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映像濾鏡藝術---(Nostalgla Filter)老照片濾鏡,(Nostalgla Filter)老照片濾鏡Nostalgla
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映像濾鏡藝術---(Lightleaks Filter)漏光濾鏡,lightleaksfilter(Lightleaks
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映像濾鏡藝術---懷舊風格濾鏡,濾鏡---懷舊風格懷舊風格濾鏡本文介紹一款懷舊風格濾鏡特效的代碼實現,這個濾鏡效果跟前面我們介紹的老照片濾鏡效果相比,聽起來感覺沒太大差,實際上老照片不僅 有懷舊的風格,更多了一些懷舊的痕迹,比如照片的褶皺,裂紋等等,而懷舊風格,只是一種發黃的顏色風格而已。下面給出懷舊風格的代碼: private Bitmap FilterProcess(Bitmap a)
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iOS,ios8 對之前的內容進行了補充及說明。 因為還要做其他的實驗, 所以使用了Test1ViewController及執行個體test1VC,而之前是使用TestViewController及testViewController,這點應該不影響大家閱讀。問題先看代碼, 建立一個UIViewController的子類TestViewController(包含nib檔案): imageViewCourse和lbCourse是其兩個屬性,通過nib的IBOutlet方式添加。如:
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swift詳解之二十七------------自訂UINavigationController的push和pop動畫, 自訂UINavigationController的push和pop動畫我們這裡先建立一個簡單的工程 , 在storyboard 中拖一個導航控制器 , rootViewController 改成我們的ViewController 。為了實現自訂動畫切換 , 我們需要實現兩個協議 。
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Swift 2.0學習筆記(Day 11)——資料類型那些事兒?,swift學習筆記原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:關東升的部落格
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Unity修改Particles Render Material(Unity3D開發之二十三),particlesunity3d 猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址:
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hello pomelo,pomelo 本文介紹如何開始一個pomelo的最簡單的demo,源文出於這裡 1 建立pomelo項目,名字叫helloworld 使用指令行建立項目,注意當前檔案夾的位置,這個helloWorld是在當前檔案夾下面的,win或mac無差別pomelo init ./HelloWorld更多pomelo的命令列參考這裡 在初始化項目的時候,使用者需要選擇其底層使用的通訊協定,分為socket.io和websocket。2
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Remove Google Play Games libraries on iOS (Unity3D開發之二十一),librariesunity3d 猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48313653最近遊戲剛接完Google Play Game,結果發現加入Google Play Game Unity Plugins
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CornerStone commit不成功解決方案,cornerstonecommit升級SVN,解決Cornerstone不能Commit問題開場白今天SVN突然就不好使了(我司用的是Cornerstone)具體情況就是可以Check
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火雲開發課堂,火雲課堂《使用Cocos2d-x 開發3D遊戲》系列線上課程 第十三節:骨骼點綁定 視頻地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20813?auto_start=1 交流論壇:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程:
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Swift 2.0學習筆記(Day 10)——運算子是“ +、-、*、/ ”嗎?,swift學習筆記原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:關東升的部落格 運算子是用於執行程式代碼運算,會針對一個或一個以上運算元項目來進行運算。例如:2+3,其運算元是2和3,而運算子則是“+”。那麼“+、-、*、/”是運算子。 運算子有哪幾種呢?
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數組、鏈表及其效能,數組效能 猛戳連結閱讀最終版 病人:醫生醫生,我一啪啪就蛋疼 醫生:那就別啪我在Twitter上說過:你提醒過我使用 reduce 的方式構建數組雖然有趣,但有使效能減半的風險。很多人覺得這句話很奇怪,這讓我非常驚訝。相當一部分人建議將 reduce 版本改成不做數組拷貝的(我不認為這樣是可行的)。也有建議說需要對 + 運算子做最佳化,讓它不做拷貝操作(我同樣不認為這樣做很簡單,而且很快我們就會意識到這一點)。
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企業號開發:考勤百度地圖定位,考勤地圖 之前在企業號開發:考勤中使用了百度地圖的定位組件,但發現在部分手機上會出現定位失敗的提示,於是有研究了一下百度地圖。原來使用的Web組件百度不打算更新了,也是重新查了一下百度地圖的其他API,還有一個JavaScript API福士版,於是試了試,沒想到竟然解決了。 核心代碼很簡單:<div id="allmap"></div> <script
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Qt工具類,java加密解密工具類1 字串類1.1 操作字串 字串有如下幾個操作符。 (1)QString提供了一個二元的“+”操作符用於組合兩個字串,並提供了一個“+=”操作符用於將一個字串追加到另一個字串的末尾,例如: QString str1 = "Welcome "; str1=str1+"to you! ";
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教你快速高效接入SDK——伺服器端支付回調的處理方式,sdk回調今天著重把之前渠道伺服器端SDK的時候,遇到的一個蛋疼的問題給解決了。 按照之前我們搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支援多款遊戲的。包括登入認證和支付回調。登入認證,沒啥好說的。統一的介面即可,和用戶端的協議對應上。支付回調呢?各個渠道的支付回調邏輯,對於每款遊戲來說都是一樣的,然後每個遊戲填寫的登入回調地址,也都一樣。 U8Server採用J2EE成熟架構實現,各個遊戲的各個渠道的參數,是
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U3D 網路程式庫實現通訊 基於Warensoft Unity3d,u3dwarensoftWarensoft Unity3d Communication Libthis is a high performance communication library for Unity3d,including some easy-to-use httpclasses,andsocket classes. And especially,it brings a totally
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解讀Android之Service(1)基礎知識,androidservice 本文翻譯自Android官方文檔,經過本人測試整理如下。一個Service是一個長期可以在後台執行(當然不需要提供UI)的應用組件。其它組件可以啟動service,即使切換到另一個應用,該service仍然可以在後台執行。另外,其它組件可以綁定一個service進行互動,甚至可以進行處理序間通訊(interprocess
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火雲開發課堂,火雲課堂《使用Cocos2d-x 開發3D遊戲》系列線上課程 第十三節:包圍盒碰撞 視頻地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20814?auto_start=1 交流論壇:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程:
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解讀Android之Service(3)AIDL,androidaidl 本文翻譯自android官方文檔,結合自己測試,整理如下。Android Interface Definition Language(AIDL)能夠讓我們定義自己的編程介面,該介面可以使得用戶端和service之間進行跨進程通訊(interprocess