[Android] Android開發中實現多點觸摸

多點觸摸(MultiTouch),指的是允許電腦使用者同時通過多個手指來控製圖形介面的一種技術。與多點觸摸技術相對應的就是單點觸摸,單點觸摸的裝置已經有很多年了,小尺寸的有觸摸式的手機,大尺寸的最常見的就是銀行裡的ATM機和排隊查詢機等等。多點觸摸技術在實際開發過程中,用的最多的就是放大縮小功能。比如有一些圖片瀏覽器,就可以用多個手指在螢幕上操作,對圖片進行放大或者縮小。再比如一些瀏覽器,也可以通過多點觸摸放大或者縮小字型。其實放大縮小也只是多點觸摸的實際應用範例之一,有了多點觸摸技術,在一定程

最火的Android開源項目

瞭解常見的開源項目,可以擴大我們的視野,知道有哪些可以利用的資源,對於我們平常的設計和開發很有好處。當然,如果有更多時間的話,也可以專門學習某開源項目,提高自己的開發水平。以下是幾個網址,是從網上看到的,簡單介紹了一些Android開源項目,個人覺得瞭解一下,對於平時開發還是很有協助的。有時間可以仔細看看。直接拿來用!最火的Android開源項目(一)http://www.csdn.net/article/2013-05-03/2815127-Android-open-source-projec

android 3des加密Access restriction: The constructor SunJCE() is not accessible due to restrictio

Access restriction: The constructor SunJCE() is not accessible due to restriction on required library...      在研究java密碼編譯演算法時出現了以下編譯錯誤: Access restriction: The constructor SunJCE() is not accessible due to restriction on required

android 使用Canvas畫箭頭

畫箭頭這個東西太麻煩啦,開始想用把箭頭畫好,然後到指定點旋轉的方法,但是,效果一直不好。想用數學的方法來畫,但是發現計算很複雜啊。於是google,發現一個兄台使用了java當中的awt實現了畫箭頭(http://www.bangchui.org/simple/?t16755.html),於是就借過來,改了一下,結果真能用。成果不敢獨佔,在此拿來給大家分享:public class MyCanvas extends View{private Canvas myCanvas;private

android檢測網路和設定網路

在android的開發中,尤其是與訪問網路有關的開發,都要判斷一下手機是否串連上了網路,下面是一個判斷是否串連網路的嗲嗎片段:[java] view

android ContextMenu不出現的原因

         想必android中的ContextMenu大家都很熟悉了,這段時間我在activity當中為一個組件註冊了contextMenu後發現長按這個組件ContextMenu就是不出來。因為ContextMenu的原理就相當於當我們出發了這個組件的longClick事件後為我們產生一個菜單。是不是我這個組件的longClick事件一直沒有被觸發?        

說說Android案頭(Launcher應用)背後的故事(三)——CellLayout的秘密

部落格搬家啦——為了更好地經營部落格,本人已經將部落格遷移至www.ijavaboy.com。這裡已經不再更新,給您帶來的不便,深感抱歉!這篇文章的新地址:點擊我 CellLayout的設計主要為了存放大小不一的控制項。為了更好的控制item的添加和刪除,選擇直接繼承ViewGroup來實現該控制項。我們長按案頭的時候,有兩種情況,一種是我們按的是一個item,還有一種是我們按的是一個空的位置。這裡,就有一個問題。1、我怎麼知道當前按下的位置上是空白地區還是item呢?2、就算我知道了當前的位置

android基礎知識31:PendingIntent

1、基本概念         intent英文意思是意圖,pending表示即將發生或來臨的事情。          PendingIntent這個類用於處理即將發生的事情。比如在通知Notification中用於跳轉頁面,但不是馬上跳轉。          Intent 是及時啟動,intent 隨所在的activity 消失而消失。          PendingIntent 可以看作是對intent的封裝,通常通過getActivity,getBroadcast

android基礎知識09:xml檔案解析04 一個簡單的讀及pull寫的例子

在Android平台上可以使用Simple API for XML(SAX) 、 Document Object Model(DOM)和Android附帶的pull解析器解析XML檔案。1、需要處理的xml檔案及person類下面是本例子要解析的XML檔案:檔案名稱:itcast.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><persons><person

Android流量統計代碼

package jdjsq.netcon;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import

android基礎知識12:android自動化測試06—Instrumentation 04 解析

       已經在Android SDK中學習了很多關於JUnit的內容,但是感覺一直有幾個問題沒有解決(不知道大家是否有同樣的感受)JUnit的測試都自動化的,完全是不需要任何操作的,有2個問題我一直都還沒有找到答案,這2個問題如下:     

android button 效果設計

Button 有按下效果[功能]讓Button 有按下效果 更有視覺效果[代碼]1. 先準備2張*.png 一張供預設使用 另一張供按下使用 本例為:Java代碼play.pngplay_down.pngplay.pngplay_down.png2. 根據各種狀態 定製化所顯示的 *.png 命名為: myselection.xmlJava代碼<itemandroid:state_pressed="false"android:drawable="@drawable/play" />&

android基礎知識15:獲得android系統資訊02—安裝包大小

      本系列獲得應用程式資訊文章:      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊01—info類      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊02—大小      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊03—PackageManager      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊04—ActivityManager     

android Launcher源碼解析04:DeleteZone

       DeleteZone是launcher中比較簡單的一部分,其操作為長按案頭上某個表徵圖後,會出現如下內容:1)dock欄消失;2)原dock欄位置出現一個垃圾箱圖案;將該表徵圖拖動到垃圾箱位置後,會發現如下內容:1)垃圾箱表徵圖變為開啟;2)垃圾箱周圍出現一片紅色地區;3)表徵圖變為紅色;將該表徵圖放到垃圾箱位置後,該表徵圖會被從案頭中刪除;        查看DeleteZone的源碼,只要搞清楚了以上3個步驟是如何?的,那麼就理解了他的代碼了。1)建構函式public

android基礎知識15:獲得android系統資訊03—PackageManager

      本系列獲得應用程式資訊文章:      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊01—info類      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊02—大小      android基礎知識15:獲得android應用程式(包)資訊03—PackageManager   

android Launcher源碼解析05:CellLayout

 CellLayout的設計主要為了存放大小不一的控制項。為了更好的控制item的添加和刪除,選擇直接繼承ViewGroup來實現該控制項。我們長按案頭的時候,有兩種情況,一種是我們按的是一個item,還有一種是我們按的是一個空的位置。這裡,就有一個問題。1、我怎麼知道當前按下的位置上是空白地區還是item呢?2、就算我知道了當前的位置座標,我又如何知道當前的座標屬於哪個儲存格呢?3、如果上面兩個問題都解決了,當我選擇了某個要添加的item,這個item怎麼樣才能添加到指定的儲存格呢,怎麼根據當

android Launcher源碼解析06:長按案頭添加表徵圖

        在原生launcher中,長按案頭會觸發很多種行為。其分類包括:1、空白案頭;2、案頭內容(檔案夾、捷徑、檔案夾等);3、案頭既有控制項(左右兩個螢幕切換按鈕,all app list按鈕)等;因此我們很容易理解Launcher.java檔案中onLongClick函數的行為:public boolean onLongClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.previous_screen:

android基礎知識35:Interpolator

做了些動畫,發現動畫都有一個Interpolator的屬性,它到底是個啥東西?  網上也有很多解釋Interpolator的文章,基本上都是停留在直接翻譯SDK的意思層面上。看了,也就明白一個大概。  Interpolator英文意思是: 篡改者; 分類機; 校對機  SDK對Interpolator的描述是:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation

android基礎知識36:VelocityTracker

翻譯自:http://developer.android.com/reference/android/view/VelocityTracker.html參照自: http://blog.jrj.com.cn/4586793646,5298605a.html android.view.VelocityTracker主要用跟蹤觸控螢幕事件(flinging事件和其他gestures手勢事件)的速率。用addMovement(MotionEvent)函數將Motion

android基礎知識18:Android之打斷事件及其測試

      Android手機提供的打斷事件與以往手機有著一些機制上的不同,當然也有很多跟以前一樣的機制。所以我們要從他的應用程式打斷機理出發,定製我們的系統測試案例的打斷事件。     我們可以定製一個應用,列印所有繼承的methods,然後用這些打斷實驗這些介面被調用,假設開發人員處理不好這些介面的話,可能會出問題的角度來達到覆蓋測試。     如果要做好這個測試需要我們隊Activity的lifecycle非常熟悉才行。這我已經在前文說過。    打斷事件一般分為系統基本打斷事件    1

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