Time of Update: 2015-01-26
Material Design系列第一篇——Creating Apps with Material Design,creatingappsCreating Apps with Material DesignMaterial design is a comprehensive guide for visual, motion, and interaction design across platforms and devices. To use material design in your
Time of Update: 2015-01-26
Cocos2d-x3.x塔防遊戲(保衛蘿蔔)從零開始(二),cocos2d塔防遊戲一、前提:完成前一篇的內容。具體參考:Cocos2d-x3.x塔防遊戲(保衛蘿蔔)從零開始(一)篇二、本篇目標:l 說說關於cocos2dx手機解析度適配l 對前一篇完成的塔防遊戲原型進行螢幕適配完善三、內容:l 說說關於cocos2dx手機解析度適配
Time of Update: 2015-01-26
安卓 SD卡寫入檔案後不能立即顯示被寫入的檔案解決方案,安卓sd每次通過輸出資料流往SD卡寫入檔案,串連上電腦,用MTP的方式類比一個移動磁碟,開啟磁碟卻沒有這樣一個檔案,而通過adb的方式查看就有,造成這個現象的原因是,每次寫入之後,MTP的資料庫並沒有更新,因為更新一次MTP資料庫需要的帶價比較大,所以只有在重啟,掛載和使用者手動發送Intent出發,故存入檔案後需要手動發送Intent廣播,出發一下MTP資料庫的更新。/** * 出發掃描 mtp下的檔案,在儲存檔案到
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osx 10.10.1編譯 Android 4.4.4_r2,10.10.14.4.4_r2一、下載android 4.4.4_r2源碼1、建立目錄:cd ~ && mkdir bin src2、切換到bin 目錄,按官方教程初始化好repo檔案3、設定檢出android源碼相關的host ip地址為nslookup g.cn查詢出來的IP地址;本次編譯使用的host ip地址(加入到hosts列表)203.208.46.148 googlesource.com203
Time of Update: 2015-01-26
Unity3d 遊戲資源打包加密(圖片/XML/TXT等) C#編碼
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在Android4.2中實現bluetooth A2dp Sink(二)——移植Android5.0藍芽協議棧,android5.0 在Android中,藍芽系統的結構如所示:
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unity3d遊戲開發之商人模組開發心得,unity3d遊戲開發圖0好啦,閑話不多說,讓我們開始吧~圖1這裡還是要點名道姓的肯定一下泡菜童鞋,圖1中的這部分預設是我剛接手時,搭的,結構如下:●UI_Shop:整個商店的父物體●shop_bg:商店的棕色底板背景●shop_title_bg:橫幅商店兩個字,包括橫幅本身●shop_head:希娜商店妹子頭像●shop_refresh_Button:重新整理按鈕●backbt:返回按鈕●shop_product_bg_00:商品編號00●shop_p
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ios網路請求3840錯誤的問題,ios請求3840錯誤ios網路請求3840錯誤的問題by 伍雪穎Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 3840.)" (Unterminated string around character 11080.) UserInfo=0x171065d00
Time of Update: 2015-01-26
Qt新渲染底層Scene Graph研究(一),scenegraphQt新渲染底層Scene Graph研究(一) Qt 5提出了一個新的渲染底層,以替代Qt4時期的Graphics View,這個渲染底層就是Scene Graph。其實這個底層的作用和Open Scene Graph是差不多的,但是由於是不同的團隊進行開發的,所以兩者沒有必然的聯絡。Scene Graph主要利用OpenGL ( ES )2的渲染優勢,在2
Time of Update: 2015-01-26
IOS學習之——表視圖3 自訂儲存格,ios儲存格寫在前面今天看新聞,科比肩部撕裂,可能會提前退役,這個頑固的男人,終於要落幕了,雖然我不是他的球迷,也是心生敬仰,今天的主題就以科比為素材,向這位人生的鬥士致敬。前面我們講到了tableview的單元格的系統內建的image label,用起來很方便,可是畢竟限制很多,這一篇將會講到一個神奇的東西——自訂單元格,由你控制單元格顯示的內容,位置,形式。如,我們要製作一個球星列表,需要四項資訊:頭像+
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cocos3——7.使用UI的RichText,cocos3uirichtext1.建立 var richText = new ccui.RichText(); richText.ignoreContentAdaptWithSize(false); richText.width = 120; richText.height = 100;
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unity與手機相關吧,unity手機相關轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html Windows Phone Application and Store Image,Icon Sizes Application Image SizesFlipCycleTileLarge -> 691×336
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Android進程與線程解析,android進程解析當一個應用組件開始並且該應用沒有其他組件在啟動並執行時候,Android系統便為該應用建立一個包含了一個正在啟動並執行線程的Linux進程。預設情況下,一個應用的所有組件都在一個相同的進程和線程(叫做主線程)中運行。如果一個應用組件開始運行而且該應用中已經存在了一個進程(這是由於該應用中其他組件的存在),則該組件在該進程中開始並使用相同的線程去執行。然而,你可以在你的應用中安排不同的的組件在不同的進程中執行,並且你可以為任何進程建立額外的線程。
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Android開發
Time of Update: 2015-01-26
【安卓筆記】下拉重新整理組件的使用及實現,安卓筆記下拉組件項目中如果需要實現下拉重新整理一般有以下幾個選擇:1.使用開源庫Android-pullToRefresh。2.使用support.v4包提供的SwipeRefreshLayout。3.自己實現一個。下面分別簡單介紹:註:以listView下拉重新整理為例.方案1:使用開源庫Android-pullToRefresh1.下載Android-PullToRefresh開源庫(https://github.com/chrisbanes/And
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CoreAnimation詳解(一)有關Layer的動畫,coreanimationlayer原創Blog,轉載請註明出處我的IOS
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Unity的Attribute(特性)還算多吧,unityattribute轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 屬性 (Attribute)使用 Unity 的C#語言 ,利用屬性(Attribute)來類定義和變數定義或區分其他的變數,您可以設定一種特殊行為。*
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iOS AutoLayout自動布局中級開發教程(4)-label等文字自動適應大小,寬度,autolayout-label相比大家會經常遇到 label 或則 textfield等顯示文字的 視圖時,顯示不全,或者無法自動 變化長度 ,自動改變字型的 設定:今天給大家示範一下,如何 在autolayout讓label 適應 不同的 寬度:1.自動 改變字型:首先設定好 label 的約束,包括寬高之後,預設來看 你的
Time of Update: 2015-01-25
Qt 定時器signal/slot阻塞主線程介面,signalslotQt 定時器signal/slot阻塞主線程介面範例程式碼:<span style="font-size:18px;">class bicycle : public QMainWindow{public slots: void uploadDeviceStatus();};bicycle::bicycle(QWidget *parent) : QMainWindow(parent){
Time of Update: 2015-01-25
第四章