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複製代碼 代碼如下:package cn.mypic; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException;
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[java] 複製代碼 代碼如下:private void shutdown() { try { Process process = Runtime.getRuntime().exec("su"); DataOutputStream out = new DataOutputStream( process.getOutputStream());
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範例程式碼: 這是一個讀取連絡人的代碼: 複製代碼 代碼如下:package com.ui.domain; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import android.app.Activity; import android.database.Cursor; import android.database.DataSetObserver; import android.graphics.Color; import
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1.由於需要刪除檔案,因此需要如下許可權: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> 2.核心代碼 複製代碼 代碼如下:package com.example.deleteyoumi; import java.io.File; import android.os.Bundle; import android.os.Handler;
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讓我說說Android編程心得,在我們初步學習JSON時我們都知道JSON作為現在比較流行的資料交換格式,有著它的許多優點,Android的WEB應用中更是廣泛用到了它,這裡將我學習JSON的過程記錄如下 在Android的Android.jar包中已經預設引入了這個包,這裡我們就可以直接調用它了 JSON有五種基本類型,分別是object,array,value,string,number Object 以下面這個為例
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原理: Android系統通過應用程式自行在系統中登記註冊事件(即Intent)來響應系統產生的各類訊息。 Android系統為應用程式管理功能提供了大量的API,通過配置Intent和permission來實現各種功能。 開機自啟動是通過 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category
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接下來讓我介紹Android的Handler的使用方法。Handler可以發送Messsage和Runnable對象到與其相關聯的線程的訊息佇列。每個Handler對象與建立它的線程相關聯,並且每個Handler對象只能與一個線程相關聯。
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首先用戶端從伺服器端擷取json資料1、利用HttpUrlConnection複製代碼 代碼如下:/** * 從指定的URL中擷取數組 * @param urlPath * @return * @throws Exception */ public static String readParse(String urlPath) throws Exception {
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1. Adapter.getView() public View getView(int position, View convertView , ViewGroup parent){...} 這個方法就是用來獲得指定位置要顯示的View。官網解釋如下: Get a View that displays the data at the specified position in the data set. You can either create a View manually or
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導語:個人對網路連接接觸的不多,在使用時自己發現一些問題,記錄一下。 本文:我在使用HttpURLConnection.getResponseCode()的時候直接報錯是IOException錯誤,responseCode = -1。一直想不明白,同一個程式我調用了兩次,結果有一個連結一直OK,另一個卻一直報這個錯誤。後來發現兩個連結的區別,有一個返回的內容是空的,所以導致了這個錯誤。 解決方案: 方法1、網頁返回內容不能是空; 方法2、不要用這個介面咯。
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首先,ShapeDrawable構造的時候可以指定描畫的形狀,其次,可以通過shape.getPaint().setShader();指定Shader,shader可以接受一個圖片和matrix所以問題就順利的解決了:)具體實現如下:[java]複製代碼 代碼如下:float scale = 1.2f; int cx = 224; int cy = 357; int r = 200; // 指定形狀建立一個ShapeDrawable ShapeDrawable shape=new
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如何設定Activity的大小,讓你的視窗看起來不再是全屏的。有些網友可能知道通過主題比如Theme.Dialog來實現,不過告訴大家設定Activity不再全螢幕顯示的原理。Android Theme也主要是通過定義Style來實現的,實現的原理大家可以直接看Android Framework中的定義,今天給一種更簡單,但相對靈活的方法,比如不要Theme.Dialog中的邊框,下面就一起來看下自訂Activity 大小的實現方法。1.
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[java]複製代碼 代碼如下:public static Bitmap getBitmapFromServer(String imagePath) { HttpGet get = new HttpGet(imagePath); HttpClient client = new DefaultHttpClient(); Bitmap pic = null; try { HttpResponse response =
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調用後動態壁紙其實是顯示在Activity的後面,而Activity則是透明顯示,這樣就可以看到下面的動態壁紙,如果Activity不是透明的則什麼也看不到。代碼中有用到兩個介面IWallpaperService mService;IWallpaperEngine mEngine;我們可以看到該目錄下面有三個aidl介面,分別是複製代碼 代碼如下:interface IWallpaperConnection { void attachEngine(IWallpaperEngine
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網上關於這個方面的文章也不少,基本的思路是線程+緩衝來解決。下面提出一些最佳化: 1、採用線程池 2、記憶體緩衝+檔案快取 3、記憶體緩衝中網上很多是採用SoftReference來防止堆溢出,這兒嚴格限制只能使用最大JVM記憶體的1/4 4、對下載的圖片進行按比例縮放,以減少記憶體的消耗 具體的代碼裡面說明。先放上記憶體緩衝類的代碼MemoryCache.java: 複製代碼 代碼如下:<SPAN style="FONT-SIZE:
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直接上代碼和圖片。情況一:[html]複製代碼 代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"
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首先你得寫好xml檔案,這也是最主要的。然後,在activity中加入一個線程,延時2秒,用來跳轉到主介面。activity中線程代碼如下:(順便檢測一下網路是否開啟)[java] 複製代碼 代碼如下:@Override protected void onStart() { super.onStart(); if(<SPAN style="COLOR: #ff0000">isNetworkConnected()</SPAN>){
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先看:首先,你得寫一個類我們命名為CornerListView[java]複製代碼 代碼如下:/** * 圓角ListView樣本 * @Description: 圓角ListView樣本 * @FileName: CornerListView.java */ public class CornerListView extends ListView { public CornerListView(Context context) { super(context);
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在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable介面;Thread類是在java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限。下面看例子:複製代碼 代碼如下:package org.thread.demo; class MyThread extends Thread{ private String name; public
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Android的Bitmap和J2ME的Image比較類似。 如果我想從resource裡讀入一個圖片,然後在這個圖片上draw一點自己的資訊,比如文字。 再畫到螢幕上怎麼做呢? J2ME裡只要Image.getGraphic() 拿到 Graphic的對象就可以想draw什麼就draw什麼了。 那麼Android裡怎麼實現呢? Java 代碼複製代碼 代碼如下: Bitmap img = Bitmap.createBitmap(width, height,