時買了個VPN,推薦一下(還算穩定):http://a.wy002.com/347501、參考連結(官方):環境:http://source.android.com/source/i

如何使用Android MediaStore裁剪大圖片

譯者按:在外企工作的半年多中花了不少時間在國外的網站上搜尋資料,其中有一些相當有含金量的文章,我會陸陸續續翻譯成中文,與大家共用之。初次翻譯,“信達雅”三境界恐怕只到信的層次,望大家見諒!    這篇文章相當經典而實用,想當初我做手機拍照的時候,大多都是在網上抄來抄去的內容,從來沒有人考慮過實際項目中的需求。實際上,拍照傳大圖片,如果

IOS -運行時 (訊息傳遞 )

一 函數調用概述 Objective-C不支援多重繼承(同Java和Smalltalk),而C++語言支援多重繼承。 Objective-C是動態綁定,它的類庫比C++要容易操作。Objective-C 在運行時可以允許根據字串名字來存取方法和類,還可以動態串連和添加類。 C++ 跟從物件導向編程裡的Simula 67(一種早期OO語言)學派,而Objecive-C屬於Smalltalk學派,Simula

一步一步開發自己的Openfire外掛程式(IOS推送外掛程式APNS)

使用IOS強大的APNS 和openfire實現IOS推送開發環境:win7/eclipse/jdk1.6/mysql5.0/openfire3.7IOS的推送需要用到3個jar包: IOS推送APNS必須的三個包開發步驟:源碼下載: http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp1. 布署openfire3.7源碼      部署方法連結:  Openfire原始碼部署2.

一 手遊開發神器cocos2d-x editor初識

前言筆者學java  ,android,javascript的,近期開始學習手機遊戲開發,由於手遊開發是多平台,所以選擇cocos2d-x作為開發遊戲引擎。     但遇到如下一些問題,            其一,cocos2d-x開發平台很多是mac系統上完成的,筆者熟悉window系統,不熟悉mac,希望window和mac都可用;       

Unity3D的FingerGesture外掛程式

目錄(?)[-]目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識器教程旋轉手勢辨識器教程自訂手勢辨識器教程識別手指事件建議使用net代理事件目錄fingerGestures包結構FingerGestures例子列表設定情境教程識別一個輕敲手勢教程手勢辨識器教程輕擊手勢辨識器教程拖拽手勢辨識器教程滑動手勢辨識器教程長按手勢辨識器教程縮放手勢辨識

AIR 開發 Android 應用儲存螢幕常亮的方法

//在發布air for android 的設定面板中勾選 WAKE_LOCK 許可權NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.ACTIVATE, handleActivate);NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.DEACTIVATE,

unity3D遊戲開發四之建立基本遊戲情境一

Unity建立遊戲的理念可以被簡單地理解為,一款完整的遊戲就是一個Project(項目工程),遊戲中不同的關卡/情境對應的是項目下面的Scene(情境)。一款遊戲可以包含若干個關卡/情境,因此一個項目工程下面可以儲存多個Scene。我們可以點擊File菜單->New Project來建立一個新的工程,可以設定project的目錄,然後可以選擇需要匯入的包,如:點Create Project按鈕unity會自動建立一個空的項目,其中內建一個名為Main

Android中ProgressDialog的用法

本文的代碼接著上一篇擷取連絡人資訊寫的。在擷取連絡人資訊的時候,我發現遍曆Cursor來擷取所有連絡人的資訊比較慢,比如我手機上有大約不到四百人的連絡方式,全部遍曆一次大約需要十多秒的時間。之前查了一下,暫時沒有找到太好的最佳化的辦法。我就想要不在遍曆連絡人資訊的時候,在介面上顯示一個進度條,這樣使用者可以看到程式在一直運行,而不是誤認為程式死掉了。 在本篇的代碼中,主要是在擷取連絡人資訊代碼的基礎上加上了一個ProgressDialog。代碼比較簡單,就不仔細說明了,下面看代碼:

從原理角度解析Android (Java) http 檔案上傳

 檔案上傳是我們項目中經常使用的功能,一般我們的伺服器可能都是web伺服器,當我們使用非瀏覽器用戶端上傳檔案時,比如手機(Android)等上傳,可能就需要對傳輸的資料進行正常化的拼接,說白了,就是我們得自己完成瀏覽器幫我們做的事。我首先寫了伺服器端代碼,用來接收我們的資料,一會會貼出源碼。然後寫了個web頁面用於上次,便於我們看其中的原理。當點擊了上傳以後,這裡我使用了firefox的firebug來觀察網路資訊,可以看到發出了一個POST請求,下面我框出的是要求標頭資訊。裡麵包含一

unity3D遊戲開發十之粒子系統

Shuriken粒子系統是Unity3.5版本新推出的粒子系統,它採用模組化管理,個人化的粒子模組配合粒子曲線編輯器使使用者更容易創作出各種繽紛複雜的粒子效果。依次開啟功能表列中的GameObject->Greate Other->Particle System,在情境中建立一個粒子遊戲對象,如:粒子系統的控制台主要由Inspector視圖中的Particle System組件的屬性面板及Scene視圖中的Particle Effect兩個面板組成。Particle

unity3D遊戲開發九之霧效、水效和音效

開啟Fog(霧效)將會在情境中渲染出霧的效果,在Unity中,可以對霧的顏色、密度等屬性進行調整。開啟霧效通常用於最佳化效能,開啟霧效後遠處的物體被霧遮擋,此時便可選擇不渲染距離攝像機較遠的物體。這種效能最佳化方案需要配合攝像機對象的遠裁切面設定來使用。通常先調整霧效得到正確的視覺效果,然後調小攝像機的遠裁切面,使情境中的距離攝像機對象較遠的遊戲對象在霧效變淡前被裁切掉。在Unity中,開啟霧效的方法非常簡單,依次開啟功能表列中的Edit->Render

Android 進階 - Activity服務啟動分析

前面已經介紹了如何建立一個應用服務,如何建立一個系統服務,這裡我把Android服務分為:應用服務(ActivityService),系統服務(SystemService),分類是否正確也不清楚,網上並沒有資料明確定義,之所以這樣分類,因為應用服務放在ActiveServices中管理,而系統服務放在ServiceManager中管理,兩者存在明顯的不同。由於Android設計時已經把中介層標準化了,我們實現一個服務時,只需要簡單實現服務端(Native)和調用端(Proxy)即可。本文將詳細描

Android OrmLite使用

OrmLite可以協助我們將會資料庫操作,不用自己去寫SQL語句,而且設定它跟使用Sqlite一樣的方式,它是一種關係型資料,我比較喜歡的就是它能夠協助我判斷資料表項是更新還是建立等操作,不需要自己去寫大量的SQL語句去判斷,下面介紹一下它的使用文檔以及一些基本的注意點:官方網址:http://ormlite.com/JavaDOC地址:http://ormlite.com/javadoc/ormlite-android/

Android中文TTS語音合成

Android系統提供了5中語言的語音合成German,English,Spanish,French,Italian支援,其中不包括對中文的支援,但是Android系統允許第三方提供中文的TTS支援,因此我們只需要安裝一款合適的第三方TTS應用,在系統中設定一下即可。提供TTS的工具也有好幾個,其實我們不必糾結選哪個,目前最好用的是”訊飛語音+“,語音流暢度很好,可選語速,而且該軟體還在不斷更新中。對於有些Android

Android ViewPager使用方法

vcD4KPHA+yOfNvKOsYW5kcm9pZNbQyrnTw1ZpZXdQYWdlcr/J0tTKtc/WtuC49tKzw+a7rLav0Ke5+6GiPC9wPgo8cD48YnI+CjwvcD4KPHA+PC9wPgo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;">public class TvControlActivity extends Activity {private TvControlActivity tvControlActivity = this;//

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