Android 之 2048 的遊戲邏輯分析,android2048

Android 之 2048 的遊戲邏輯分析,android2048 繼續學習了極客學院的實戰路徑課程,講到了2048遊戲的編寫過程,我在這裡作個總結分享給大家(結果會附原始碼和我改寫後的代碼):這裡主要包括兩個方面:1.2048介面的繪製   2.2048演算法邏輯的實現   3.添加隨機數 

android(基於回調)的事件處理

android(基於回調)的事件處理 基於回調的事件模型:事件來源與事件監聽是統一的,事件由事件來源本身處理。    基於回調的事件處理適合於應付那種事件處理邏輯比較固定的VIew。    Android最先觸發控制項上綁定的事件監聽器。     使用回調機制處理GUI組件上所發生的事件,需要自訂群組件類繼承GUI組件類,並重寫該類的事件處理方法來實現。並且在XML檔案中使用自訂群組件類。   &

android studio 使用SVN 鎖定檔案,防止別人修改(基於Android studio 1.4 ),androidsvn

android studio 使用SVN 鎖定檔案,防止別人修改(基於Android studio 1.4 ),androidsvn首先假設開發 A , 和 開發 B , 在使用 SVN 進行專案管理。那麼A如何才能 某個鎖定檔案,防止B修改。1、第一步,給這個檔案加鎖    完成這一步,則這個檔案就別鎖定了。 2、第二步,假如B去把這個檔案修改了幾行代碼,然後 commit  開發B  commit

sdk牆內更新方法,sdk牆更新

sdk牆內更新方法,sdk牆更新  因為GFW有“保護”,我們能“安全”的遨遊在中華互聯區域網路內。如何快速地更新sdk,一直是Android開發人員的心病。網上流傳著五花八門的方法,在這我記錄一些我用過的切實可行的方法供給有需要的人。同時歡迎大家在評論區補充更好的方法。 一、通過國內Google伺服器1)具體做法:進入http://ping.chinaz.com/輸入g.cn,然後查詢出最快的節點,複製下IP地址。查看節點響應速度,找到

全透明Activity,透明Activity

全透明Activity,透明Activity第一步:在/res/values/styles裡面添加如下代碼:<style name="translucent"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item>

Android 四大組件 與 MVC 架構模式,androidmvc

Android 四大組件 與 MVC 架構模式,androidmvc      作為一個剛從JAVA轉過來的Android程式員總會思考android MVC是什麼樣的?  首先,我們必須得說Android追尋著MVC架構,那就得先說一下MVC是個啥東西!      總體而來說MVC不能說是一個設計模式,因為劃分維度太大,所以MVC應該屬於架構模式!  百度百科

Android使用Bmob移動後端雲Restful API需要注意的問題

Android使用Bmob移動後端雲Restful API需要注意的問題如果你自己想做一個用戶端玩玩,但是又不想去搭建後台伺服器,顯然Bmob移動後端雲是你的最佳選擇。官方地址見bmob,他提供了Android的sdk,同樣也提供了Restful Api,但是個人建議Restful Api還是不適合直接在用戶端使用,畢竟會暴露一下一些key的資訊,但是本篇文章就是在android中使用它的restful api,原因嘛很簡單,我想網路層自己控制,不想用它提供的android

RxJava操作符(七)Conditional and Boolean

RxJava操作符(七)Conditional and Boolean在這篇文章裡我們來瞭解一下條件和布爾操作符。 一、All/Amb All操作符根據一個函數對源Observable發射的所有資料進行判斷,最終返回的結果就是這個判斷結果。這個函數使用發射的資料作為參數,內部判斷所有的資料是否滿足我們定義好的判斷條件,如果全部都滿足則返回true,否則就返回false。

Android基礎入門教程——2.4.9 GridView(網格視圖)的基本使用

Android基礎入門教程——2.4.9 GridView(網格視圖)的基本使用 1.相關屬性:下面是GridView中的一些屬性:android:columnWidth:設定列的寬度 android:gravity:組件對其方式 android:horizontalSpacing:水平方向每個儲存格的間距 android:verticalSpacing:垂直方向每個儲存格的間距 android:numColumns:設定列數

Android 開發第三彈:自訂左右菜單(滑動動畫+蒙版效果)

Android 開發第三彈:自訂左右菜單(滑動動畫+蒙版效果)下面的……哎,因為1080P在Windows 10上雖然適配了,但大部分軟體並沒有跟上,比如某個錄製GIF的軟體,所以這裡有一定的位移導致畫面不完整,但效果大概就是這麼一個效果了。MainUI.java首先需要這麼一個類,在這裡一些UI的滑動呀之類的都會定義。首先吧,定義好這些變數,當然了,實際開發過程中肯定需要哪一個就添加上哪一個的。 private Context context; //

Android基礎入門教程——2.4.10 Spinner(列表選項框)的基本使用

Android基礎入門教程——2.4.10 Spinner(列表選項框)的基本使用Android基礎入門教程——2.4.10 Spinner(列表選項框)的基本使用標籤(空格分隔): Android基礎入門教程本節引言:本來本節是想給大家介紹一個Gallery(畫廊)的一個控制項的,後來想想還是算了,因為在Android

我眼中的Android Framework

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解決方案:android 6.0(api 23) SDK,不再提供org.apache.http.*(只保留幾個類)

解決方案:android 6.0(api 23) SDK,不再提供org.apache.http.*(只保留幾個類)在使用android-async-http的時候我的apl 更新到了23,我的build version也是23的時候出現了,org.apache.http.Header這個類找不到的情況,原因是在api 23中,不提供org.apache.http.*(只保留幾個類)Android Studion解決辦法:android { useLibrary

Android基礎入門教程——2.4.13 ViewFlipper(翻轉視圖)的基本使用

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Android 開發第五彈:簡易時鐘(鬧鐘)

Android 開發第五彈:簡易時鐘(鬧鐘)這次是一個時鐘類應用,目前依舊是主要的功能,長得還是很挫。當然了,核心功能是有的……鬧鐘之前的準備布局的話,不管是採用FrameLayout或者LinearLayout都可以。我這裡採用了FrameLayout,然後加上一個TabHost,之前在論壇看到有同學提問在WF中這種多個欄目的用什麼控制項,我的答案是在WF、WPF、Windows

Android ListView功能擴充,實現高效能的瀑布流布局

Android ListView功能擴充,實現高效能的瀑布流布局 經過前面兩篇文章的學習,我們已經對ListView進行了非常深層次的剖析,不僅瞭解了ListView的源碼和它的工作原理,同時也將ListView中常見的一些問題進行了歸納和總結。那麼本篇文章是我們ListView系列三部曲的最後一篇,在這篇文章當中我們將對ListView進行功能擴充,讓它能夠以瀑布流的樣式來顯示資料。另外,本篇文章的內容比較複雜,且知識點嚴重依賴於前兩篇文章,如果你還沒有閱讀過的話,強烈建議先去閱讀

Android 開發第六彈:簡易時鐘(計時器)

Android 開發第六彈:簡易時鐘(計時器)接上篇Android 開發第五彈:簡易時鐘(鬧鐘) ,這次是一個時鐘類應用,目前依舊是主要的功能,長得還是很挫。當然了,核心功能是有的……時鐘先把簡單的時鐘給列出來吧,這裡都寫的很簡單,即便要用世界各個城市的話,也只是相應的加上或減去幾個小時。建立TimeView類,並擴充自LinearLayout,然後布局檔案和上一篇中那麼寫就好了。 // 執行個體化TextView控制項 private

Android Demo---實現從底部快顯視窗

Android

Android基礎入門教程——8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1

Android基礎入門教程——8.1.1 Android中的13種Drawable小結 Part 1  本節引言:從本節開始我們來學習Android中繪圖與動畫中的一些基礎知識,為我們進階部分的自訂打下基礎!而第一節我們來扣下Android中的Drawable!Android中給我們提供了多達13種的Drawable,本節我們就來一個個擼一遍!Drawable資源使用注意事項Drawable分為兩種:一種是我們普通的圖片資源,在Android

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