使用ShareSDK無法分享的解決方案,sharesdk分享公司的一個項目,用了第三方API
【iOS開發-16】UITextField協議的用法,鍵盤的隱藏,以及視圖隨著鍵盤的出現隱藏而上下調整位置,-16uitextfield(1)有很多對於文字框的編輯和結束編輯的設定需要用到文字框協議,即UITextFieldDelegate:先在AppDelegate.h中加入<UITextFieldDelegate>協議,然後就可以在ViewController.m中使用。比如我們本例中對t1這個文字框對象設定了代理,代理self,即本視圖控制器類,所以在本類中使用的方法都會影響t
9.解決ScrollView與ListView共存時ListView高度無法完全顯示的問題。,scrollviewlistview問題:ScrollView與ListView共存時,ListView會只顯示一行,其它行無法顯示。解決方案:重寫ListView如下即可解決問題。/**解決ScorllView與ListView共存時,ListView只顯示一行、不能完全顯示的問題。 * @author Caiyuan Huang *
Cocos2d-x3.3 Physics物理引擎模組解決了剛體穿透問題,cocos2dx3.3看代碼:void PhysicsFixedUpdate::onEnter(){ PhysicsDemo::onEnter(); _scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); _
ListView反彈,listviewpackage com.rebound.myscroll;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.animation.Animation;import
最新 IOS應用開發Icon規格自動裁剪器(C#),老早之前做IOS
為ListView同時設定點擊時的背景和點擊鬆手之後的背景,listview鬆手本例要達到的效果是,(1)點擊ListView的item時會有指定的背景,(2)鬆手之後,剛才點擊的item也會有指定的背景實現(1)很簡單:在xml中為ListView設定listSelector即可。<ListView android:id="@+id/pop_listview_left"
棧操作之雙端順序棧,操作順序資料結構:棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空白棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。作業系統:由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧棧使用的是一級緩衝,
iOS UIButton 設定圖片不變型 setImage:,[btn.imageViewsetContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFill]; 下面方法自己可以試下, 你就知效果了...typedefNS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) { UIViewContentModeScaleToFill,
Android WebView播放視頻(包括全屏播放),androidwebview最近項目開發中用到了WebView播放視頻的功能,總結了開發中犯過的錯誤,這些錯誤在開發是及容易遇到的,所以我這裡總結了一下,希望大家看到後不要再犯類似的錯誤,儘可能提高開發效率:這個Demo我這裡也參考了網上寫的一個比較好的一個Demo,經過總結修改,寫出來的。以下是相應代碼:MainActivity:package com.androidwebviewdemo;import
編譯OpenSSL的64位碰到問題,編譯openssl64位環境是WIN2003 64位系統,VC2008,Qt4.7.4原始碼,用configure的參數是Plain Text code?12345678910111213-platform win32-msvc2008 -opensource-debug -debug-and-release-no-phonon -fast -nomake examples -nomake demos -no-dsp -no-vcproj
java中Class.forName的作用,javaclass.fornameClass.forName(xxx.xx.xx) 返回的是一個類 一.首先你要明白在java裡面任何class都要裝載在虛擬機器上才能運行。 1. forName這句話就是裝載類用的(new是根據載入到記憶體中的類建立一個執行個體,要分清楚)。
Unity3D遊戲開發從零單排(九),unity3d遊戲開發提要今天要學習的是一些Shader 的例子,從簡單到難。Let's go.一大波例子來襲還是用上一篇用到的工程。點我下載紅色的螃蟹Test1.shaderShader "Custom/Test1" { SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface
棧操作之棧鏈,操作資料結構:棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空白棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。作業系統:由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧棧使用的是一級緩衝,
gitweb無法訪問android倉庫中的某一個git project,gitwebandroidgitweb無法訪問android倉庫中的某一個git project 筆者最近遇到gitweb的一個問題,明明前幾天還可以通過gitweb在瀏覽器上訪問的git project,這兩天突然從gitweb上消失了,怎麼回事呢?大家也有體會,用怪了gitweb,沒有它還真不大習慣,雖然說可以在命令列裡可以看到這種git
棧操作之順序棧,操作順序資料結構:棧是允許在同一端進行插入和刪除操作的特殊線性表。允許進行插入和刪除操作的一端稱為棧頂(top),另一端為棧底(bottom);棧底固定,而棧頂浮動;棧中元素個數為零時稱為空白棧。插入一般稱為進棧(PUSH),刪除則稱為退棧(POP)。棧也稱為後進先出表。作業系統:由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧棧使用的是一級緩衝,
iOS_31_cocos2d_粒子系統ParticleSystem,cocos2dios最終:ParticleSystem是基類,ParticleSystem的唯一一個直接子類是:ParticleSystemQuadParticleSystemQuad下面又有n多個子類當需要自訂粒子系統時,用到的是ParticleSystemQuad,參數是:第3方軟體產生的plist下面是的粒子系統的繼承結構圖下面介紹一下【Particle
home鍵監聽、屏蔽和類比home鍵,監聽home /** * 類比按home鍵 * 程式退到後台運行 * @param context */ private void imitatePressHome(Context context) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
關於android源碼的使用心得體會,android源碼小生做程式也有些許日子,從一個青澀的小白,慢慢的成長為了小有成就的程式猿,從不知名的碼農,到二三百人圈裡還有點小名氣的碼霸。要說辛苦,可能每個程式心中都有各自的理解,大學學的管理,畢業了工作不好找,後來機緣巧合接觸了移動開發。自我感覺大學高數,線性,機率論學的還可以,於是培訓學校學習了三個月的android,可是那些學科貌似也沒幫上什麼大忙。後來接觸了演算法,邏輯等等。額。。扯的有點小遠了。這篇小文呢是根據自我體驗以及跟大牛級
Android 動畫原理,android動畫原理簡介Android 平台提供了三類動畫,1、Tween動畫,就是對情境裡的對象不斷的進行映像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸層);2、