【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】11.遊戲開發基礎(SurfaceView 遊戲架構、View 和 SurfaceView 的區別),從零開始學android1. SurfaceView 遊戲架構執行個體執行個體效果:就是螢幕上的文本跟著點擊的地方移動,如下: 步驟:建立項目“GameSurfaceView”,首先自訂一個類"MySurfaceView",此類繼承SurfaceView,並實現android.view.SurfaceHolder.
UIResponder與UIView的觸摸事件處理,uiresponderuiview一、UIResponderUIResponder內部提供了以下方法來處理事件觸摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet
Qt實現系統托盤,qt實現托盤
在UIScrollView中使用Autolayout布局(2),uiscrollview在《在UIScrollView中使用Autolayout布局(1)》中,我們介紹了一個簡單的例子,在UIScrollView中加入了2個使用Autolayout布局的控制項。現實的情況當然不止有這麼簡單。我們使用UIScrollView,通常是需要在上面放超過一個螢幕size的控制項。如果按照(1)的步驟,添加許多Label、TextField或者其他控制項,那情況又會怎麼樣呢?你會發現紅色的布局錯誤又會出現
iOS 版本分布: 7、8 已佔 96% 的份額,ios96%iOS 7、8 已佔 96% 的份額 - 是時侯統一而忽略小六子了太陽火神的美麗人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議轉載請保留此句:太陽火神的美麗人生 -
android記憶體溢出分析,android記憶體溢出Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M。但是Android採用的是Java語言編寫,所以在很大程度上,Android的記憶體機制等同於Java的記憶體機制,在剛開始開發的時候,記憶體的限制問題會給我們帶來記憶體溢出等嚴重問題。在我們不使用一些記憶體的時候,我們要盡量在Android或者其他平台上避免在運行其他程式時,儲存必要的狀態,使得一些死進程所帶來的記憶體問題,應該盡量在關閉程式或者儲存狀態的時候釋
GridView動態設定Item的寬高 第一個Item不顯示的問題,gridviewitem在viewpaper中添加了一個Gridview,每個viewpaper要正好鋪滿顯示3X2個,由於girdview是縱向可擴充的,所以我需要動態設定Gridview中item的高度,來確認鋪滿。遇到的問題:Gridview中第一個item不顯示動態設定Item的高度只需要在adapter的getView方法中 使用parent的寬高進行重新計算就行了廢話不多說,直接上代碼<pre
android Webkit 解決重新導向 之 通過URL判斷 網頁是否是重新導向的CODE 3XX,androidwebkit要解決重新導向導致瀏覽器,無法goback問題一直困擾著我最後,解決方案為,判斷3xx重新導向 url,自己維護一個 返回的list記錄即可實現。代碼比較簡單直接上代碼。前面一直得到code 200,原來是 用get請求的,直接返回重新導向後的 code 。package com.example.chongdingxiang;import
Android IOC 之 註解繫結控制項 以及事件 案例 代碼簡單注釋講解,androidioc想必開發過android的都使用過一些 架構,然而架構裡都會使用一些,註解來協助我們,節省大量的代碼開發量。同時也使代碼更加的簡潔。但是註解是通過java反射來實現的當然可能會犧牲掉一些效能。以下是本人寫的一個較為簡單的繫結控制項,並且觸發其OnclickListem 事件。//直接先看下註解方法。比較簡單,清晰public class MainActivity extends
ubuntu android-studio建立右側快捷啟動方式,ubuntuforandroidubuntu中預設的是gnome案頭,也可以為你的程式設定捷徑下載好androidstudio並且配置好環境後,echo $PATH/home/yyb/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/home/yyb/tools/android/jdk1.7.0_
android隱藏IME隱藏軟鍵盤全解,androidIME一些項目中需要隱藏IME,比如登入頁面,登入成功後需要隱藏IME,還有比如發布某個文章,或者訊息是發布成功後需要隱藏IME,再比如一個頁面中既有EditText 又有Spinner等控制項,當你輸入完就去點擊Spinner控制項是軟鍵盤是沒有被隱藏的,這是是影響使用者體驗的。這裡我寫了一個靜態方法,有需要的可以放在Util包中,需要用的時候直接調用就ok /** *
iOS瘋狂詳解之imageIO完成漸進載入圖片,一、常見漸進載入圖片模式目前我們看到的漸進載入主要有以下三種實現方式:1)
Android PullToRefresh上拉和下拉重新整理,android下拉重新整理Github連結:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefreshGUIDE:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh/wiki/Quick-Start-Guide1. 設定Listview layout檔案中定義PullToRefreshListView Xml代碼<
在mac上無法使用Android Studio的解決方案,macandroid隨著android Studio 1.0的正式發布,估計使用的人會越來越多,並且官網上現在已經沒有融合好的eclipse下載了,官方推薦下載android
反編譯後的數組使用解析,反編譯數組解析上午在一個群裡見到有人在問反編譯後的數組問題,不知道如何計算資料,想起來自己以前有寫過小記錄,這裡再次貼上吧,供人蔘考一下。對於一些簡單的遊戲來說,商店物品和人物血量之類的都是用數組來定義的。拿到一個遊戲反編譯後,經過分析尋找,發現所使用人物初始化數值為數組定義,以下為人物血量值,從第一級血量到滿級都存放在下面這個數組。這個圖看不懂,沒問題,我放上的的java代碼你就明白了: 關於這個數組,我們需要分析的是其中數
【IOS 開發】Object,ios開發object.一. 一維數組1. 一維數組定義(1) 數組定義數組定義格式 : type arrayName[len];-- 預設初始化 : 注意 數組定以後, 如果是 int 數組預設初始化為 0, 如果是浮點型 預設元素為 0.0, 如果是 指標類型數組 預設類型 null;(2) 數字地址計算數組元素地址性質 : 數組元素是連續存放的;-- 數組首地址 : 陣列變數是一個指標, 其存放了數組中元素的首地址;-- 元素地址計算公式 : 元素地址 =
Android編程:觀察者模式設計,android觀察者Android編程:觀察者模式設計本文部落格連結:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,轉載請註明.環境:主機:WIN8開發環境:Eclipse說明:1.開啟sd卡中的xml檔案,如果不存在,這建立一個,並寫入預設配置2.讀取xml檔案3.Config_Info.java為配置資訊資料結構4.IF_Config.java為配置類的存取介面,其他類可以通過此介面直接擷取配置資訊5.IF_Subject_Confi
xcode指令集設定,xcode指令集目前ios的指令集有以下幾種:i386:macarmv6:iPhone,iPhone2,iPhone3G,第一代和第二代iPod Toucharmv7:iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 3G/4G/5G, iPad, iPad 2, iPad 3, iPad Mini armv7s:iPhone5,iPhone5C, iPad 4 ARMv8/ARM64: iPhone 6(Plus),
總結shareSDK分享到各平台需注意,sharesdk分享總結shareSDK分享到各平台需注意:1.apk簽名檔案和平台上使用簽名工具產生的key是否一致2.使用OnekeyShare類可設定一鍵分享的內容屬性3.若要修改shareSDK的分享內容介面,在EditPage.java類中4.若想禁用分享九宮格中的某個平台,可是shareSDK.xml檔案中設定Enable="false"註:設定為false後,表明該平台在shareSDK中去除,即不可使用,若
Android控制項捕獲點擊事件的範圍,android控制項View的Tween動畫過程中點擊事件的位置並不會因為動畫位置的改變而改變,是因為在動畫過程中layout的位置實際上沒有變,因此曾經一度認為View的點擊事件(其實不僅僅是點擊事件,包括所有的觸摸事件)觸發的範圍是該View在layout的時候指定的left,top,right,bottom。今天才發現不完全是這樣的。一切都是因為平時看代碼沒有仔細一點所造成了對問題理解不全面。在這裡記錄一下發現問題到處理問題的過程。自訂這樣一個Vie