Android的文本和輸入—拼字檢查器(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/topics/text/spell-checker-framework.htmlAndroid平台提供能夠讓你在應用程式中執行和訪問拼字檢查的拼字檢查器架構。這個架構是由Android平台提供的文本服務API之一。要在應用程式中使用該架構,你就要建立一個特殊的Android服務類型,該服務會產生一個拼字檢查器的session對象。基於你提供的文本,該session對象會返回由拼字檢查器產生的拼字建議。拼字檢查器的生命

Android的資料存放區—可供選擇的儲存方案(三)

使用資料庫Android提供完全的對SQLite資料庫的支援。你在應用程式中建立的任何資料庫,應用程式中的任何類都可以通過名稱來訪問。推薦建立SQLite資料庫的方法是建立一個SQLiteOpenHelper類的子類,並重寫onCreate()方法,在這個方法中你可以執行SQLite命令來建立資料庫中的表。例如:public class DictionaryOpenHelper extends SQLiteOpenHelper {    private static final int

Android培訓—建立Android工程

本文譯自:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.htmlAndroid項目包含了組成Android應用程式原始碼的所有檔案。Android SDK工具使用一套預設的項目目錄和檔案,能夠很容易的建立一個新的Android項目。本節課介紹如何使用Eclipse(帶有ADT外掛程式)或命令列的SDK工具來建立一個新的項目。注意:你應該已經安裝了Android

Android培訓—支援不同的螢幕

本文譯自:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/screens.htmlAndroid使用通常使用兩個屬性來對裝置的螢幕進行分類:尺寸和密度。你應該設想安裝你的應用程式的裝置螢幕的尺寸和密度的範圍。如,你應該包含一些可選的資源,來最佳化你的應用程式在不同尺寸和密度螢幕上的顯示外觀。1. 四種一般性的尺寸:small、normal、large、xlarge2. 四種一般性的密度:low(ldpi)、mediu

Android近距離無線通訊—進階NFC(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/advanced-nfc.html本文介紹一些進階的NFC專題,如多樣的NFC標籤技術、編寫NFC標籤、以及前台調度,前台調度允許在前台的應用程式優先調度Intent事件,即使還有其他的過濾同樣的Intent事件的應用程式存在。Android所支援的NFC標籤技術在使用NFC標籤和Android裝置來進行工作的時候,使用的讀寫NFC標籤上資料的主要格式是NDEF。當裝置

Android的資料存放區—可供選擇的儲存方案(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.htmlAndroid為持久化的儲存資料提供了幾種可選擇的方案。具體選擇哪種方案要依賴你的特定需求,如資料是你的應用程式私人的,還是其他的應用程式(和使用者)可訪問的,以及資料所需要的空間等。以下是可選擇的儲存方案:Shared Preferences   用鍵-值對的形式儲存私人的未經處理資料。Internal Storage  

Android培訓—支援不同的語言

本文譯自:http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/languages.html#UseString從你的應用程式代碼中把UI的字串提取到一個外部檔案中是一個很好的實踐,Android系統在每個Android工程中用一個資來源目錄讓這件事變的很容易。如果你使用Android的SDK工具建立工程,該工具會在工程的頂層建立一個叫res/的目錄。在這個res/的目錄中是各種資源類型的子目錄。還有一些預設的檔案,如re

Android位置策略(四)

調整儲存電池電量和資料交換的模式在你測試你的應用程式時,你可能會發現,為了提供良好的位置和效能,可能需要對模式進行某些調整。以下是在這兩者之間尋求良好平衡時可能要改變的一些事情。減少視窗的尺寸用一個較小的視窗來允許監聽位置的更新,意味著與GPS和網路位置伺服器進行的互動較少,這樣就能夠延長電池電量使用周期。但它也允許從較少的位置中選擇一個最好的估算結果。給位置提供器設定較低的更新頻率減少位置更新在視窗中顯示的頻率也能夠改善電池利用效率,但會影響精確度。這個值的權衡要依賴於如何使用你的應用程式。通

Android—簡單的攝像程式

本文譯自:http://developer.android.com/training/camera/videobasics.html本文介紹如何使用既存的Camera應用程式來拍攝視頻。如果你的應用程式只是要整合很小一部分的視頻功能,那麼你可以使用大多數Android裝置上已經提供的Camera應用程式來拍攝視頻。申請Camera許可權在資訊清單檔中放一個<uses-feature>標籤,給你的應用程式申請對網路攝影機的依賴:<manifest ...>   

Android位置策略(五)

提供類比的位置資料在開發你的應用程式時,一定要測試你擷取使用者位置的模式能否進行良好的工作。最容易的做法是使用真實的Android裝置,但是,如果沒有裝置,你依然能夠通過在Android模擬器中類比位置資料來測試基於位置的功能。有三種不同的方法把類比位置資料發送給你的應用程式:使用Eclipse;DDMS或模擬器控制台中的”geo”命令。注意:提供的類比位置資料是作為GPS位置資料來注入的,因此為了擷取類比位置資料來工作,你必須要申請GPS_PROVIDER類型的位置更新。使用Eclipse選擇

Android的聯通性—USB的從屬模式(二)

API概要因為該附加的類庫是一個針對架構API的封裝,所以支援USB從屬模式的類都是類似的。即使你正在使用這個附加類庫,你也能夠使用android.hardware.usb的參考文檔。注意:但是,在附加類庫和架構API之間有一點使用上的差異,你應該注意。下表介紹了支援USB從屬模式API的類:類介紹UsbManager允許你列舉被串連的USB附件,並跟它們通訊。UsbAccessory代表一個USB附件,並包含了訪問該附件標識資訊的方法。Add-on類庫和平台API之間在使用上的差異在使用Goo

Android—控制裝置照相機

本文譯自:http://developer.android.com/training/camera/cameradirect.html本文中,我們討論如何使用架構API來直接的控制照相機硬體。直接控制裝置等的照相機,比從既存的照相機應用程式中擷取圖片或視頻需要更多的編碼。但是,如果你想要建立一個特殊的照相機應用程式,或者要完全與你的應用程式UI整合,那麼本文會告訴你如何來做。開啟Camera對象直接控制照相機的第一步時擷取一個Camera對象執行個體。跟Android自己的Camera應用程式一

Android感應器概述(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_overview.html大多數的Android裝置都有內建的測量運動、方向、和各種環境條件的感應器。這些感應器具有提供高精度和準確度的未經處理資料的能力,可用於監視裝置在三維方向的移動和位置、或者監視裝置周圍環境的變化。例如,一個遊戲可能要從重力感應器中讀取軌跡,以便推斷出複雜的使用者手勢和意圖,如傾斜、震動、旋轉或擺動等。同樣,有關天氣的應用程式可能要使用裝置的溫度感

Android 使用者介面—操作欄(Action Bar 一)

操作欄是一個標識應用程式和使用者位置的視窗功能,並且給使用者提供操作和導航模式。在大多數的需要突出展現使用者操作或全域導航的Activity中,你應該使用操作欄,因為操作欄能夠跨應用程式給使用者提供一致的介面,並且系統能夠很好根據不同的螢幕配置來適應操作欄的外觀。你能夠用ActionBar的對象的API來控制操作欄的行為和可見度,這些API被添加在Android3.0(API 層級

android應用推薦

http://www.androiddown.com/?cat=5   1. Share your files(image, audio, video) to your friends by SMS.2. Support break-points for uploading.3. No file size limit. DOWNLOAD:SuperMMSSuperEmail 發布分類:android應用下載 | 標籤:發表於2010/08/26 | 沒有評論1. Only need your

Android感應器概述(三)

感應器架構通過使用Android架構,你能夠訪問這些感應器,並擷取原始的感應器資料。感應器架構是android.hardware包的一部分,並且包括以下類和介面:1.  SensorManager使用這個類來建立一個感應器服務的執行個體。這個類提供了各種用於訪問和監聽感應器的方法,它還提供了幾個感應器常量,用於報告感應器的精度、設定資料擷取的速率以及校準感應器等。2.  Sensor使用這個類來建立一個特殊感應器的執行個體。它提供了判斷感應器能力的各種方法。3.  SensorEvent系統使用

Android培訓—運行你的應用程式

運行Android應用程式依賴兩件事:1.你是否有實際的Android裝置;2.你是否在使用Eclipse。本節課要講解如何在實際的裝置和Android模擬器上安裝和運行你的應用程式。在運行你的應用程式之前,你要先看一下Android工程中的幾個目錄和檔案:AndroidManifest.xml資訊清單檔介紹了該應用程式的基本特徵,並定義了應用程式中每個組件。在以後的培訓課程中,你會在這個檔案中學到更多的聲明。src/這是你的應用程式的主要源碼檔案的目錄。預設情況,該目錄中包含了一個使用應用程式

Android—管理音頻焦點

本文譯自:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html考慮如何跟多個潛在的音頻播放程式互動是至關重要的。要避免每個音樂播放器同時播放,Android使用音頻焦點(Audio

Android—App Widget(一)

本文譯自:http://developer.android.com/guide/topics/appwidgets/index.htmlApp Widgets是一些較小的應用程式視窗,它們能夠被嵌入到其他的應用程式中(如主屏視窗),並且能夠接受周期性的更新。這些小視窗可以作為使用者介面中的一個可視組件,而且這些可視組件也可以帶有自己的App Widget提供器。能夠持有其他App Widgets的組件被叫做App Widget的持有人。以下是Music App

Android—App Widget(三)

使用AppWidgetProvider類AppWidgetProvider類繼承BroadcastReceiver類,它能夠方便的處理AppWidget廣播。AppWidgetProvider只接收與App Widget相關的的事件廣播,如App Widget被更新、被刪除、被啟用、以及被禁用。當這些廣播事件發生時,AppWidgetProvider會接收以下方法的調用:onUpdate()在指定的時間間隔內調用這個方法來更新App

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