Time of Update: 2014-11-20
記一個手遊app資料檔案的破解,遊app資料破解出於一些很猥瑣的需要,同時自己也想做一些新鮮的嘗試,周末用了大半天時間破解了某款手遊的資料檔案。過程比我預想的要順利,主要原因還是我們開發人員的懈怠,咳咳。過程如下:下載安裝包,解壓,發現幾個XXX.db檔案,最感興趣的是一個50多M的XXX.db用UltraEdit開啟XXX.DB檔案,沒有任何線索。只發現這幾個檔案有相同的檔案頭搜尋.DB檔案可能是什麼檔案,發現了開源庫sqlite,這是一個輕量級的資料庫組件,IOS就用了這個,頓時௬
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自訂View,android自訂viewIos裡的自訂View和Android類似在.h檔案設定他的一些屬性,方法等在.m檔案裡實現.h檔案#import <UIKit/UIKit.h>CGPoint CGRectGetCenter(CGRect rect);CGRect CGRectMoveToCenter(CGRect rect,CGPoint center);@interface UIView
Time of Update: 2014-11-20
IOS開發之實現App訊息推送(最新),iosapp好久沒有寫過部落格啦,今天就由本菜鳥給大家做一個簡單的IOSApp訊息推送教程吧!一切從0開始,包括XCode6, IOS8, 以及蘋果開發人員中心最新如何註冊應用,申請認證以及下載配置概要檔案,相信很多剛開始接觸ios的人會很想瞭解一下。(ps:網上看了一下雖然有很多講述推送的好教程,我也是看著一步步學會的,但是這些教程的時間都是去年或者更早時期的,對引導新手來說不是很合適)第一部分首先第一步當然是介紹一下蘋果的推送機制(APNS)咯(ps:
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詳細講解Android圖片下載架構UniversialImageLoader之記憶體緩衝擴充(四), 記憶體緩衝的擴充還是蠻重要的,無論是資料結構還是具體的實現還是值得我們進行細細的品味,下面咱們就一起能品味這裡面的趣味吧。
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android 服務與多線程,android服務多線程android服務是運行在UI主線程的。一下是代碼demo:package com.example.testservice;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity {
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簡易實現 TextView單行文本水平觸摸滑動效果,textview最近做應用的時候有用到TextView單行長文本,當常值內容過長時候又想實現觸摸水平滑動效果。網上找了很多,都沒有看到有效解決方案。其中,最常見的也是最笨拙滴採用重寫TextView並繼承實現touch 和 Gesture手勢。後來經提醒發現了其實最簡單的方案:直接使用 EditText 就好了。因為edittext需要編輯和移動游標的緣故,使得它是可以水平滑動的。因此我們只需要設定其為透明背景,並且不可以獲得焦點。(
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The chosen operation is not currently available,chosencurrently android錯誤之The chosen operation is not currently available 今天遇到一個很奇葩的一個問題 電腦突然卡了 然後沒有辦法只有被迫重新啟動 按照以前的操作去開啟eclipse 可以操作SDK
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android listview item點擊展開,androidlistview最近做項目真是頭疼呢?之前想用ListViewAnnotation來著,就是可以實作類別似於android 通知欄滑動刪除的效果。好像是一位大牛自己一個人寫的吧。我在這裡首先向他致敬。不過,話說回來,實現原理也是比較易於理解的,就是檢測你的滑動距離以及速度,再作出判斷,進行操作。具體大家參考下Google
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Android筆記八.Intent對象的使用及.apk反編譯,.intent.apk Intent對象的使用及.apk反編譯Jiangdg_VIPhttp://blog.csdn.net/u012637501
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5.1、雨滴遊戲的擴充,5.1雨滴擴充在本教程中我們將對雨滴遊戲進行擴充。我們將嘗試添加一個菜單和其他的一些功能。(前一篇文章:點擊進入)** Screen介面**Screen對於任何遊戲都是基本的,Screen包含很多來自ApplicationListener對象的方法,但包含兩個新的方法:show和hide。用來獲得或失去焦點。**
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Android筆記九.Intent異常處理及常用系統調用,android.intentIntent異常處理及常用系統調用Jiangdg_VIPhttp://blog.csdn.net/u012637501一、Intent異常處理
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cocos2d-x3.2中如何最佳化Cocos2d-X遊戲的記憶體,cocos2dx3.0
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android 自訂開關(SwitchButton),android自訂控制項最近心血來潮,寫了一個自訂仿iPhone的開關。有需要的同學可以來下載啦。支援點擊自動滾動,速率可以自己根據需要修改。觸摸滾動,大小自訂,支援修改樣式。就不錄製動畫,就上傳了兩張圖給大家看看。 主要代碼:package com.example.switchbutton;import android.annotation.SuppressLint;import
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WordPress中文漢字使用者名稱不能註冊怎麼辦?,wordpress漢字WordPress註冊使用者是不支援中文的。但是最近在項目中需要用到中文註冊。後來想到了簡單的處理辦法:開啟 wp-includes/formatting.php,找到function sanitize_user( $username, $strict = false ) {把 $strict 強制指定為 false,即在 sanitize_user 這行函數的下一行添加如下代碼$strict =
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Cocos2d-X開發中國象棋《八》走棋,cocos2d-x《八》在上一節中實現了新局,至此中國象棋的準備工作差不多都完成了,在接下來的部落格中將介紹玩家的走棋和一些遊戲屬性的設定,今天先介紹走棋和走棋規則老規則,先看走棋的,然後根據一步一步分析遊戲邏輯,最後會貼出代碼走棋分為兩個步驟:第一步選棋:通過點擊棋子實現選棋子,當選中某個棋子的時候,選擇框會套在選中的棋子上第二步走棋:通過點擊棋盤上的位置可以實現棋子的移動,當點擊的位置是允許棋子移動的位置時,棋子會移動到點擊的位置走棋的實現思路1、遊
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企業號簡單的OAuth2驗證介面執行個體(使用SpringMVC非註解方式),oauth2springmvc企業號簡單的OAuth2驗證介面執行個體(使用SpringMVC非註解方式)目前企業號只提供了scope為"snsapi_base"的應用授權範圍,也就是不會跳轉到讓使用者授權的頁面。之前寫了使用註解方式驗證並擷取使用者資訊的執行個體,大家不是很理解,問題很多,現在附上簡單的驗證擷取使用者資訊的執行個體!企業號OAuth2驗證介面執行個體(使用SpringMVC)OAu
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Swift痛點-繼承中的構造規則執行個體詳解,swift痛點關於繼承中的構造規則是一個痛點。如果有問題,請留言問我。我的Swift入門教程專欄為什麼要有構造器:為類中自身和繼承來的儲存屬性賦初值。一、兩種構造器-指定構造器和便利構造器指定構造器:類中必備的構造器,為所有的屬性賦初值。(有些子類可能不需要顯示聲明,因為預設從基類繼承了)便利構造器:類中的輔助構造器,通過調用指定構造器為屬性賦初值。(僅在必要的時候聲明)舉例class Food {
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關於iphone6/5/4s 在iOS8.0系統下 唯讀@3x圖片,做iphone6和plus適配時候發現一個問題,先來看圖(一下討論全部在真機下完成,非模擬器)128*750圖片是 nav@2x.png1242*192圖片是 nav@3x.png之所以用圓方是為了變形能及時發現。 2x和3x圖片區分是為了,看看6以下都是用的2x圖片 而
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ios+openflow 問題,iosopenflow環境:xcode5.1+ios7.1需求:A試圖 的scroll添加 B視圖;【A addSubview:B.view】問題:1、B視圖載入到A視圖上了,但Openflow的圖片未載入;後經調試是openflow的代理未載入,--》B視圖的viewDidAppear方法為執行;分析原因:如果包含在一個viewController中的view被直接添加到一個view上,就像這樣:[view1 addSubView:
Time of Update: 2014-11-20
用Fragment實現Listview頂部停靠,fragmentlistview