Time of Update: 2015-02-03
git小技巧,dnf砸寵物的小技巧在輸入git命令的時候,可以按兩下tab鍵,就會看到候選的命令了.比如說:git co<tab><tab>commit config這時候,在輸入m<tab> 就自動選擇並補全為git commit命令.在輸入命令之後,忘記相關選項的名字,可以輸入開頭的幾個字母,然後按tab鍵.比如說:git log --s<tab>--shortstat
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【學習ios之路:UI系列】(UISearchBar,UISearchDisplayController) 和UISearchController(iOS8新特性),uisearchbarios81.UISearchBar(效果如下:)①建立UISearchBar對象 //初始化,定義frame UISearchBar *bar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake
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兩個常見的OpenCV Error,opencverror本人在在調試過程中遇到的兩個常見的OpenCV Error,跟大家分享一下解決辦法:第一個:OpenCV Error: Assertion failed <dims <=2 && data && <unsigned >i0 < <unsigned>size.p[0] && <unsigned ><
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Android showStatusIcon on inactive InputConnection異常,androidinput在開發的時候突然發現在輸入文字框中點擊IME的刪除按鈕,發現app莫名其妙退出 了。log資訊如下:01-31 16:57:59.524: W/IInputConnectionWrapper(1259): clearMetaKeyStates on inactive InputConnection01-31 16:57:59.624:
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遊戲渲染效能最佳化,渲染效能最佳化忘記了以前是不是寫過類似的文章了,不管了,結合近幾年經驗總結一下。先從最核心的部分開始。如果熟悉圖形API的朋友都應該可以理解,要想渲染一個模型,我們至少需要做兩個操作,設定各種狀態,調用繪圖函數。這兩個操作都會引起效能損失。我們分頭來說先說設定各種狀態。都什麼狀態呢,比如使用什麼紋理,是用什麼著色器,是否開啟Alpha測試,是否雙面顯示,是否使用混合以及怎麼混合,等等。我們可以管這些狀態統稱為材質。這些資訊通過調用圖形API,再通過驅動進而設定給
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ios uilable折行後文字怎麼都是靠左對齊,iosuilabletypedef NS_ENUM(NSInteger, NSLineBreakMode) { /* What to do with long lines */ NSLineBreakByWordWrapping = 0, /*
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Android高手之路之popUpWindow的顯示與關閉,androidpopupwindowpopWIndow的效果就類似一個固定的小視窗。直接看效果吧效果:主要代碼:package com.example.popupwindowdemo;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.ActionBar.LayoutParams;import
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Android從assets和raw中讀取txt檔案,androidassets方法一、將要讀取的txt檔案拷貝到Android工程目錄下的assets檔案夾下方法二、在res檔案夾下建立raw檔案夾,將txt拷貝到該目錄下本方法是從assets中讀取/** * 從assets中讀取txt */private void readFromAssets() {try {InputStream is = getAssets().open("qq.txt");String text
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Android轉iOS之Objective-C程式設計,androidobjective-c 在工作期間,在和做iOS的同事之間聊天的時候,發現iOS開發也很有意思,所以想學學iOS開發,同事推薦了這本書,Objective-C
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unity3d遊戲開發之我見,unity3d遊戲開發 遊戲引擎想必大家都有所耳聞吧,比如當你在喝著可樂,盯著電腦螢幕,看到遊戲情境內的角色在自己鍵盤滑鼠的控制之下,享受著這種遊戲的操作感,這種感覺之所以爽快,是因為他滿足了你自己的思維(我想幹什麼就可以幹什麼),慢著,今天我們不談論遊戲心理,我們今天談的是到底是什麼讓我們如此吸引而引人入勝呢?——遊戲引擎 眾所周知,遊戲引擎對於遊戲來說,那真的像跑車的引擎一樣,是遊戲表現的核心,現在為止,一些大型的遊戲公司都有自己開發或收購的遊戲引擎,比如Un
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通知(二)你可能不知道的Notification用法,notification用法這裡是通知的其中一種,Notification。常用的和自訂的Notificaton不會打斷Activity的運行顯示在狀態列或通知的表單中,可以有一些警告的設定,如播放聲音、閃光燈應包含圖片、標題訊息(自訂通知可不用)、最後用一個PendingIntent告知通知來自哪裡(Activity、Broadcase、Service)可選項可包含文本說明、警告聲音、震動、LED閃光燈<RelativeLayout
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Android
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Swift教程之運算子多載,swift運算子多載原文地址:http://www.raywenderlich.com/80818/operator-overloading-in-swift-tutorial 作者:Corinne Krych 譯者:孟祥月 blog:http://blog.csdn.net/mengxiangyue這篇文章是本人第一次翻譯,難免有錯誤,翻譯的時候使用的是txt,所以格式上面有些不太好。在早前的IOS
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SQLiteOpenHelper深入淺出。,sqliteopenhelper1.什麼是SQLiteOpenHelper?就是字面上的意思:協助開啟SQLiteDatabase的工具類。2.SQLiteOpenHelper作用?主要是: 1.onCreate()中協助初始化資料庫的一些操作。如建表等
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android 4.4省電技術詳解,如何開發一個省電的app,android4.4安卓4.4的推出,省電技術方面Google又表示進行了改良!讓我們一起瞭解安卓4.4省電技術到底做了什麼改變!測試結論:1)滅屏待機最省電:a)任何App包括後台Service應該儘可能減少喚醒CPU的次數,比如IM類業務的長串連心跳、QQ提醒待機鬧鐘類業務的alarm硬時鐘喚醒要嚴格控制;b)每次喚醒CPU執行的代碼應該儘可能少,從而讓CPU迅速恢複休眠,比如申請wake
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u-boot-2014.10移植第12天----深入分析代碼(七),uboot2014.10移植c_runtime_cpu_setup函數在arch/arm/cpu/arm920t/start.S檔案中: .globl c_runtime_cpu_setupc_runtime_cpu_setup: mov pc, lr //沒做什麼就返回了回到arch/arm/lib/crt0.S檔案中:bl c_runtime_
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【Android開發經驗】來來來,同學,咱們討論一下“只能在UI主線程更新View”這件小事,androidui 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 ”只能在UI主線程中更新View“。 這句話很熟悉吧? 來來,哥們,看一下下面的例子@Overrideprotected void onCreate(Bundle
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Qt for iOS,Qt 與Objective C混合編程,iosobjective 最近有好幾個使用Qt的朋友問起 Qt for iOS 的事情,因為我在這方面的經驗特別少,寫不出系統的文章來,非常抱歉,不能給出令人滿意的回覆,推薦大家去看 Jason’s Home ,在我部落格左側邊欄的友情連結裡也有,他提供了 Qt for iOS 的一些非常有意義的文章,而且是基於實踐的,他的 App 已經在 App Store 中上線。至於我呢,在這篇文章裡,簡單介紹一些如何混合 Qt
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突然發現有人翻譯了Android開發的相關開發文檔,而且翻譯得很好,推薦下,突然發現android突然發現有人翻譯了Android開發的相關開發文檔,而且翻譯得很好,推薦下 http://wiki.eoeandroid.com/Android_Traininghttp://wiki.eoeandroid.com/Android_API_Guideshttp://wiki.eoeandroid.com/Android_Designhttp://wiki.eoeandroid.com/An
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判斷app是否運行於前台的兩個方法,判斷app前台兩個經常遇到這種情況,app收到新訊息,如果app不在前台,則在手機通知欄發送一個通知提醒。那麼,如何判斷app是否處於前台檢驗當前app是否運行於前台,而沒有被最小化,上網查了一下解決方案,看到一段代碼是可以實現的:public boolean isRunningForeground(Context context){ActivityManager am = (ActivityManager) context.getSystemService(