Time of Update: 2015-03-13
非常強大的射擊動作遊戲源碼完整版,射擊動作遊戲源碼一款橫版射擊動作遊戲。左下方有一個搖杆,可以控制物體作前進和跳躍,點擊螢幕的左邊,可以進行射擊。遊戲採用的是2D動畫,可玩性還是不錯的。使用ios4,ios5,ios6模擬器運行都沒問題,但是在本人的iphone4上面運行,剛進入遊戲畫面的時候就會導致程式崩潰,暫時找不到什麼問題。對動作遊戲開發比較感興趣的朋友可以下載研究一下源碼下載:http://code.662p.com/view/6337.html<ignore_js_op>&
Time of Update: 2015-03-13
Android記憶體管理(續),android記憶體管理上篇文章講解了記憶體管理中的OOM介紹以及如何的避免記憶體泄露,本文續寫代碼最佳化和圖片管理三、代碼最佳化 1、代碼最佳化 2、回收不可見的介面資源
Time of Update: 2015-03-13
Unity3D遊戲開發之3DMAX
Time of Update: 2015-03-13
android v7相容包RecyclerView的使用(二),recyclerview 上篇文章 android v7相容包RecyclerView的使用(一)講了RecyclerView的最基本用法,現在開始挖掘更詳細的內容。 在RecyclerView的API中,有這樣一句話 A flexible view for providing a limited window into a large data
Time of Update: 2015-03-13
項目實戰:OTA系統升級,實戰ota系統升級 對之前做的OTA系統升級項目做一個總結,包括4個部分:OTA系統的介紹,OTA包的製作,代碼結構以及待改善的問題。 1. OTA介紹: OTA 全稱 over the air ,
Time of Update: 2015-03-13
opencv實現全景_1,opencv全景_1簡介 這一篇講下使用opencv來實現圖片拼接,也就是常說的取景模式。在這一篇:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b27c38d01019xlv.html ,有對該模式做基本介紹。在opencv官網:http://docs.opencv.org/modules/stitching/doc/stitching.html ,有對這一部分的API做全面的基本介紹。opencv_source_code/samples/cpp/
Time of Update: 2015-03-13
cocos2dx 關於shader高亮使用的問題,cocos2dxshadercocos2dx 使用shader 製作高亮效果,在Android下,如果手機設定“不保留活動”的話,home出去之後,shader是要被銷毀。會造成一些座標不對,不能高亮的問題。解決方案:捕獲重新進遊戲,render
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Android 5.0原生bug及修複方法,android5.0bugAndroid
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擷取手機資訊的工具類PhoneHelper,工具類phonehelper PhoneHelper擷取手機的一些基本資料,比如生產商家、韌體版本、手機型號、手機號碼、螢幕解析度等代碼如下import java.io.File;import java.util.List;import java.util.regex.Matcher;import java.util.regex.Pattern;import android.content.Context;import
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IOS遊戲上架 玩家iap儲值 base64碼發到蘋果驗證收據 傳回值裡面沒有 in_app
Time of Update: 2015-03-13
【Jsoup學習禮記】消除不受信任的HTML (來防止XSS攻擊),jsoupxss問題在做網站的時候,經常會提供使用者評論的功能。有些不懷好意的使用者,會搞一些指令碼到評論內容中,而這些指令碼可能會破壞整個頁面的行為,更嚴重的是擷取一些機要資訊,此時需要清理該HTML,以避免跨站指令碼cross-site scripting攻擊(XSS)。方法使用jsoup HTML Cleaner 方法進行清除,但需要指定一個可配置的 Whitelist。String
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android子線程中更新UI的方法,android線程更新ui在Android項目中經常有碰到這樣的問題,在子線程中完成耗時操作之後要更新UI,下面就自己經曆的一些項目總結一下更新的方法:參考:Android子線程方法一:用Handler1、主線程中定義Handler:Handler mHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg)
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gnuradio學習之qa_tag_file_sink.py,gnuradio#!/usr/bin/env python#A file sink that uses tags to save files.# The sink uses a tag with the key 'burst' to trigger the saving of the burst data to a new file.#
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一起學android之如何擷取Android裝置的唯一識別碼筆記(21),擷取android因為需要在項目中需要獲得一個穩定、可靠的裝置唯一識別碼,因此搜了一些網上的資料。今天我們將介紹幾種方式。 1.
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高仿墨跡天氣下拉展開圖片,高仿墨跡下拉展開簡介最近比較閑,就多學習了下,關鍵是不看點東西,就犯困啊。墨跡天氣這個應用有不少地方需要學習的,這篇文章呢, 說一下他的“我”Tab頁下拉展開圖片展示效果,如果留意的話, 像QQ的社交動向更新也有差不多的效果。程式碼分析代碼比較簡單了,就重寫了一個ScrollView類,先說說他的原理吧,我是先根據id拿到這個ImageView,然後獲得他的TopMargin也就是遮掩後的位移值,在觸摸的時候,對ImageView的To
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關於 Unity3D 網路請求的筆記,unity3d請求Unity 指令碼
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UltimateRecyclerView發布,Android下新Listview的大殺器,android重新整理listview
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Android開發--教你巧妙應對旋轉螢幕,android開發--應對
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IOS 面試總結,ios面試總結 這段時間一直忙著面試找工作,面試的過程中暴露出自己一些問題,還是基礎不夠紮實,雖然做了三年IOS開發了,但是僅僅是編碼上和架構上還可以,基礎的東西好多都不知道,太不應該了,所以決心好好把IOS基礎的東西都補一補,下面把面試問的問題羅列一下(共參考)。 1. 為什麼用weak和assgin去修飾delegate? 用strong或者retain 為什麼會引起循環參考?
Time of Update: 2015-03-13
通過 Masonry使用純程式碼方式編寫 Auto Layout--配置 Masonry,masonrylayout-- Auto Layout 很 awesome 對不對,但是apple 預設的用代碼寫 Auto Layout 的方式實在是太雞肋了…噩夢一樣! 但是作為一個手(也)碼(愛)愛(裝)好(X)者,用 StoryBoard 顯然不是咱的菜! 對了,忘了說一句, SizeClass 很酷,並且是用 IB 來弄的,但是先不用擔心,我們至少要適配 iOS7,也就是說,