Android 判斷當前裝置是手機還是平板,android平板Android開發需要適配手機和平板,有些需求實現時就要求判斷裝置是手機還是平板。網上很多說通過裝置尺寸、DPI、版本號碼、是否具備電話功能等進行判斷,不過都不算太精確。這裡分享一個簡潔給力的方法(官方用法):/** * 判斷當前裝置是手機還是平板,代碼來自 Google I/O App for Android * @param context * @return 平板返回 True,手機返回 False */public
如何使用Java代碼擷取Android移動終端Mac地址,android移動終端 快下班了,現在總結一下如何使用Java代碼擷取Android移動終端Mac地址: 通過裝置開通WiFi串連擷取Mac地址是最可取的,代碼如下:/** * 裝置開通WiFi串連,通過wifiManager擷取Mac地址 * * @author 高煥傑 */public static String
LinearLayout 布局使用選取器需要注意,linearlayout選取器相信看到這裡已經有很多人遇到了同樣的問題了就是使用LinearLayout布局而不能使用選取器的問題其實是可以的ok我下面就說一下怎麼使用其實就是在要使用選取器的LinearLayout布局中加入一個<pre name="code" class="html" style="color: rgb(132, 176, 216); font-size:
android系統手機儲存效能最佳化,android效能最佳化一、儲存效能增強之:路在何方? 二、儲存效能增強之:emmc標準演化最佳化儲存效能三、儲存效能增強之:wrapfs代替fuse,最佳化內建sdcard效能四、儲存效能增強之:f2fs代替ext4,最佳化data使用者空間效能五、儲存效能增強之:新型io調度機制ROW僅以此文總結2014年儲存效能方面的最佳化,及作為未來最佳化方向的指引!
深入理解Android(4)——理解Android中的JNI(下),androidjni在前面文章中簡單介紹了JNI,這一篇文章來簡單看一下jni.h中定義的一些常用方法,來實現通過C++調用Android中的Java代碼。轉載請說明出處:http://blog.csdn.net/dawanganban一、兩個參數的介紹在前面的代碼中我們會遇到兩個參數,下面對這兩個參數做一解釋1、JNIEnv是指向可用JNI函數表的介面指標,C代碼中JNIEnv是指向JNINativeInterface結構的指
ios 8 UITableView 編輯刪除狀態不點擊“刪除”,頁面假死臨時解決方案,iosuitableviewios8 UITableView
zepto.js,zepto.js官網Zepto.js 是移動端輕量級的JavaScript架構,實現JQuery的大部分API,針對手機上web開發,輕量級的是相對性的減少使用者訪問流量Zepto官網 地址 可以到 github上下載zepto的源碼也是進行模組劃分的Zepto 思維導向圖:常用返回對象情況:1、return zepto.Z(),返回一個空的zepto對象:2、return $(context).find(selector)
ios (推送)之本地推送,ios推送iOS上有兩種訊息通知,一種是本地訊息(Local Notification),一種是遠程訊息(Push Notification,也叫Remote
控制螢幕方向的screenOrientation,screenorientation<activity android:name=".MyActivity"
Android 網路請求json資料,解析json資料,產生對應的java bean類一步到位,快速開發Android 網路請求一般都涉及到圖片和JSON資料,怎樣快速的請求網路JSON資料,解析JSON資料,並且一步產生自己想要的Java bean實體類?這個涉及到Android 開發效率的問題。由於接觸Android 網路這方面比較多,自然就找到一些好的方法來快速開發Android 網路模組的相關內容,接下來就為大家揭曉 一步快速請求,解析JSON 資料產生對應的Java
Android UI- PullToRrefresh自訂下拉重新整理動畫Android UI-
Android 之Handle的使用原理理解Handle的使用,首先我們要明白一點,那就是Handle的用處,Handle是用來做什麼的,明白了這點,那麼我在來理解下面的內容。一:接下來我來說明一下Handle的用途Handle到底是什麼,我們為什麼要來使用Handle,Handle 其實跟Intent有點類似,這裡我直說類似,沒有說什麼是一樣的啊,這種話,不是我說的,intent是用來實現四大組件之間的通訊用的,而Handle呢?這個它的用途就是實現線程之間的通訊,
Android開發記錄-朋友圈動態發布時間計算Android開發記錄19-朋友圈動態發布時間計算轉載請註明:IT_xiao小巫,http://blog.csdn.net/wwj_748如果覺得博文不錯,請移步到2014年部落格之星投票地址:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/details?username=wwj_748#content
安卓環形菜單(處理了菜單鍵和返回鍵+加入了動畫)廢話不多說,先看: package com.example.circlemenuofbottom.anim;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.widget.RelativeLayout;/** * @author lzd * * QQ : 2622596982 * * email :www.bkjia.com * * QQ 交流群 :
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使用者體驗很棒的Git學習網站,體驗git學習原文地址:http://stackvoid.com/interactive-git-tutorials/Git 是一個強大的版本控制工具,但學起來真的好枯燥、很痛苦;但你又必須得熟悉這個工具,因為它是當今軟體開發中不可缺少的一環。本文就跟大家分享3個免費的互動式 Git 學習網站,這幾個互動式學習網站使得學習 Git 變得生動活潑起來,希望能協助你儘快進入 Git 的世界中。1. Try Git如果你是第一次學習
Android使用第三方已經產生的動態SO庫 (解決銀聯崩潰)在遊戲接入第三方RgSDK的時候,遊戲支付出了問題,在點擊銀聯標誌的時候,遊戲崩潰。通過詢問RgSDK的技術人員。發現在我根據文檔拷貝的所給的SDK的Demo裡的檔案時少拷貝了一個libentryex.so.他們說這個就是銀聯的so庫。於是 我就把它拷貝過來,拷貝到了libs/armeabi檔案夾下,結果在產生apk的時候,這個so庫被清除了。於是網上找資料 發現
Bullet(Cocos2dx)之最佳化PhysicsDraw3D,cocos2dxdraw為了測試bullet物體的大小,匆匆寫完的PhysicsDraw3D的效率低的要命,這也是為什麼cocos2dx棄用了DrawPrimitives,而去使用DrawNodeDrawPrimitives每次繪製都去調用glDrawElements,假如每幀繪製10000條線段,那麼就要調用10000次glDrawElements,可見效率之低。而DrawNode採取的是批處理的方式,當drawLine的時候
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Qt on Android:建立可伸縮介面,qtandroid 使用 Qt 來開發 Android 應用,也需要適配不同行動裝置,適配多種多樣的螢幕和解析度。這次我們大概來講一下如何使用 Qt 提供的機制來建立可伸縮的介面。 部落格之星評選,點擊投我一票,謝謝。投過了也可以點哦,每天都可以投投一票。DPI 必須要解釋一下 DPI 。 DPI , dot per inch ,即每英寸包含的點數。