Android Serializable與Parcelable原理與區別

 一、序列化、還原序列化是什嗎?(1) 名詞解釋對象的序列化 : 把Java對象轉換為位元組序列並儲存至一個儲存媒介的過程。對象的還原序列化:把位元組序列恢複為Java對象的過程。(2) 序列化詳細解釋對象的序列化涉及三個點關鍵點:Java對象、位元組序列、儲存。1. Java對象的組成?Java對象包含變數與方法。但是序列與還原序列化僅處理Java變數而不處理方法,序列與還原序列化僅對資料進行處理。2.

android--fragment詳解

Fragment(片段)是作為android3.0(api level 11)發布版本的一部分而引入的;Fragment允許將activity拆分成多個完全獨立封裝的可重用的組件,每個組件有它自己的生命週期和ui布局。

Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #11: Error inflating class

重寫Android預設Button按鈕引發異常:Caused by: android.view.InflateException: Binary XML file line #11: Error inflating class com.example.activity1.TestButton自訂控制項的代碼如下,只是簡單重寫onTouchEvent方法,一直沒辦法正常使用。public class TestButton extends Button {public

Android實踐-快速搭建Android jUnit測試環境

快速搭建Android jUnit測試環境測試的分類:原始碼透明度 : 黑箱測試:不知道原始碼,關係使用者操作。 白盒測試:根據原始碼編寫測試案例。測試粒度: 方法測試:function test 單元測試:jUnit test 整合測試:intergration test測試次數: 煙霧測試 (Smoke Test):smoke test(Android monkey) 壓力測試:pressure testAndroid monkey:Android

Android中的SystemClock類

一、聲明:public final class SystemClock extends Object 是一個不可變類。 二、結構:java.lang.Object ?android.os.SystemClock三、概述: 它是一個核心的技術裝置。三種不同的時鐘是可用的,他們不應該混淆:1、System.currentTimeMillis()是一個標準的“牆”時鐘(時間和日期),表示從紀元到現在的毫秒數。該牆時鐘能夠被使用者或電話網路(見setCurrentTimeMillis(long)

AndrowListView實現(自訂遊戲列表)android中不推薦的方法,要考慮向下相容,用了推薦的新方法,可能不相容舊版本系統的手機

activity類package com.kane.listview;import java.util.ArrayList;import java.util.Date;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import com.kane.listview.adapter.GameAdapter;import com.kane.listview.util.Globals;import android.

Git建立本地分支與遠程分支關聯問題:git branch

Git建立本地分支與遠程分支關聯問題:git branch --set-upstreamgit在本地建立分支, push到remote伺服器上之後,再次pull下來的時候,如果不做處理會報以下提示:You asked me to pull without telling me which branch youwant to merge with, and 'branch.production.merge' inyour configuration file does not tell

android基礎入門ImageSwitcher視圖(11)

一.ImageSwitcher(圖片切換器): 當我們想點擊一張圖片時,想讓它出現的不太突然,想要緩慢顯示,這時Gallery視圖就需要ImageSwitcher來配合使用。 其中我們還需要用到ViewFactory介面,這是一個視圖轉換器,我們要重寫makeView()方法,來建立一個用於添加到視圖轉換器(ViewSwitcher)中的新視圖。 動畫效果: 由左向右滑入的效果: android.R.anim.slide_in_left android.R.anim.

android 取消網路載入過程

以前文章中對網路載入資料過程都是一筆帶過,在這裡分析一種特殊情況:載入過程中,點擊取消載入。 非同步載入資料過程,有人喜歡用AsyncTask,有人喜歡自己控制線程池來管理載入任務隊列,其實質是一樣的都是實現了非同步載入。載入網路資料我大體分為兩類: 1、資料載入完,重新整理頁面,一般用到等待框,比如新聞列表資訊請求。

Android中的HAL相關庫搜尋機制和原理學習

本文均屬自己閱讀源碼的點滴總結,轉賬請註明出處謝謝。歡迎和大家交流。qq:1037701636 email:gzzaigcn2012@gmail.comAndroid源碼版本Version:4.2.2; 硬體平台 全志A31

android 多螢幕支援

1.使用 "wrap_content" 和 "match_parent"使用 "wrap_content"視圖的高度和寬度會被設定成與內容搭配的最小值,而"match_parent" (與api8之前的"fill_parent"相同)使組件填充父布局。使用 "wrap_content"和

Android搭建環境和android工程基本資料;android的xml代碼自動提示功能

以前玩android需要先下載好eclipse,以及Android開發的外掛程式ADT。並下載Android官方提供的SDK。稍後補充搭建方式,目前更加簡單,直接去官網下載下來,一切都幫你配置好 http://developer.android.com/sdk/index.html,選擇安裝哪種不是根據機子而是jdk,例如64位機下安的是32位的jdk,請安32位的SDK解壓後,直接開啟eclipse檔案夾下的eclipse,首先確認install

Android項目中的assert檔案下的html裡的js互動

要是webview能夠與JavaScript互動,首先需要webview要啟用JavaScript:WebSettings webSettings = myWebView.getSettings(); webSettings.setJavaScriptEnabled(true); 然後建立JavaScript的介面:public class WebAppInterface { Context mContext; /**

Android - Handler is abstract, cannot be instantiated.

 Android使用Handler進行執行個體化(new)時, 如: private Handler handler = new Handler();會報錯Handler is abstract, cannot be instantiated., 提示使用, 其他執行個體化方式. 原因: 匯入(import)庫發生錯誤, 使用Android的控制代碼(handler)庫, 不是java的控制代碼庫;使用import android.os.Handler; 代替 import

在Android上使用Socket

原文地址:http://www.cnblogs.com/kross/p/3621952.html 考慮到以後可能要用到這方面的知識,就來寫個Demo嘗試下,其實以前學過,但不記得了……(用不到的東西各種不記得啊)直接進入正題吧,在Android上使用Socket實際上跟在Java中使用差不多,只要注意下在Manifest中加網路許可權就好了(我原來經常犯這個錯誤),另外網路請求不能再主線程裡,基本就OK了。そして,先寫一個伺服器的小程式吧。就直接使用Java

【百度地圖開發之四】百度地圖基本操作功能實現講解

     寫在前面的話:  【百度地圖開發之四】百度地圖基本操作功能實現講解(部落格地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq),轉載請註明。     Author:hmjiangqq     Email:jiangqqlmj@163.com   

cocos2d-x學習日誌(16)

      最近做聊天系統,遇到棘手的問題,就是字型要支援多顏色、換行、表情(圖片)、超連結!我們不會從OpenGL底層來做這個工作,因為那樣工作量非常大,不現實,考慮在已有的cocos2d-x介面上進行處理,來組合出我們需要富文本。因Android IOS 似乎都支援 freetype2,所以就優先考慮了。1.下載準備:   

Android sqlite本機資料庫

做任何開發都會用的資料庫,Android也一樣,Android一般都要用的兩個資料庫本機資料庫和遠端資料庫,本機資料庫就是sqlite,遠端資料庫的話,我一般用的是mysql,這次先瞭解下本機資料庫sqlite,一般資料庫類型為varchar(20) 如果你輸入個大於20位的資料時,會報錯,不能插入吧,但是sqlite裡就不一樣了,他就可以,這是sqlite的特色之一吧應該是。下來就看看sqlite的 crud:MainActivitypackage

Android FrameWork中的SP、RefBase、weakref_impl,Thread類

在閱讀Android的Framework處的代碼可以發現,無處不在SP給予了我視覺上的衝擊,這個是什嗎?初級的我,看這個當初就基本當成指標來用,熟不知其的內在美,於是在這裡和大家一起學習總結SP類的魅力所在。1 SP這貨是個模板類,讓我們看下他的結構。template class sp{public: inline sp() : m_ptr(0) { } sp(T* other); sp(const sp& other); template sp(U*

Unity上同時相容Android和IOS的JSON庫

沒啥好說,一個C#寫的解析JSON的工具類,在Unity中能正常解析。不好用:LitJson在IOS上不穩定,有時正常,有時不正常.。MiniJson據說支援不完整,沒測試。本文給出的JSON解析能正常工作IOS、Android上。下載請到:https://github.com/facebook-csharp-sdk/simple-json找到源碼,就一個檔案SimpleJson.cs。或者文章最後的注意:如果你的目標.net版本低於3.0或者是WP7上,你需要在檔案頭部增加”#define

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