跟我學android-android常用布局介紹,android常用布局在上一章我們曾經談到,Android平台的介面
Android中使用ListView繪製自訂表格格(3)把自訂表格格又改進了一下,可以支援行合并。表格分為簡單和複雜兩種模式1、簡單模式就是《Android中使用ListView繪製自訂表格格(2)》描述的方式。不支援行合并2、複雜模式支援行列合并1、基於上回上傳的代碼,改動檔案如下 package csdn.danielinbiti.custometableview.item;public class ItemCell {private String cellValue =
Android開發技巧——ViewPager衍生出來的2個類1、不能左右滑動的ViewPager/* * Date: 14-7-28 * Project: Access-Control-V2 */package cn.irains.access.v2.common;import android.content.Context;import android.support.v4.view.ViewPager;import android.util.AttributeSet;import
通過代理下載android4.4源碼,代理android4.4源碼前提條件:需要有user, password, Proxy 伺服器ip和port(所有這些可以自己下個軟體去完成,如freegate,它有個設定能將自己作為Proxy 伺服器,建立user/password)用來串連到android官網步驟:1. 設定Proxy 伺服器,設定使用者名稱,密碼2. 在命令列下設定代理,如下是android官網給的方法,親測可用$ export http_proxy=http://<
Android效能最佳化之ListView緩衝機制,androidlistview要想最佳化ListView首先要瞭解它的工作原理,列表的顯示需要三個元素:ListView、Adapter、顯示的資料;這裡的Adapter就是用到了適配器模式,不管傳入的是什麼View在ListView中都能顯示出來。下面簡單說下的原理:1、如果你有幾千幾萬甚至更多的選項(item)時,其中只有可見的項目(滿屏顯示的Item數目)存在記憶體(說的最佳化就是說在記憶體中的最佳化!)中,其他的在Recycler中2、
glClearColor炒用,glClearColor炒當採用kResolutionShowAll適配方案時,上下邊框可能有黑邊,可以使用glClearColor將黑邊設定成與背景色同一個顏色,如:在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 方法裡加入glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);//透明炒菜用大火炒快好吃不好:高溫炒菜
AES演算法加密java實現,aes演算法javapackage cn.itcast.coderUtils;import java.security.Key;import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.KeyGenerator;import javax.crypto.SecretKey;import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;public class AESCoder {public static
Android系統開發(8)——linx進程基本概念,androidlinx一、proc檔案系統傳統意義上的檔案系統是用於塊裝置上資訊的儲存,/proc這個目錄是一個虛擬檔案系統,它放置的資料都是在記憶體當中,所以這個目錄本身不佔用任何硬碟空間。主要包含如下系統資訊:記憶體管理系統進程特徵資料檔案系統裝置驅動程式系統匯流排電源管理終端系統控制參數使用者和應用程式可以通過proc得到系統的資訊,並可以改變核心的某些參數。由於系統的資訊,如進程,是動態改變的,所以使用者或應用程式讀取proc檔案時,
Android開發之使用HTTP訪問網路資源使用HTTP訪問網路資源 前面介紹了 URLConnection己經可以非常方便地與指定網站交換資訊,URLConnection還有一個子類:HttpURLConnection,HttpURLConnection 在 LIRLConnection的基礎上做了進一步改進,增加了一些用於操作http資源的便捷方法。1.使用HttpURLConnection
Android Develop Tricks—1Android Develop Tricks設定AlertDialog的大小:AlertDialog dialog = builder.setTitle("訊息列表").setView(layout).create();dialog.show();//設定視窗的大小dialog.getWindow().setLayout(300, 200);dialog.show();一定要放在dialog.getWindow().setLayout(300, 2
ANDROID記憶體最佳化(大匯總——中) 寫在最前:本文的思路主要借鑒了2014年AnDevCon開發人員大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種記憶體零散知識點進行匯總、挑選、簡化後整理而成。所以我將本文定義為一個工具類的文章,如果你在ANDROID開發中遇到關於記憶體問題,或者馬上要參加面試,或者就是單純的學習或複習一下記憶體相關知識,都歡迎閱讀。(本文最後我會盡量列出所參考的文章)。OOM: 記憶體泄露可以引發很多的問題:1.程式卡頓,響應速度慢(記憶體
android meta-data的使用以及含義 android:resource="resource specification" android:value="string" /> 該元素的基本結構.可以包含在 四個元素中。 這個名字值是額外的任意的可以提供給父組件的資料。一個組件元素能夠包含任意數量的meta-data子項目。它們所有的值都會被收集在Bundle對象中並且使其可以作為組件的
AT&T組合語言與GCC內嵌彙編,Linux核心資料結構之鏈表,atall 最近在看《Linux核心原始碼情景分析》,作者毛德操。書中剛開始介紹了AT&T組合語言與GCC內嵌彙編,以及Linux核心資料結構之鏈表。可惜書中介紹的不夠全面。因為推薦大家閱讀下面兩篇文章。很不錯。
快速選擇排序演算法,選擇排序演算法 快速排序是對冒泡法排序的一種改進。1 排序思想: 通過一趟排序,將待排序記錄分割成獨立的兩部分,其中一部分記錄的關鍵字均比另一部分記錄的關鍵字小;再分別對這兩部分記錄進行下一趟分割排序,以達到整個序列有序,重複執行以上的劃分操作,直 到所有要進行排序的資料變為有序為止。可能僅根據基本思想對快速排序的認識並不深,接下來以對n個無序數列A[0], A[
最新Android面試題集錦,Android面試題集錦最近因為某些原因想換工作,整理一下個人覺得面試中還比較值得記錄的一些題目,給需要找這方面工作的人一個借鑒。以下基本只記錄題目或者大概答案,如果大家有比較詳細的解答或者比較好的面試題木,希望各位看到的能補充在評論裡,供後來人蔘考,謝謝。Java部分:1. 線程有哪幾種實現方式 Thread、Runable比較簡單,主要考點在關於線程池,因為我對線程池使用不多沒有深入問。2. sychronised關鍵字&
XCDOE 產生文檔,xcdoe產生文檔# shell script goes heremkdir -p headerDocfind ./HelloPhoneGap/Classes -name \*.h -print | xargs headerdoc2html -o headerDocgatherheaderdoc headerDocexit
Android開發_備份簡訊,android開發備份簡訊備份的原理簡訊備份的原理,是用內容提供者讀取簡訊,然後儲存。public class SmsBackupUtils {// 回調介面public interface SmsBackupCallback {/** * 簡訊備份前調用 * @param total 簡訊的總條數 */public void beforeSmsbackup(int total);/** * 簡訊調用中調用 * @param
Android懸浮視窗,android懸浮FloatService:package com.home.floatwindow;import android.app.Service;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.graphics.PixelFormat;import android.os.IBinder;import android.util.Log;import
Linux 開發板網路設定,linux開發板網路修改IP地址步驟:①修改/etc/eth0-setting 命令:vi /etc/eth0-setting②修改相應的資訊,最後:wq退出③重啟eth0 命令:/etc/init.d/ifconfig-eth0 restart虛擬機器LINUX與開發板PING不通開發板IP設定為192168015,主機1921680110防火牆關閉了,交叉網線netmask配置是否一樣就是子網路遮罩
Cocos2d Lua 入門小例子 一個記憶力遊戲,cocos2dlua1.遊戲說明一個"記憶"類的比賽遊戲。你和電腦對戰,輪到誰的回合,誰翻兩張牌,如果兩張牌一樣,就消掉這兩張牌,得2分,可以繼續翻牌,如果兩張牌不一樣,就換一個人。直到最後,看誰的得分高。遊戲設計思想可以看這篇文章《Cocos2d 遊戲狀態機器》 2. Lua 簡單物件導向我們知道Lua是指令碼語言,不是真正物件導向語言。但是物件導向好像能讓代碼結構更加合理,Javascript,