Time of Update: 2015-04-10
android中如何發送及接收資料(兩種方法)?,android兩種方法 1、如在MainActivity.java中的按鈕點擊時設定://發送資料方法1--簡單型 i.putExtra("txt", "沒錯,我就是剛傳來的資訊!"); //發送資料方法2--複雜型 Bundle data = new Bundle(); data.putString("txt", "額,我是複雜型的資料方法發送來的!");
Time of Update: 2015-04-10
[cocos2dx學習筆記]用cocos2dx3.X完成塔防遊戲王國保衛戰--地圖(二),mfccocos2dx3.0接上文,添加地圖,在地圖層直接添加即可,我是將AnchorPoint設定在(0,0),方便計算座標mapSprite =
Time of Update: 2015-04-10
Android帶彈性的View,Android帶彈性View 在Android開發中ListView、ScrollView用到的頻率相當高,可是一個優秀的應用我們能看到它裡面的效果絕對不會那麼死板,安卓原生的ListView和ScrollView都不能滿足這個要求,所以開發的時候就會需要這種帶彈性的View。在平時開發中的,我收集了上下拉帶彈性的ListView和ScrollView,在這裡分享給大家,有需要用到的可以直接下載。 ElasticView:http://pan.baidu.co
Time of Update: 2015-04-10
如何修改建立指令碼模板-ScriptTemplates(Unity3D開發之十五),unity3d全域指令碼 猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址:
Time of Update: 2015-04-10
scaleType解決imageView遇到點擊之後切換介面再返回,表徵圖變大顯示不全的BUG,scaletypeimageview 表徵圖資源從網路下載,並緩衝至本地。如:點擊進入一個詳情頁面,然後再按後退鍵返回之後,變成了:解決辦法:在imageView的屬性中,加入:android:scaleType="fitXY"表明從網路擷取的資源,scaleType屬性還是不能少
Time of Update: 2015-04-10
朝花夕拾-android 擷取當前手機的記憶卡狀態和網路連接狀態,朝花夕拾-android序言:人的一生是一個選擇的過程。如果腳下只有一條路,只要一往無前即可,不用擔心走錯。即使是錯也別無它法。然而人是不安分的,況且安於獨木橋的行走,其目的地由於沒有蜿蜒曲折去遮擋行路人的視線,一往無前的看到了頭,既是終結。所以往往從心底生髮出變化的心,已使自己在通往終結的路上能夠領略不同的風景。選擇的結果都是一樣的,不同的是經曆的不同。生而平等是不切實際的,所以更要用所有去捍衛選擇的權利。沒有選擇即沒有人生。&
Time of Update: 2015-04-10
步步為營_Android開發課[14]_使用者介面之Layout(布局),_androidlayout Focus on technology, enjoy life!—— QQ:804212028 瀏覽連結:http://blog.csdn.net/y18334702058/article/details/44624305主題:使用者介面之Layout(布局)
Time of Update: 2015-04-10
ios Block詳細用法,iosblock用法ios4.0系統已開始支援block,在編程過程中,blocks被Obj-C看成是對象,它封裝了一段代碼,這段代碼可以在任何時候執行。Blocks可以作為函數參數或者函數的返回值,而其本身又可以帶輸入參數或返回值。它和傳統的函數指標很類似,但是有區別:blocks是inline的,並且它對局部變數是唯讀。下面是理論部分: 1、block的定義 1 // 聲明和實現寫在一起,就像變數的聲明實現 int a
Time of Update: 2015-04-10
樹莓派(raspberry pi) 系統在SD卡上安裝Linux,raspberrypi剛剛拿到一隻Simon同學出借的樹莓派(raspberry pi) ,準備一張4GB的SD卡,準備跑一下Linux。在Windows 7上用 工具 Win32DiskImager寫入img到SD卡上,報錯,失敗。好在俺有Linux vmware虛擬機器,在虛擬機器上搞,執行命令 sudo dd bs=1M if=2012-12-16-wheezy-raspbian.img
Time of Update: 2015-04-10
cocos2d-x實用效果之BOX2D的圓形包圍邊界,cocos2d-xbox2d 本文基於cocos2d-x2.2.3,並未在3.0之後的版本下編寫,僅僅是提供一個思路,方便日後其他情境使用到該功能點可以參考,也沒有詳細講述box2d物理引擎的基礎知識,相關知識請自行多參考其他技術文檔。
Time of Update: 2015-04-10
[Genymotion] [Fatal] Cannot mix incompatible Qt library (version 0x40806) with this library (version,genymotion 最近genymotion提示更新,我就更新了,Ubuntu系統下,發現更新後不能正常開啟了…提示錯誤如下: [Genymotion] [Fatal] Cannot mix incompatible Qt library
Time of Update: 2015-04-10
貓貓學IOS(十六)UI之XIB自訂Cell實現團購UI,iosxib 貓貓分享,必須精品素材代碼地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44926809 原文地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents先看自訂Cell 本次主要是自訂Cell的學習 實現自訂Cell主要有三種方法:按照使用的頻繁度排序: XIB > 純程式碼 >
Time of Update: 2015-04-10
IOS 多線程原理,ios多線程原理iPhone中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。只有主線程有直接修改UI的能力。一.線程概述有些程式是一條直線,起點到終點;有些程式是一個圓,不斷迴圈,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello
Time of Update: 2015-04-10
GCC 5.0 新特性,gcc5.0新特性GCC 5最新功能介紹:C編譯器預設使用GNU11 (C11)而不是GNU89(C89) ;libstdc++ 庫完整支援 C++11,實驗性支援 C++14;完整支援多線程實現OpenMP 4.0;C 和 C++支援英特爾的 Cilk Plus並行編程介面;完整支援 Go 1.4.2;支援ARM Cortex-A72和 Cortex-A17;初步支援 Just-In-Time
Time of Update: 2015-04-09
iOS開發使用半透明模糊效果方法整理,ios半透明在iOS開發當中,我們有很多選擇可以做半透明模糊效果,下面就是一些常見的方式或者說工具。0. Core Image作為設計和體驗方面的領導者,蘋果自己對圖片效果和圖片處理的支援一定是非常好的,在iOS平台上,5.0之後就出現了Core Image的API。Core Image的API被放在CoreImage.framework庫中。在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的濾鏡(Filter),這也是Core
Time of Update: 2015-04-09
關於圖片載入非常爽的一個三方控制項 fresco,一個三fresco Hi EveryBody 今天來玩一個非常爽的控制項 fresco 到底有多爽呢 接著看就知道了 首先 來看看fresco 是個神馬東西 https://github.com/facebook/fresco 這個是fresco的一個官方gifhub 官網為http://frescolib.org/這個網站是個英文網站
Time of Update: 2015-04-10
Cocos2d-x 資源加密解密實踐總結,cocos2d-x加密解密本文乃Siliphen原創,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 本文針對的是cocos2d-x 3.4
Time of Update: 2015-04-09
c/c++(疑3) C語言指標與數組之間關係,指標數組c/c++ (疑1)數組和指標c/c++(疑2) const extern有了前面 兩篇 基礎,下面我們可以更深入的來介紹c/c++(疑3) C語言指標與數組之間關係1 概述(C語言指標與數組之間關係)指標就是指標,指標變數在32 位系統下,永遠佔4
Time of Update: 2015-04-09
Android ActionBar應用一:ActionBar返回任意頁面和頂部搜尋欄實現 Action
Time of Update: 2015-04-08
android Toobar的一個簡單封裝,androidtoobar封裝現有的APP嘗試向Material Design靠齊,開始使用Toolbar代替之前的ActionBar。Toolbar和ActionBar的直觀區別就是需要我們自己將ToolBar加到自己的布局檔案中。目前的情況是:在我們的現有項目上改動,多數的Activity都是繼承一個BaseActivity。為了用最小的代價達到目的,簡單的思考之後,做了如下的改動:/** * 帶ToolBar的基類 */public class