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關於學習android中的.9.png的筆記 在之前的學習過程中也有看到過,由於還未工作,也沒用到,就一直忽略過去了,在群內的一次討論,決定好好看看這個,終於搞明白,網上很多介紹點九的文章,只記下幾個重點: 1.可展開地區(上,左黑線),內容地區(右,下黑線); 2.無論是否用到,左,上為必點地區,比如 左方可展開地區並沒被用到,但也一定要標記上黑線。 3.注意帶陰影製作效果的按鈕(查看切圖小貼士文章)
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每天學點資料庫之-----Day 1-資料庫的一些基本概念,-----day1-每天一點資料庫之-----Day 1-資料庫的一些基本概念
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git教程:reset,revert,gitrevert我們使用版本控制系統的原因之一,就是希望儲存開發開始以來的各種修改,方便找回以前的代碼,或去除錯誤修改。就算是一個人開發,如果沒有版本控制系統,我開發進行到一個地方,發現方向不對,要回頭時,只能再重新開發,或憑記憶修改代碼到以前狀態,那簡直是噩夢。本文專門介紹一下後悔藥:reset,revert。先講一下版本,我們要恢複也要知道恢複到哪個版本,git不像svn有版本號碼,只有commit ID,就是那一串40位的十六進位字串,為了方便操作,
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安卓工具類------->SharedPreferences,安卓工具類import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import java.lang.reflect.Method;import java.util.Map;import android.content.Context;import android.content.SharedPreferences;public class SPUtils{public
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【Unity3D基礎教程】(三):通過製作Flappy Bird瞭解Native 2D,unity3dflappy【狗刨學習網】引子上一次我們講了MonoBehaviour的前世今生,瞭解了遊戲中的每一個GameObjec都是由指令碼控制的,這一次我們開始將Unity中Native 2D中的Sprite,並且使用Animation來讓Sprite動起來。在接下來的幾篇部落格裡,我會通過做一個Flappy Bird來講解Unity中各個組件的使用,項目的原始碼在這裡:Unity Flappy
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Cocos2d-x源碼閱讀 UI樹2,cocos2d-x源碼ui樹Cocos2d-x的UI是按照樹形結構組織的。大家學過資料結構的話 就知道 什麼是樹了。樹只有一個 根節點,根節點沒有父節點,其他節點都有父節點和子節點,而葉子節點沒有子節點,葉子節點就是指沒有子節點的節點。在這裡父和子 都是相對的。我們知道樹結構的遍曆有3種方式,說是遍曆
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opencv實現車牌識別之車牌號定位_1,opencv_1簡介 按照在哪裡跌倒就在哪裡爬起來的精神,本章繼續做車牌號的檢測識別。所有步驟分為3步完成:車牌號定位,車牌號字元分割、字元識別。本章為第一部分:車牌號定位。效果示範 正式開始講解之前,先看下車牌號定位出來的效果示範。註:本文所有圖片均來源於網路。
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android--zxing返回掃描介面出現黑屏的解決方案,androidzxing修改CameraManager類中的openDriver(SurfaceHolder holder)方法:public void openDriver(SurfaceHolder holder) throws IOException {if (camera == null) {System.out.println("wanggsx openDriver camera =
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opencv實現車牌識別之車牌號定位_2,opencv_2簡介 前一篇講解到了將用藍色篩選後的圖片,再一次灰階/二值化。現在從這裡繼續講解。矩形檢測 因為車牌是一個矩形。所以接著將又一次二值化之後的圖片,進行膨脹,之後在進行矩形檢測。框選出可能是車牌號的矩形地區。代碼如下:int** car_License_box(Mat& mat1, Mat& mat2, int* number){Mat
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unity3D遊戲開發之Transform的座標變換注意事項,unity3dtransformTransform是unity的核心類之一.表示的是物體的平移,旋轉和縮放. 而position和localPosition, 分別表示的是,transform的位置是世界空間,和父空間的描述. 注意是 父空間,並不是自身空間. 注意到這點後,在空間的變換時就會省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的變換過程,可以這樣來
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【Unity】理解協程的原理1——實現一個自己的WaitForSeconds,waitforseconds協程的所能達到的效果就是在指定的時間點上執行需要執行的代碼,Unity中開始一個協程的函數是StartCoroutine,而提供的延遲的類有以下幾種分別是 new WaitForEndOfFrame; //等待一幀 new WaitForFixedUpdate; //等待一個FixedUpdate(固定時間間隔)
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Android好奇寶寶_番外篇_看臉的世界_06,android_06簡單實現波紋效果其實這一篇的效果實現很簡單,寫這篇部落格重點是為了說另一件事,劇透一下:有關記憶體泄露的。先說下效果的實現:原理:原理只有一個,就是Shader的使用。Shader我看別人翻譯成著色器,其實它的作用就是為畫筆增加顏色的漸層,畫筆預設是一個顏色畫到底,但是使用Shader可以實現從一個色彩坡形到另一個顏色。想瞭解
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每天一點資料庫之-----Day 3 資料的增改刪,資料庫-----day每天一點資料庫之-----Day 3 資料的增改刪
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Cocos2d-x源碼閱讀1 UI樹1(第一次系統而有成效的閱讀源碼的感悟),cocos2d-xui之前我很少看源碼,覺得枯燥又沒有頭緒。說實話現在看的也少,不過作為程式員要想成長,必須要突破自己的瓶頸吧。也許我的天賦不在寫代碼這裡,也許這是一個越走越難的路,也許這又是一個有金礦的淺坑,堅持下去就會挖到金礦。然而沒有那麼多可以選擇叻,試著去強大吧,即使自己不擅長,即使落後很多,即使,即使,即使,即使,。。。。http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=215
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Android,android官網Gradle項目構建依賴本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendyAndroid使用Gradle構建時,由於模組之間的依賴關係,和Gradle升級的相容性,會導致異常,常見的問題:(1) Error: No such property: target for class: com.android.build.gradle.LibraryExtension_Decorated.刪除target = 'android-
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ListView原始碼分析,listview原始碼繼承關係1、UML圖圖中單獨畫出Scrollview是為了說明該ViewGroup並沒有內建回收機制,如果要是Scrollview顯示大量view,需要手動做處理。 2、繼承體系的分工(1) AdapterViewAn AdapterView is a view whose children aredetermined by an {@link
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u-boot-2014.10移植第21天----添加nand flash命令支援(三),u-boot-2014.10nand硬體平台:tq2440開發環境:Ubuntu-3.11u-boot版本:2014.10本文允許轉載,請註明出處:http://blog.csdn.net/fulinus雖說nand flash讀寫操作是可以了,但是我使用nand markbad命令將一個塊標記為壞塊時,再用nand scrub命令恢復出廠預設值時,卻出現了下面的錯誤:nand0: MTD Erase
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Android帶清楚按鈕的EditText,androidedittext效果Demo apk下載http://pan.baidu.com/s/1o6HPumIDemo 源碼下載http://pan.baidu.com/s/1sjAX8OP
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unity使用AnimationCurve實現RPG中攻擊與受傷時的分數的動態效果ScoreFlash,unitycurve孫廣東:2015-2-8/2:19 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
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Android,android官網Monkey測試本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy一、Monkey測試簡介Monkey測試是Android平台自動化測試的一種手段,通過Monkey程式類比使用者觸控螢幕幕、滑動Trackball、按鍵等操作來對裝置上的程式進行壓力測試,檢測程式多久的時間會發生異常。二、Monkey程式介紹1)