Time of Update: 2015-02-27
Android 4.0.3 CTS
Time of Update: 2015-02-27
Android端與Android端利用WIFI進行FTP通訊,androidwifi一.用戶端通訊工具類:import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import java.net.SocketException;import
Time of Update: 2015-02-27
Android真機測試安裝時報錯Installation error: INSTALL_FAILED_DEXOPT,androiddexoptConsle報錯資訊:[2015-02-26 11:13:31 - ] Installation error: INSTALL_FAILED_DEXOPT[2015-02-26 11:13:31 - ] Please check logcat output for more details.[2015-02-26 11:13:31 - ] Launch
Time of Update: 2015-02-27
通過滑鼠控制精靈,滑鼠控制精靈《通過滑鼠控制精靈》 我們在http://www.wooyoogame.com中註冊了一個使用者
Time of Update: 2015-02-27
狗狗曆險記製作過程(第一天控制3d模型移動),曆險記3d心血來潮,準備寫個小遊戲來玩哈,第一天花了大約20分鐘,做了下面這個效果訪問網站可直接運行
Time of Update: 2015-02-26
Android程式函數 將assets檔案夾下的檔案複製到手機的sd卡中(包括子檔案夾),androidassets最近在做個功能是將asset檔案夾下的所有檔案(包括子檔案)全部拷貝出來到指定目錄下。所用的方法無非是用AssetManager。但是這裡
Time of Update: 2015-02-26
iOS判斷UIView是否顯示在螢幕上,ios判斷uiview螢幕轉載 請註明出處:ALDRIDGE1的專欄標頭檔:/***************************************************** * MIT Licence * * Author: __承_影__ * * Date: 2015.2.10 * *********
Time of Update: 2015-02-26
Android螢幕適配,android適配一、術語和概念四種螢幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)需要注意的是: xhdpi是從 Android 2.2 (API Level 8)才開始增加的分類.xlarge是從Android 2.3 (API Level 9)才開始增加的分類.DPI是“dot per
Time of Update: 2015-02-26
MAC OS X10.10上Android開發環境搭建,x10.10android由於Google官方已經不提供Adt-Bundle下載了,主推AndroidStudio。可以從這個連結下載http://www.androiddevtools.cn。上面不光有adt-bundle,還有最新的AndroidStudio。由於對OS
Time of Update: 2015-02-26
利用CIDetector來Face Service,cidetector來人臉利用CIDetector來Face Serviceby 伍雪穎利用CIDetector來Face Service添加圖片:UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"face.jpg"];UIImageView *testImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:
Time of Update: 2015-02-26
android版本號碼版本名,android版本號碼 Platform Version API Level VERSION_CODE Android 5.0 21 LOLLIPOP Android 4.4W 20 KITKAT_WATCH Android 4.4 19 KITKAT Android 4.3 18 JELLY_BEAN_MR2 Android 4.2, 4.2.2 17 JELLY_BEAN_MR1 Android 4.1, 4
Time of Update: 2015-02-26
巧用Logcat把日誌記錄到檔案,logcat日誌記錄
Time of Update: 2015-02-26
04.sprite_kit前瞻之紋理,04.sprite_kit前瞻 04.Sprite_Kit前瞻之紋理 專業詞彙掃盲: textures:紋理,電腦圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋。
Time of Update: 2015-02-26
【Android開發經驗】關於【多線程斷點續傳下載】功能的一個簡單實現和講解,android斷點續傳 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 上班第一天,在技術群裡面和大家閑扯,無意中談到了關於架構的使用,一個同學說為了用xUtils的斷線續傳下載功能,把整個庫引入到了項目中,在google的官方建議中,是非常不建議這種做法的,集合架構雖然把很多功能整合起來,但是代碼越多,出現問題的可能越大,
Time of Update: 2015-02-26
CoreImage 及濾鏡效果,CoreImage濾鏡效果 參考網址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_92ac2c5b0101cm5b.html 感謝 出其東門做過 iOS 開發的人,對core這個字眼一定不陌生,它總是代表著或者底層的,或者牛叉的,或者底層牛叉的Apple 自己的架構. CoreImage 讓你可以簡單的應用濾鏡來處理圖片,比如修改飽和度,亮度,對比等東西(對瞭解 PS 的人來說,非常的親切吧).
Time of Update: 2015-02-25
重頭寫一個v4l2的虛擬驅動_1,重頭v4l2虛擬_1簡介 因為在qcom平台上和linux原生都是用的v4l2架構作為camera的驅動架構,所以本著學習記錄的筆記,做了如下文檔記錄。該文檔是學習《衛東山老師視頻教程第三期》的個人學習筆記,非常感謝老師的資料。該記錄僅供學習交流,如有侵犯到大家利益,還望海涵,請聯絡博主刪除。註冊video_device代碼示範 首先是驅動程式的入口、出口以及license,然後第一步就要分配,設定和註冊一個video_device結構(基於核心版本:lin
Time of Update: 2015-02-26
git的 .gitignore 檔案編寫,git.gitignore .gitignore 是為了讓 git 忽略某些檔案的管理而存在的,有一些檔案是根據使用者的電腦環境產生的,非但對代碼沒有任何作用,甚至還會導致更新或者同步失敗.所以,我們需要 .gitignore 檔案 其建立主要有三種方式:【方式一】 在倉庫目錄下建立一個名為.gitignore的檔案(因為是點開頭,沒有檔案名稱,沒辦法直接在windows目錄下直接建立,必須通過右鍵Git
Time of Update: 2015-02-26
實現圖片模糊(背景虛化),實現圖片模糊背景 圖片模糊效果背景虛化(模糊)的效果越來越常用,那麼如何使用代碼來實現呢?在上篇文章中,我們討論了關於 CoreImage 的知識, 理所當然的,首先嘗試使用 CoreImage 解決問題,從上次列印出來的所有支援的濾鏡中,在 127種濾鏡中,存在 Blur 關鍵字的,只有CIGaussianBlur(高斯模糊),,而這種模糊的致命缺陷是,會出現白邊.(懂美術的同學可能知道,這是位元影像和向量圖的原因) 高斯模糊代碼
Time of Update: 2015-02-25
教你快速高效接入SDK——U8Server的初步分析,sdku8server在U8SDK整套架構總體架構那篇文章,我們就給出了伺服器端的解決方案,為此,我們加入了一個U8Server,來作為U8SDK整套架構的伺服器端的統一使用者認證中心和支付中心。那麼,為了方便,我們這裡再來引用一下登陸認證的流程圖:回顧下我們之前的分析,U8Server作為統一的登陸認證中心,針對的是多款遊戲,那麼每款遊戲在接入SDK之前,就需要向U8Server申請一個AppID以及AppKey。這樣,申請的過程,也就是在
Time of Update: 2015-02-25
unity3d 基於物理渲染的問題解決,unity3d渲染【狗刨學習網】最近1個月做了unity 次世代開發的一些程式方面的支援工作,當然也是基於物理渲染相關的,主要還是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本