Time of Update: 2014-08-15
Android學習路線(十八)支援不同裝置——支援不同的螢幕Android系統使用兩個普通屬性:尺寸和密度,來對裝置螢幕進行分類。你需要先預測你的應用將會在什麼樣螢幕的裝置上安裝,包括螢幕尺寸和密度。這樣的話,你就需要提供一些可選的資源類讓你的應用在不同螢幕的裝置上有最佳的展示。有四種普遍的尺寸:small, normal, large, xlarge還有四種普遍的密度:low (ldpi), medium (mdpi), high (hdpi), extra high
Time of Update: 2014-08-14
【Android 初學】4、RadioButton & CheckBox,androidradiobuttonStart Android今天學習了選項按鈕與多選按鈕的作用與使用方法。主要是為了更加熟悉控制項的操作方式和常用的監聽器。1、多選按鈕(CheckBox)的基本概念2、<CheckBox/> 與 CheckBox3、OnClickListener 與 OnCheckedChangeListener監聽器 1、在XML檔案當中使用&
Time of Update: 2014-08-14
Android開發之登入驗證,android開發驗證最近在做一個小項目,項目開發中需要實現一個登入驗證功能,具體的要求就是,在Android端輸入使用者名稱和密碼,在伺服器端驗證MySQL資料庫中是否有此使用者,實現之前當然首要的是,如何使Android端的資料發送到伺服器端,具體的實現方法:伺服器端:ManageServlet.javapublic class ManageServlet extends HttpServlet {public void
Time of Update: 2014-08-14
Android手機撥打到電話的開發執行個體,android撥打到電話 一部手機最常用的功能就是打電話和發簡訊了,在Android開發中我們如何通過程式撥打到電話呢?本文就給出一個用Android手機撥打到電話的簡單的執行個體。 下面是開發此執行個體的具體步驟: 一、建立一個Android工程,命名為phoneCallDemo。&
Time of Update: 2014-08-14
Binders 與 Window
Time of Update: 2014-08-14
Android中使用SoundPool來播放音頻,androidsoundpool今天找素材重做FlappyBird時學習了一下如何為應用設定背景音頻,發現通過封裝SoundPool類就可以很好的做到這一點。SoundPool類比較適合播放一些類似遊戲音效這種比較短促而且較小的音頻流,並且它支援同時播放多個音頻流,而比較大的音頻更適合用MediaPlayer來播放。大致講解一下SoundPool類使用時的基本用法:1. 把要用到的音頻資源通過load()方法載入.2.
Time of Update: 2014-08-14
android 細節之禁用返回鍵,android細節今天項目中需要使用自己actionBar中的返回鍵,用的方法就是上次我記錄下的父親activity的方法android.support.PARENT_ACTIVITY詳情請移步:http://blog.csdn.net/yiding_he/article/details/38410151(android 細節之 menu 之 invalidateOptionsMenu)今天的問題是禁用系統的返回鍵,禁用home鍵應該是需要permission,
Time of Update: 2014-08-14
ym——Android如何支援多種螢幕,ymandroid支援原文連結:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html支援多屏Android涉及各種各樣的支援不同螢幕尺寸和密度的裝置。對於應用程式,Android系統通過裝置和控制代碼提供了統一的開發環境,大部分工作是校正每一個應用程式的使用者介面到它顯示的屏上。與此同時,系統提供APIs允許你控制應用介面為特定的螢幕尺寸和密度,為不同螢幕的配置提供最佳化的使用者
Time of Update: 2014-08-14
Android 通過系統使用NotificationListenerService 監聽各種Notification的使用方法,androidlistenerNotificationListenerService是通過系統調起的服務,當有應用發起通知的時候,系統會將通知的動作和資訊回調給NotificationListenerService。在繼承NotificationListenerService服務實現自己邏輯之前,需要在設定檔中添加如下代碼,擷取許可權。 <service
Time of Update: 2014-08-14
Android開發之模板模式初探
Time of Update: 2014-08-14
Android 開發之 Activity 狀態儲存 OnSaveInstanceState參數解析 一. 相關方法簡介 1. 狀態儲存方法樣本 package com.example.octopus_saveinstance;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends Activity
Time of Update: 2014-08-14
[Android]Fragment源碼分析(肆)
Time of Update: 2014-08-14
Android 完全退出應用在做項目的時候會碰到應用無法完全退出的問題,網上搜尋了一下,比較流行的是將每個activity加到一個棧裡面,退出的時候清空這個棧。下面給出一個完整的類,包含相應的方法,需要用的時候直接調用即可。在每個activity內執行個體化一個對象,然後通過addActivity()方法
Time of Update: 2014-08-14
C#程式員學習Android開發系列之SQLite上篇部落格提到過SQLite,它是嵌入式資料庫,由於其輕巧但功能強大,被廣泛的用於嵌入式裝置當中。後來在智能手機、平板流行之後,它作為檔案型資料庫,幾乎成為了智慧型裝置單機資料庫的必選,可以隨著安卓app打包到apk檔案當中。SQLite的官方網站是http://www.sqlite.org/,可以任意下載,上面也有詳盡的文檔可以參考,這篇部落格重點關注SQLite在Android開發中如何使用。在Android開發中,推薦建立一個類繼承自SQL
Time of Update: 2014-08-14
android學習之--網格視圖(GridView)和映像切換器(ImageSwitcher)
Time of Update: 2014-08-14
Android NDK開發常見錯誤錯誤一:make: *** No rule to make target `/cygdrive/d/1-workspace/showmap-android-opengles/jni/showmap_opengles_OpenGLESRenderer.c', needed by
Time of Update: 2014-08-14
Android Auto-Boot Analysis1.1 實現 Android 系統的自啟動1.1.1.實現自己的廣播接收器,在 onReceive()方法中實現要處理的邏輯1.1.2. AndroidManifest.xml 中註冊該廣播接收器,申明接收廣播過濾器為Boot_Completed 廣播1.1.3.申明許可權 實現 Android 的自啟動與一般的廣播接收沒有很大區別,但是有一些要注意的地方:1.在使用 BOOT_COMPLETED 廣播時,必須要 RECEIVE_
Time of Update: 2014-08-14
android app 架構設計02二:在開放的過程中,盡量把工具類,BaseActivity 放在指定的位置,DateFormatBitmapNotificationShared PreferenceEnvironmentDevice三:2.2
Time of Update: 2014-08-14
Android
Time of Update: 2014-08-14
android app 架構設計011:本文有摘抄,12345- 開發過程中,需求、設計、編碼的一致性- 整個程式具有統一的風格,比如對話方塊樣式,按鈕風格,色調等UI元素- 整個程式具體統一的結構,比如不同模組訪問網路,它們的調用方式一致,例如非同步訪問都用回調方式通知結果,相同的功能應該提取成共通模組。- 開發人員能很好的執行需求人員和設計人員的意圖。- 有完整的文檔,需求文檔,設計文檔,測試文檔,處理流程的文檔等。2:如何保持概念完整性2345-