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iOS8 定位失敗問題,ios8定位失敗時間:2014-10-10今天在開發的時候發現了一個iOS8的定位問題,執行操作之後,不會調用到定位之後的delegate方法中,然後我查看了一下手機上對應用的定位許可權介面,發現我的應用程式的訪問使用者的地理位置的許可權是空的,之後查了相關資訊,得到以下解決方案:1. Appdelegate中: CLLocationManager *locationManager;[UIApplication
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Android中BroadCast與Activity之間的通訊,androidbroadcast在看本文之前,如果你對於Android的廣播機制不是很瞭解,建議先行閱讀我轉載的一篇博文:圖解 Android 廣播機制。由於本案例比較簡單,故直接在此貼出代碼,不做過多的闡述。先上效果:MainActivity的代碼如下:package com.gc.testbroadcasedemo;import android.app.Activity;import
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人機博弈,吃子棋遊戲(一)基本介紹,人機(1)什麼是吃子棋? 吃子棋,是小孩子學圍棋的入門棋,其規則部分取自於圍棋,但比圍棋簡單很多。(2)吃子棋的行棋規則? 1.吃子棋,在行棋時,若一方棋子沒有被打吃,則其必須落子在能夠緊對方棋子氣的位置。 2.吃子棋,當一方棋子處於被打吃的狀態,則可以逃命,而不用緊對方棋子的氣。
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[譯]App Framework 2.1 (1)之 Quickstart (未完待續),appquickstart 最近有移動App項目,選擇了 Hybrid 的架構Cordova 和 App Framework 架構開發。 本來應該從配置循序漸進開始寫的,但由於上班時間太忙,這段時間抽不出空來,只能根據心情和興趣,想到哪寫到哪,前面的部分以後慢慢補上。 App
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在Apk應用程式內,尋找某個Activity。,apkactivity轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/39933677Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_APP_ERROR); intent.setPackage(receiverPackage); ResolveInfo info = pm.resolveActivity(intent, 0);
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Cocos2d-x3.3beta0建立動畫的3種方式,cocos2d動畫1、單獨載入精靈對象渲染效率低,浪費資源,不推薦用該方法。代碼如下:註:代碼只需貼到HelloWorldScene.cpp中即可。//First,單獨渲染每一個精靈幀 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png");
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iOS ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION,iosnil看到官方的一個例子不錯,這裡留記。#import <Cocoa/Cocoa.h>@interface NSMutableArray (variadicMethodExample)- (void) appendObjects:(id) firstObject, ...; // This method takes a nil-terminated list of
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Android史上功能最全的日曆控制項 ※效果 ※使用方法package com.fancyy.calendarweight;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.
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Android關聯源碼support-v4,v7,v13源碼,support-v4v13 在Android實際開發過程中往往會遇到使用v4,v7或v13相容包中的一些類如ViewPager,Fargment等,但卻無法關聯源碼。
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最簡單的Android Aidl
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[Unity3D]Unity3D遊戲開發之Lua與遊戲的不解之緣(中),unity3dlua ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Android Api 檢查參數狀態Api轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/39938677在進行Android應用程式開發中,android提供了一個很好的工具類,來進行參數的檢查。Preconditions.checkNotNull(horiz, "missing horiz");這個類叫做Preconditions,在framework/base/core/java/com/android.internal/util中。
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Android應用中埋點監控的思考與設計,android更多內容請參照我的個人網站: http://stackvoid.com/一款Android商業應用上線後,最關心的莫過於使用者使用哪個模組比較頻繁,哪個模組使用人群較少,產品可以根據這些資料來修正app以後的發展方向,使產生最大的商業價值。通過埋點監控,我們可以深入業務的每一個細節,產生的使用者行為可以通過所埋的點累計次數並將這些資料發送到資料中心,通過資料分析師就能給產品提出寶貴的意見,指導產品的演化方向。本文基於
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Android開發之觸摸事件處理機制詳解android觸碰訊息傳遞機制使用者的每次觸碰(onClick,onLongClick,onScroll,etc.)都是由一個ACTION_DOWN+n個ACTION_MOVE+1個ACTION_UP組成的,使用者觸碰必先有個ACTION_DOWN響應,使用者觸碰結束必然會有個ACTION_UP。(當然如果在途中被攔截,就可能不會有了!)那麼View是如何分發訊息和攔截訊息呢?1.View及其子類都會有的兩個方法:public
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Android應用開發-小巫CSDN部落格用戶端之顯示博文詳細內容Android應用開發-小巫CSDN部落格用戶端之顯示博文詳細內容上篇博文給大家介紹的是如何嵌入有米廣告並且擷取收益,本篇部落格打算講講關於如何在一個ListView裡顯示博文的詳細資料,這個可能是童鞋們比較困惑的,因為一篇部落格可能有標題、摘要、圖片、代碼等等元素組成,我們要怎麼在一個介面中顯示這些內容並且按照自己的指定的方式顯示呢,別急,下面會告訴大家。
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Android開發之裁剪照片 1. 從相簿選擇照片進行裁剪從相簿選擇照片並裁剪: /** * 從相簿選擇照片進行裁剪 */private void cropFromGallery() { // TODO Auto-generated method stub Intent intent=new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_PICK);//Pick an item from the
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Android中BroadCast與Activity之間的通訊在看本文之前,如果你對於Android的廣播機制不是很瞭解,建議先行閱讀我轉載的一篇博文:圖解 Android 廣播機制。由於本案例比較簡單,故直接在此貼出代碼,不做過多的闡述。先上效果:MainActivity的代碼如下:package com.gc.testbroadcasedemo;import android.app.Activity;import
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堅向的ViewPager,上下滑動的組件,android上下滑動 VerticalPagerpackage com.zhulin.android.atools;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.VelocityTracker;import
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使用android
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Android開發之調節螢幕亮度在播放器中,我們常常可以看到這麼一個設計,就是使用者通過在螢幕的某個部分上下滑動就可以調節螢幕的亮度,在某個部分上下滑動就可以調節播放的音量。而左右滑動就可以調節播放的進度。今天,我要說一下亮度的調節。其實主要是通過設定View的屬性實現的。 public void onLightChange(float delta, int distance, Window window) { WindowManager.LayoutParams params