Android網路攝影機採集的視頻資料流如何通過Socket即時發送到目標服務端

分兩塊:1.取得網路攝影機採集的視頻流2.發送到伺服器端 protected MediaRecorder mMediaRecorder; private LocalServerSocket mLss = null; private LocalSocket mReceiver, mSender = null; mLss = new LocalServerSocket("myVideoStream"); mReceiver = new

所有對於Unity3D中 NGUI 觸發事件的監聽方法

NGUI事件的種類很多,比如點擊、雙擊、拖動、滑動等等,他們處理事件的原理幾乎萬全一樣,本文只用按鈕來舉例。方法一.直接監聽事件把下面指令碼直接綁定在按鈕上,當按鈕點擊時就可以監聽到,這種方法不太好很不靈活。void OnClick(){Debug.Log(“Button is Click!!!”);}方法二.使用SendMessage選擇按鈕後,在Unity導覽功能表欄中選擇Component->Interaction->Button Message

cocos2dx 3.1從零學習(二)——菜單、情境切換、情境傳值

回顧一下上一篇的內容,我們已經學會了建立一個新的情境scene,添加sprite和label到層中,掌握了定時事件schedule。我們可以順利的寫出打飛機的主情境架構。上一篇的內容我練習了七個新情境,每一個情境都展示不同的東西,像背景定時切換、各種字型的隨機顏色和位置等。每次要切換一個情境都要修改AppDelegate中的調用代碼,非常的不方便查看,這一篇我們寫情境的切換。每當我們建立一個新的情境的時候只要添加對應按鈕到主介面,點擊即可以切換過去查看對應的效果。這個有點類似官方提

cocos2d-x 旅程開始--(實現單擊與長按)

    小菜鳥一枚,學習cocos2d-x已經有一段時間了,感覺進度很慢那,CSDN也再次拾了起來。最近自己還在學習做小遊戲,跟著前輩做了《忍者打怪物》的小遊戲,又學習了瓦片遊戲《吃西瓜》,打算自個做個坦克大戰,剛剛起步,希望自己儘力的完成那。開個文章記錄一下。    前段時間的進度:   

CSS3下不一樣的陰影、背景和圓角邊框樣式

CSS3下不一樣的陰影、背景和圓角邊框樣式   CSS2.1 發布至今已有7年的曆史。CSS3的出現就是增強CSS2.1的功能,減少圖片的使用次數以及解決HTML頁面上的特殊效果   當前,CSS3技術最適合在移動Web開發中使用的特性包括:    ●增強選取器    ●陰影    ●強大的背景設定    ●圓角邊框陰影:   

Cocos2d-x學習筆記(20)(TestCpp源碼分析-4)

本章主要介紹testResource.h與tests.h,其中tests.h主要是存放所有用到的標頭檔、與菜單相對應的宏定義以及菜單數組,testResource.h主要用是資源檔定義。//tests.h#ifndef _TESTS_H_#define _TESTS_H_//以下是46個用到的標頭檔#include "ActionsTest/ActionsTest.h"#include "TransitionsTest/TransitionsTest.h"

Android 官方文檔:(三)資源 —— 3.1 概述

You should always externalize resources such as images and strings from your application code, so that you can maintain them independently. Externalizing your resources also allows you to provide alternative resources that support specific device

cocos2d-x 利用精靈的可見地區製作字幕滾動效果

.h這是用的一張圖片滾動來實現的。字幕圖片。。[cpp] view

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.22 <supports-screens>標籤

syntax:<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]                  android:smallScreens=["true" | "false"]           

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.18 &lt;provider&gt;標籤

syntax:<provider android:authorities="list"          android:enabled=["true" | "false"]          android:exported=["true" | "false"]    &

cocos2d-x i9100 音效過多閃退問題不完美解決方案

cocos2dx/cocos2d-x-2.1.5/CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cppunsigned int SimpleAudioEngineOpenSL::playEffect(const char* pszFilePath, bool bLoop){    unsigned int soundID =

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.25 &lt;uses-library&gt;標籤

syntax:<uses-library  android:name="string"  android:required=["true" | "false"] />contained in: <application> description: Specifies a shared library that the application must be

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.20 &lt;service&gt;標籤

syntax:<service android:enabled=["true" | "false"]         android:exported=["true" | "false"]         android:icon="drawable resource" 

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.19 &lt;receiver&gt;標籤

syntax:<receiver android:enabled=["true" | "false"]          android:exported=["true" | "false"]          android:icon="drawable resource" 

Android 官方文檔:(二)應用清單 —— 2.11 &lt;intent-filter&gt;標籤

syntax:<intent-filter android:icon="drawable resource"               android:label="string resource"             

基於unity3d和leap motion的拼圖遊戲

最近用unity3d引擎做了一個拼圖遊戲,會分幾次寫完,以此作為總結。本文基本尋找了網上能查到的所有資料作為參考。也算是大家節省了時間。目前只完成了拼圖部分,leap

開始折騰cocos2d-x,使用批處理來建立項目

開始抽空學習cocos2d-x了,雖然C和C++還都不咋地,不過在開發中學習記憶或許會更深吧;so決定從今天開始正式學習的用自己的空閑時間折騰它了,正好這個五一沒什麼事,昨天搭建了一下開發環境,Visual

[原] Android 自訂View 密碼框 例子

遵從準則暴露您view中所有影響可見外觀的屬性或者行為。通過XML添加和設定樣式通過元素的屬性來控制其外觀和行為,支援和重要事件交流的事件監聽器詳細步驟見:Android 自訂View步驟樣子支援的樣式可以通過XML定義影響外邊和行為的屬性如下邊框圓角值,邊框顏色,分割線顏色,邊框寬度,密碼長度,密碼大小,密碼顏色<declare-styleable name="PasswordInputView"><attr name="borderWidth"

ListView最佳化-ViewHolder緩衝

        安卓開發中ListView控制項是一個使用頻率相當的進階控制項,通常用於展示一系列相似性極高的資料,當資料量極大或布局相當複雜時,ListView的效能最佳化就顯得非常重要。所以在開發中不但功能上要滿足,而且在效能上也不能馬虎。       

Android開發注意點小記

暫時主要討論以下幾點:Android引用外部包,報NoClassDefFoundError異常崩潰同名包參考關聯性問題程式表徵圖9patch圖片素材  Android引用外部包,程式報java.lang.NoClassDefFoundError異常崩潰在Android工程中,引用第三方jar包(尤其是經過本地編譯的),在Java代碼開發環境中正常編譯輸出,但到手機等裝置上運行時一旦運行到引用該包的代碼,立即異常崩潰,系統顯示進程意外停止提示視窗,LogCat報出異常資訊dal

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