Android 代碼動態改變View的屬性

Android 代碼動態改變View的屬性設定Android

ORB_SLAM2在Android上的移植過程

ORB_SLAM2在Android上的移植過程一直沒時間寫部落格,最近抽時間寫了些關於在ORB_SLAM2在Android上的移植過程,也算是點經驗吧。寫完後一個手賤點了個連結,瞬間1/3工作量沒了,深夜弄完也是醉了。。。本文開始這篇部落格講述如何在Android平台上移植ORB_SLAM2,講述過程包括基本的Android環境的搭建和NDK環境的配置,Android下移植的基本概念,ORB的具體移植步驟等。Android平台搭建和NDK環境配置系統:windows7

Android6.0系統增加那些新特性

Android6.0系統增加那些新特性北京時間9月30日淩晨在美國舊金山舉行2015年秋季新品發布會。在發布會上代號為“Marshmallow(棉花糖)”的安卓6.0系統正式推出。新系統的整體設計風格依然保持扁平化的MeterialDesign風格。Android6.0在對軟體體驗與運行效能上進行了大幅度的最佳化。安卓許可權系統被重新設計了。全新的Android M相比目前的Android Lollipop(5.0)有十七項重大的改進:一:App Permissions(

Linux核心系列—12.b.作業系統開發之從Loader跳入保護模式,12.bloader

Linux核心系列—12.b.作業系統開發之從Loader跳入保護模式,12.bloader現在,核心已經被我們載入進記憶體了,該是跳入保護模式的時候了。首先是GDT以及對應的選擇子,我們只定義三個描述符,分別是一個0~4GB的可執行段、一個0~4GB的可讀寫段和一個指向顯存開始地址的段:; GDT; 段基址 段界限, 屬性LABEL_GDT: Descriptor 0, 0, 0

android外掛程式開發-就是你了!啟動吧!外掛程式的activity(一)

android外掛程式開發-就是你了!啟動吧!外掛程式的activity(一)   通過之前的例子例子,我們學習了如何尋找hook點,並且做一些非常無聊的事情。比如是的粘貼板放一句無聊的句子,或者讓系統在啟動一個activity時列印一句話。這些看似無聊的事情其實都是為了本節做鋪墊。  這一節會把之前的知識都貫穿起來——啟動外掛程式中的activity,不過這篇部落格比較長,所以我分開成為兩部分了第二部分  啟動外掛程式的activity還是非常難的一件事,因為

對Android的惡意吐槽(勿看,有毒)

對Android的惡意吐槽(勿看,有毒)我認為android系統中有一個特噁心人的大敗筆。就是這個大敗筆造成了android系統的卡卡卡不停。這個大敗筆就是對activity的設計。Android對activity的設計原則是:必須是運行時獨立的。你不能直接建立activity並啟動它,必須由系統幫你這樣幹。你要啟動activity,必須用一個Intent請求系統幫忙。所以你要在manifest檔案中聲明app中的每個activity。如果你有多個activity聲明為可開機並且指定了inten

EditText 關於控制項的一些技巧

EditText

App引導介面,可以這麼玩

App引導介面,可以這麼玩什麼是ViewPager,剛一聽到這個詞,我們可能感覺很奇怪,但是我相信我們大部分人都曾見到過這些介面的。其實它就是我們在安裝好一個app之後第一次使用時的那些引導介面的效果。這就是通過ViewPager來完成滴。今天,就讓我們一起走進ViewPager的世界吧。理論基礎其實說是理論基礎,也只不過是一些小知識點罷了,所以不要緊張咯。ViewPager在ADT開發時使用到了android.support.v4.view.ViewPager控制項,我們需要知道這點就可以了。

easy touch利用playmaker拖動ngui對象

easy touch利用playmaker拖動ngui對象最近在學習unity3d的幾個外掛程式。easy touch,playmaker,ngui。為了使幾個能夠一起使用,還弄了playmaker ngui scripts和easy touch addon 4 playmaker外掛程式。最近做的一個需要touch拖動一個ngui的2d對象,又想用playmaker來控制。這話怎麼說怎麼繞啊。反正,是有殺雞用宰牛刀的感覺。在easy touch addon 4

Android--JNI簡單的執行個體解析

Android--JNI簡單的執行個體解析最近項目迭代了幾個版本,目前比較輕鬆,雖然項目閑了,但是人不能太閑,否則就廢了。千裡之行始於足下、量變引起質變、學而不思則罔.......好了好了好了.....編不下去了,讓我們直入正題吧,還是再說一句吧,歡迎大家交流學習,共同進步,歡迎扔搬磚,就算是你扔我也不接一、建立一個Android項目,和以前自己建項目是一模一樣滴二、建立一個JNICall.java類:建立一個本地方法,這個方法作為我們調用C/C++程式的介面,另外我們通過static的方式,靜

android開發環境以及genymotion虛擬機器配合HBuilder測試(自總結),genymotionhbuilder

android開發環境以及genymotion虛擬機器配合HBuilder測試(自總結),genymotionhbuilder一、安裝android-studiohttps://github.com/inferjay/AndroidDevToolsbundle版Integration Environmentwin7jdk(JAVA環境變數配置:“變數名”:Java_Home “變數值”:C:\Program Files\Java\jdk1

cordova開發自訂外掛程式

cordova開發自訂外掛程式由於最近工作需要,需要一個自訂外掛程式,本人研究了很久終於做出一個最簡單的外掛程式,是基於android平台來開發的,雖然寫部落格很花時間,但是為了以後再次查看複習能很好的提供參考,也是值了,廢話就不多說,直接進入主題。 1.環境搭建cordova外掛程式開發前需要安裝一些軟體和配置環境1.1

android外掛程式開發-就是你了!啟動吧!外掛程式的activity(二)

android外掛程式開發-就是你了!啟動吧!外掛程式的activity(二)這篇部落格是上篇的延續,在閱讀之前先閱讀第一部分:第一部分

Linux核心系列—9.作業系統開發之Loader,linuxloader

Linux核心系列—9.作業系統開發之Loader,linuxloader一個作業系統從開機到開始運行,大致經曆“引導—>載入核心入記憶體—>跳入保護模式—>開始執行核心”這樣一個過程。也就是說,在核心開始執行之前不但要載入核心,而且還有準備保護模式等一系列工作,如果全都交給開機磁區來做,512位元組很可能是不夠用的,所以不妨把這個過程交給另外的模組來完成,我們把這個模組叫做Loader。開機磁區負責把Loader載入

android NDK 教程一(初識JNI--hello world)

android NDK 教程一(初識JNI--hello world)前言android的知識太過龐雜了,自己如果學過了,但過一段時間不用了又會忘記。寫android NDK系列的部落格呢,其一是為了鍛煉自己的寫作水平,其二是為自己所學過所掌握的一些知識做一下梳理、記錄,方便以後自己查閱。廢話不多說,先寫個hello world開始吧。 JDK安裝和配置路徑就不用說吧,為了能在命令列中使用ndk指令,需配置下系統內容,在系統變數path中添加ndk r10e的路徑。我的是安裝在:;D:

Android自訂控制項

Android自訂控制項開發自訂控制項的步驟:1、瞭解View的工作原理2、 編寫繼承自View的子類3、 為自訂View類增加屬性4、 繪製控制項5、 響應使用者訊息6

[android] 資料的非同步載入和圖片儲存,

[android] 資料的非同步載入和圖片儲存,把從網路擷取的圖片資料儲存在SD卡上,先把許可權都加上網路許可權 android.permission.INTERNETSD卡讀寫權限android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMSandroid.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE總體布局 寫介面,使用ListView,建立條目的布局檔案,水平擺放的ImageView

AS下NDK開發(一),as下ndk開發

AS下NDK開發(一),as下ndk開發搗鼓了一天的NDK,總結下。Eclipse下開發ndk好像挺麻煩的樣子,看書上要下載Cygwin,eclipse還要下載外掛程式CDT。。而在AS上就方便多啦。下載android ndk。安裝,配置環境,即可。NDK(android native develop kits ):android 本地開發工具集 ,這些工具協助開發人員快速開發C或C++動態庫,並自動將so和java檔案打包成apk,可以把c/c++ ->編譯成一個

Activity 橫豎屏切換,Activity屏切換

Activity 橫豎屏切換,Activity屏切換前言在開發中常要處理橫豎屏切換,怎麼處理先看生命週期申明Activity 橫豎屏切換時需要回調兩個函數 ,所以在此將這個兩個函數暫時看成是Activity 橫豎屏切換的生命週期的一部分,這兩個函數如下onSaveInstanceState(Bundle outState) :Activity 即將銷毀時儲存資料onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) : Activity

自訂輪播圖片框架的使用,自訂播圖片框架

自訂輪播圖片框架的使用,自訂播圖片框架我是一個比較懶惰的人。。 不想說太多高深的東西,,只會淺淺的表達。。。。因為妹子做了程式員 是很悲慘的故事。。哈哈現在 就來說說這架構的使用吧首先 你的工程要引入這個依賴庫的哦 ,然後在努力的堆代碼吧。。。你的主方法裡面的xml 肯定是你依賴庫的 包名 + 類名咯這樣使用的話 ,java 代碼很簡單的咯,只要初始化就可以咯private void initAD() {/** * 初始化輪播圖片中的資料 */for (int i = 0; i <

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