Time of Update: 2014-08-07
圖解MonoForAndroid開發環境搭建,圖解monoforandroid電腦系統:windows 8.1 企業版預裝VS:2010旗艦版+2013 with update2旗艦版====================================1.1 安裝java SDK1.2 安裝 JRE1.3 設定環境變數-01-JAVA_HOME1.4 設定環境變數-02-Path.png 1.5 設定CLASSPATH1.6 測試java環境設定 2.
Time of Update: 2014-08-07
Widevine *DRM and KeyboxDRMIn this documentOverviewAndroid DRM FrameworkWidevine DRM PluginIntegrating Widevine into Your ProductWidevine DRM security levelsSecurity level detailsThis document introduces Widevine DRM security levels
Time of Update: 2014-08-06
將AndroidBullet 物理引擎移植至英特爾 架構簡介由於目前的行動裝置上能夠使用更高的計算效能,移動遊戲現在也可以提供震撼的畫面和真實物理realistic physics)。 槍戰遊戲中的手雷爆炸效果和賽車模擬器中的汽車漂移效果等便是由物理引擎所提供,其核心是物理類比。 一般而言,物理類比決定了遊戲引擎的效能。 一款遊戲成功與否通常取決於物理引擎計算物理模型的速度和準確度。本文將介紹如何構建 Android 版 Bullet 物理引擎並將其移至到基於英特爾® 淩動 SoC
Time of Update: 2014-08-06
Android WebView Memory Leak WebView記憶體流失在這次開發過程中,需要用到webview展示一些介面,但是載入的頁面如果有很多圖片就會發現記憶體佔用暴漲,並且在退出該介面後,即使在包含該
Time of Update: 2014-08-06
響應式web設計(Responsive web design)三步曲響應式web設計無可厚非現在是個很時髦的技術。如果你仍然對響應式設計不熟悉的話,看下我之前發表過的響應式網站列表。對於新手,響應式設計可能聽起來有一點複雜,但是它實際上比你想的要簡單。為了協助你快速的上手響應式設計,我寫了一個快速上手教程。我保證你通過三步就可以學會響應式設計的基本邏輯和媒體查詢media query)假設你有基本的CSS知識)。第一步
Time of Update: 2014-08-06
分享獨立遊戲預告片的製作經驗在這個行業展示你的作品非常關鍵。預告片可以成為你的名片。一個美觀的預告片可以在無需遊戲完工的情況下,提前展示出遊戲功能。所以,我們打算為《Okhlos》製作一個預告片。我們已經製作過一些視頻,但我們想為自己的首個“官方預告片”製作一些更精美的東西。它最終比我們所想象得更為管用。但是,我們覺得自己從中學到許多知識,在此要與各位分享我們製作這個玩法預告片的一些技巧。首先要聲明一點:我並不擅長視頻編輯,所以對於已經在這一領域有點經驗的人來說,或許這些
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AndroidUI系統之
Time of Update: 2014-08-06
十三款專為Web開發人員量身打造的Android工具(1)BKJIA譯文】雖然很少被視為開發工作的重要執行平台,但Android行動裝置確實帶來了一系列效果驚人的實用應用,足以協助開發人員隨時隨地處理日常任務。來自Android裝置的Web開發人員專用應用程式作為Web開發人員,大多數朋友可能更樂於待在能夠隨時接入網路的辦公環境當中。不過在本文將介紹的各Android應用的協助下,大家也完全可以將自己的工作平台轉移到Android裝置之上。FTP、SSH、MySQL以及代碼編輯器等等,一切都完全
Time of Update: 2014-08-06
Kii和 Xamarin:迅速建立跨平台應用現在,只需藉助一個程式碼程式庫和一個嵌入式後端服務便可節省無數的時間完成跨平台應用開發。我要如何開始?Xamarin StudioKii C# SDK一些 .NET 代碼技術 (一點點 C#)Xamarin Studio 是一款 IDE 格式的 Mono 開發環境一個開源碼的 .NET 棧)作為 .NET 專家,他們想出一個主意:能夠提供一款基於 .NET IDE 並且允許編譯和部署在多平台上,包括 Android、iOS以及 Windows
Time of Update: 2014-08-06
Google開放今年I/O大會App源碼,助力安卓開發人員雖然今年Google I/O 2014大會已經落幕,但在會議中專門為參會者服務的I/O 2014大會 App卻未被荒廢,現在Google已經開放了I/O 2014 App的原始碼。作為一個開發模板,也是一個基於Android系統的App開發的經典案例,Google在官方部落格中表示,希望I/O 2014 App的源碼能夠協助開發人員們更好地去開發App。在此款App的源碼中Google針對I/O 2014
Time of Update: 2014-08-06
聊聊Android四大組件之一的ServiceService作為Android中四大組件之一,擁有重要的地位。Service具有和Activity一樣的層級,只是沒有介面,是運行於背景服務。這個運行“後台”是指不可見,不是指在後台線程中,事實上四大組件都是運行在UI線程中,都不能在各自的生命週期方法中執行耗時操作或者網路請求。
Time of Update: 2014-08-06
安卓第二夜:有趣的架構Linux系統架構先來看常見的Linux系統架構,你可以參考Linux的架構核心是系統的底層。Linux開機後,核心即啟動,並存活於屬於自己的記憶體空間,即核心空間(kernel space)。核心的一大功能是和硬體通訊。核心中包含各種驅動程式,這些驅動程式既能實現底層的硬體讀寫操作,又包含硬體使用邏輯。比如一台印表機的驅
Time of Update: 2014-08-06
Hybrid--WebView中使用Ajax,webviewajaxHybrid架構下的app,使用的Ajax,需要注意的是UIWebViewDelegate不會監測到Ajax的request,也就是再執行Ajax代碼時,shouldStartLoadWithReuqest等方法並不會被調用。其解決方案需要Javascript和navtive code一起來做,其基本原理可參考這片文章,其流程是在Javascript
Time of Update: 2014-08-06
把Storyboard減輕的方法,storyboard減輕把Storyboard減輕的方法by 伍雪穎UIViewController *secondStoryboard = [[UIStoryboard storyboardWithName:@"secondStoryboard" bundle:nil] instantiateInitialViewController];[self.navigationController
Time of Update: 2014-08-06
Android_通過ContentObserver監聽簡訊資料變化,contentobserver1.簡介在小米等一些機型,無法接收系統發出的簡訊廣播。只能通過觀察者ContentObserver,去監聽簡訊資料的變化2.SMS資料介紹content://sms/inbox 收件匣 content://sms/sent 已發送 content://sms/draft &
Time of Update: 2014-08-05
Aerotwist 教程列表(Aerotwist Tutorials),aerotwisttutorialsAerotwist 教程列表(Aerotwist Tutorials)太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -
Time of Update: 2014-08-05
wax lua 指令碼升級練習(2),waxluawax lua 指令碼升級練習(1)介紹了object-c通過調用lua中的Function Compute兩值乘積並返回顯示。這一篇將介紹通過點擊按鈕下載新的lua指令檔,並且熱載入lua,使起能即時生效。在寫代碼前需要做一點點準備。1.啟動原生Apache服務,作為新lua指令碼的存放位置開啟“終端(terminal)”,輸入sudo apachectl start(可能需要輸入機器秘密),開啟Safari瀏覽器地址欄輸入 “1
Time of Update: 2014-08-05
NSInvocation的基本用法,NSInvocation用法@在 iOS中可以直接調用某個對象的訊息方式有2種:1.performSelector:withObject:
Time of Update: 2014-08-05
建立不被殺死的service,殺死service service 在android app裡 應用 越來越多,特別是連網的app中,不管app是否啟動,總需要一個service來維護與後台資料的串連,接收服務端的推送,擷取及時的資料資訊。 可是 service 總是在後台不知不覺的別系統回收 或者被 一些最佳化軟體 給
Time of Update: 2014-08-05
Get and Post(Unity3D開發之六),unity3d之六猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網–Cocos2Dev.com,謝謝!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=565unity3d中的www直接提供了web請求服務。使用也非常簡單。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public