Android 和ICU 5.0,androidicu5.0我近期在我的android 項目中使用 ICU4J,在手機上部署的時候,啟動後出現錯誤,資訊如下:FATAL EXCEPTION: main12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334java.lang.ExceptionInInitializerError at com.ibm.icu.text.SimpleDateFormat.<
Android 5.0(Lollipop)事件輸入系統(Input System)其實Android
android網路HttpURLConnection抓取網狀圖片 package com.liang.netpicture;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import
android通訊HttpClient下面為使用HttpClient的一個登入伺服器的小例子package com.liang.logindemo;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.ActionBarActivity;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.Toast;import
Android4.4 Framework分析——Android預設Home應用Launcher3的載入過程分析本文主要介紹Android4.4預設Home應用Launcher3的啟動過程和Launcher3的資料載入過程。Launcher的啟動是開機時,ActivityManagerService準備好後開始的,是它的啟動順序圖表:step1,SystemServer中,ActivityManagerService準備好了。step3, boolean
Android之實現滑動開關組件由於Android並未提供滑動開關之類的組件,所以我們需要自己去實現一個自訂的視圖組件來實現滑動開關效果。這裡有一個範例程式碼,它包括三個類:開關組件視圖、狀態監聽介面、MainActivity我們先來看看整個demo的:我們先來看看視圖組件的完整代碼,代碼都已經注釋: package com.bear.swtichbuttondemo;import java.util.ArrayList;import
android AsyncTask介紹 android AsyncTask介紹AsyncTask和Handler對比1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點AsyncTask,是android提供的輕量級的非同步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現非同步作業,並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.使用的優點:l 簡單,快捷l 過程可控 使用的缺點:l
Android五大布局標籤和屬性總結1.LinearLayoutorention 水平和垂直weight 分割閑置空間水平布局 分割寬度垂直布局 分割的高度分割的時候 指定的高度或者寬度不能用fill_parent/match_parent2.Tablayout 一行 缺陷 第一行的列級關係 會影響下面所有的列3.RelativeLayoutview間的關係CenterInParent truealignparentxxxx true
Android按鈕事件的五中寫法總結按鈕事件的五中寫法:1、匿名內部類2、類實現View.OnClickListener介面3、建立執行個體化介面對象4、使用內部類5、自訂方法,配置Android:onclick屬性import android.media.JetPlayer.OnJetEventListener;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import
Android Studio開發JNI工程使用Android Sutdio建立一個新的工程後,接下來記錄建立NDK工程的基本步驟。本文將達到:1. 建立NDK工程2. 在JNI中輸出Log語句3. 指定編譯的so庫的abi版本4. 解決在建立NDK工程中的問題Step: 1.
android開發之Animations的使用(二)android開發之Animations的使用(二)本博文主要講述的是android開發中的animation動畫效果的使用,和上一篇博文不同的是,此次四種動畫效果,主要使用的是xml檔案實現的,提高了代碼的可重用性和可維護性.使用的基本步驟如下:1、首先在res檔案夾下建立一個anim檔案夾 2、在此檔案夾中建立四種動畫效果的xml檔案(scale.xml,rotate.xml,alpha.xml,translate.xml)
Android4.4(MT8685)源碼藍芽解析--BLE搜尋BLE:全稱為Bluetooth Low Energy。藍芽規範4.0最重要的一個特性就是低功耗。BLE使得藍牙裝置可通過一粒紐扣電池供電以維持續工作數年之久。很明顯,BLE使得藍牙裝置在鐘錶、遠端控制、醫學保健及運動感應器等市場具有極光明的應用情境。Google從Android 4.3開始添加了對藍芽4.0的支援。本文一個demo為入口分析 BLE 搜尋的流程。package com.dy.ble;import
Android 從硬體到應用:一步一步向上爬 4 -- 使用 JNI 方法調硬體驅動Android下,java應用程式通過JNI方法調用硬體抽象層模組,在Android 從硬體到應用:一步一步向上爬 3 -- 硬體抽象層訪問硬體驅動中我們已經編譯好了硬體抽象層模組,下面就要開始為HAL層編寫JNI方法,為上層提供服務。cd到frameworks/base/services/jni目錄中,建立一個com_android_server_GpioService.cpp檔案:#include "jni.
android動畫之從源碼角度分析動畫原理以前一直不懂android的動畫機制,android系統是如何?動畫的,所以導致只會做一些android系統已經為我們封裝好的動畫即:AlphaAnimation, TranslateAnimation,
Android多線程下載大檔案解析1、多線程介紹 用過迅雷的同學都知道,迅雷有個功能叫做多線程,還有一個叫離線下載,我們這裡重點介紹一下多線程下載。多線程,顧名思義就是很多歌線程同時在運行,為什麼要提出多線程這個概念呢?因為有時候一個線程下載太慢了。舉個例子,比如小時候常做的數學題,一個人挖溝需要15天,那麼兩個人對著挖呢? 當然數學題上面兩個人的效率是不一樣的,我們這裡把這個問題簡化了一下,只是想大家明白,什麼是多線程,為什麼有多線程。
Android 源碼解析 之 setContentView 大家在平時的開發中,對於setContentView肯定不陌生,那麼對其內部的實現會不會比較好奇呢~~~有幸終於能看到一些PhoneWindow神馬的源碼,今天就帶大家來跑一回源碼~~1、Activity setContentView首先不用說,進入Activity的setContentView public void setContentView(int layoutResID) {
android實現discuz論壇的登入今天工作中遇到的一個問題,需求是這樣的,需要給dz的論壇做一個android擴充,這肯定少不了會員登入,就得需要二次開發dz提供一個登入介面,眩暈中。。。因為我對dz不熟悉,所以這個工作對我來說還是有難度的。仔細分析了一下,在android上為什麼需要用戶端登入?
Android 面試題之編程1、排序package cn.java.suanfa;public class SuanFa {public static void main(String[] args) {int[] arr = {5,7,3,9,1,3,2};//selectSort(arr);System.out.println(" ------------------- ");//maopaoSort(arr);quickSort(arr,0,arr.length-1);}/** *
Android Zxing 二維碼添加閃光燈的功能 主要修改zxing中的.Zxing.camera 包下的CameraManager類 開關代碼 在CamereManager中增加 //提供給其他activity調用 public void flashHandler() { //camera.startPreview(); Parameters parameters =
Android使用Thread加Handler實現計時與保持螢幕喚醒不熄滅這兩天工作比較忙,沒有時間更新部落格。今天難得閑下來,總結一下之前寫的一個Demo,用到了兩個小知識點:一是使用Thread加Handler實現計時,二是控制螢幕喚醒不熄滅。首先是計時,首先我使用單純的Handler來實現計時,代碼如下:Handler handler = new Handler(); Runnable runnable = new Runnable() { @Override