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Android 4.4 Kitkat Phone 對比 5.0 Lollipop Phone工作流程淺析,kitkatlollipop

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Android學習筆記(廣播機制),android學習筆記

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Unity用戶端架構筆記(狀態模式和策略模式在遊戲中的應用),unity用戶端        最近花了幾天時間梳理了一下新遊戲的用戶端架構,雖然本身就有相對明確的方向,但是在一開始寫的時候還是有些混亂,不過最終梳理完成後,個人感覺代碼清爽很多。        這篇文章不是設計模式的教學,而是自己的一些想法和實踐,我把代碼梳理成自己喜歡的結構,保證邏輯和結構的清晰,但是這並不意味者它是符合所有人習慣的。  &

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建立Unity項目後包含的檔案路徑都是什嗎?,unity項目建立完有一個項目後你會發現,四個不同的目錄—Assets, Library, ProjectSettings, 和 Temp和幾個指令碼相關檔案Assets Directory:主要是所有的 C# 檔案和任何其他遊戲的objects,例如 3D 模型、 2D 紋理和聲音的會在在此目錄中的某個地方。如果檔案不位於此目錄中,你的遊戲不能訪問它。往往當一個項目更大,它的一個好的想法是在這裡有條理的建立一些子目錄。這些不同的檔案組織是取決於你,

Android實戰技巧之三十二:Android Studio中的原始程式碼控制,android實戰技巧

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iOS開發中 c與OC的使用比例是多少?,iosocOC是C的”超集(superset)”。兩者有緊密的聯絡。一般項目開發中都是OC。都是c基礎上進階的拓展,偶爾還會使用C的一些特性,  比如 :基礎資料型別 (Elementary Data

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Android Studio -修改LogCat的顏色*美爆了*一、 先看效果二、設定File->Settings 或Ctrl + Alt +S 找到 Editor -> Colors &Fonts -> Android Logcat 或在上面的搜尋方塊中輸入Logcat 點中Verbose , Info, Debug等選項,然後在後面將Use Inberited attributes 去掉勾選 再將 Foreground

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Android Volley架構的使用

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