Time of Update: 2014-08-31
Android Touch訊息傳遞機制探究分析,androidtouch在Android中,訊息的傳遞控制主要是通過兩個方法共同配合使用來對使用者的觸摸訊息進行分發的,下面就來看看這兩個方法;下面來看這兩個方法的定義原型;public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev);public boolean onTouchEvent(MotionEvent
Time of Update: 2014-08-31
通過代理下載android4.4源碼,代理android4.4源碼前提條件:需要有user, password, Proxy 伺服器ip和port(所有這些可以自己下個軟體去完成,如freegate,它有個設定能將自己作為Proxy 伺服器,建立user/password)用來串連到android官網步驟:1. 設定Proxy 伺服器,設定使用者名稱,密碼2. 在命令列下設定代理,如下是android官網給的方法,親測可用$ export http_proxy=http://<
Time of Update: 2014-08-31
做QA的日子——iOS測試入門(四),qaios坦言,做QA的這半年我沒有成長,就算有成長也很少,我很難過,和身邊的人講其實並沒有誰能真正理解自己的難過,其實還是自己不夠努力,對自己不夠狠,曾經覺得自己不夠幸運,想有一個更好的指路人,其實這樣的想法是不對的,哪有那麼多的指路人,遇到了是你萬幸,沒有遇到你自己就做你自己的指路人,用自己的驅動力驅動自己成長,就算慢一些又怎樣,當有這樣的指路人助你一臂之力的時候,或許你會更加珍惜現在所擁有的。做QA測試,很多時候是站在後方支援整個團隊的,很有可能很多時
Time of Update: 2014-08-31
關於Unity程式在IOS和Android上顯示內嵌網頁的方式,unityandroid最近由於有需要在Unity程式運行在ios或android手機上顯示內嵌網頁。所以遍從網上搜集了一下相關的資料。整理如下:UnityWebCore從搜尋中先看到了這個,下載下來了以後發現這個的原理好像是通過呼叫瀏覽器核心,然後將網頁渲染到mesh的方式完成的。但遺憾的是只支援windows案頭版本。但還是發出來大家如果有需要可以下載 :
Time of Update: 2014-08-31
工作中遇到的異常處理,工作遇到異常處理1)Exception :shutdown failed: ENOTCONN (Transport endpoint is not connected)問題描述:socket shutdonwOutput時出現異常,這個問題可能是多次關閉同一個socket所導致。我這裡出現這個問題的原因是server端和client端都執行取消連結的操作:一端(qt實現)執行: socket->disconnectFromHost();
Time of Update: 2014-08-31
Android 設計模式之適配器模式,android設計模式適配器模式的定義是:將一個類的介面,轉換成客戶期望的另一個介面,適配器讓原本介面不相容的類可以作無間。看下以下兩張圖就更清楚了適配器可以實現介面的解耦,如果過一段時間後,廠家想改變介面,適配器可以把改變的部分封裝起來,使用者就不需要跟著介面改變而改變,只要改變適配器就行了。有這樣一個需求:有一個鴨子類和一個火雞類,我想用火雞對象來冒充鴨子,但火雞和鴨子的方法不完全一樣,這時就需要一個轉換器Duck.java鴨子介面package
Time of Update: 2014-08-31
安卓模擬器錯誤: Could not open,安卓could 在進行android模擬器測試的時候,出現以下錯誤,進度條滿了之後就沒反應了,圖如下:引起這個問題的可能原因有很多: 原因一:因為我們採用的是絕對路徑定位,也就是說在環境變數裡面把路徑寫死了,所以安裝都不同,路徑讀不出來。解決辦法:①在環境變數中建立變數名:ANDROID_SDK_HOME,變數
Time of Update: 2014-08-31
glClearColor炒用,glClearColor炒當採用kResolutionShowAll適配方案時,上下邊框可能有黑邊,可以使用glClearColor將黑邊設定成與背景色同一個顏色,如:在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 方法裡加入glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);//透明炒菜用大火炒快好吃不好:高溫炒菜
Time of Update: 2014-08-31
cocos2dx座標系介紹,cocos2dx座標系GL座標系Cocos2D以OpenglES為圖形庫,所以它使用OpenglES座標系。GL座標系原點在螢幕左下角,x軸向右,y軸向上。螢幕座標系蘋果的Quarze2D使用的是不同的座標系統,原點在螢幕左上方,x軸向右,y軸向下。ios的螢幕觸摸事件CCTouch傳入的位置資訊使用的是該座標系。因此在cocos2d中對觸摸事件做出響應前需要首先把觸摸點轉化到GL座標系。可以使用CCDirector的convertToGL來完成這一轉化。全局座標系全
Time of Update: 2014-08-31
Android Touch事件傳遞機制引發的血案,androidtouch尊重原創:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38942135關於Android Touch事件傳遞機制我之前也寫過兩篇文章,自認為對Touche事件還是理解得比較清楚的,但是最近遇到的一個問題,讓我再次對Android Touche事件進行一次學習。我的關於Android
Time of Update: 2014-08-31
從零開始學android<資料存放區(3)External Storage外部儲存.三十七.>,androidstorage所謂的外部儲存External Storage就是將資料檔案儲存在SD卡上。1.但是在儲存資料時需要先對SD卡的狀態進行判斷。使用Environment.getExternalStorageState()可以SD卡的運行狀態分別有一下的狀態MEDIA_UNKNOWN, MEDIA_REMOVED, MEDIA_UNMOUNTED,
Time of Update: 2014-08-31
斜堆,斜堆scoi斜堆和左式堆的區別是,左式堆只有在右孩子的npl大於左孩子的npl時,交換兩個孩子的位置,而斜堆是無論如何都交換:package com.iflytek.heap;/** * 斜堆 * @author fgtian * */public class SkewHeap {public static class HeapNode {int mValue;int mNpl = 0;HeapNode mLeftChild;HeapNode mRightChild;}HeapNode
Time of Update: 2014-08-31
Android UI開發第四十三篇——使用Property Animation實現墨跡天氣3.0引導介面及動畫實現前面寫過《墨跡天氣3.0引導介面及動畫實現》,裡面完美實現了動畫效果,那一篇文章使用的View Animation,這一篇文章使用的Property Animation實現。Property
Time of Update: 2014-08-31
iOS_67控制面板對比,iOS_67控制面板iOS 7 按鈕無邊框,操作欄透明,控制器全屏Tab Bar 對比iOS 7
Time of Update: 2014-08-31
(二)unity4.6學習Ugui中文文檔-------概要-UGUI Canvas,ugui-ugui大家好,我是孫廣東。 轉載請註明出處:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=myUI系統允許您快速、直觀地建立使用者介面(Ui)。這是Unity的新 UI
Time of Update: 2014-08-31
最新Android面試題集錦最近因為某些原因想換工作,整理一下個人覺得面試中還比較值得記錄的一些題目,給需要找這方面工作的人一個借鑒。以下基本只記錄題目或者大概答案,如果大家有比較詳細的解答或者比較好的面試題木,希望各位看到的能補充在評論裡,供後來人蔘考,謝謝。Java部分:1. 線程有哪幾種實現方式 Thread、Runable比較簡單,主要考點在關於線程池,因為我對線程池使用不多沒有深入問。2. sychronised關鍵字
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ANDROID記憶體最佳化(大匯總——中) 寫在最前:本文的思路主要借鑒了2014年AnDevCon開發人員大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種記憶體零散知識點進行匯總、挑選、簡化後整理而成。所以我將本文定義為一個工具類的文章,如果你在ANDROID開發中遇到關於記憶體問題,或者馬上要參加面試,或者就是單純的學習或複習一下記憶體相關知識,都歡迎閱讀。(本文最後我會盡量列出所參考的文章)。OOM: 記憶體泄露可以引發很多的問題:1.程式卡頓,響應速度慢(記憶體
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android meta-data的使用以及含義 android:resource="resource specification" android:value="string" /> 該元素的基本結構.可以包含在 四個元素中。 這個名字值是額外的任意的可以提供給父組件的資料。一個組件元素能夠包含任意數量的meta-data子項目。它們所有的值都會被收集在Bundle對象中並且使其可以作為組件的
Time of Update: 2014-08-31
Android Wear 控制項——WearableListView(附Demo)WearableListView是適用於android小型裝置如智能手錶顯示列表的組件,可以村子滾動,非常方便的在只能手錶上顯示清單控制項,每次顯示三個列表在螢幕中間位置。它繼承RecyclerView,實現了OnScrollListener介面。public class WearableListView extends android.support.v7.widget.RecyclerView
Time of Update: 2014-08-31
Android隨筆之——Android廣播機制Broadcast詳解 在Android中,有一些操作完成以後,會發送廣播,比如說發出一條簡訊,或打出一個電話,如果某個程式接收了這個廣播,就會做相應的處理。這個廣播跟我們傳統意義中的電台廣播有些相似之處。之所以叫做廣播,就是因為它只負責“說”而不管你“聽不聽”,也就是不管你接收方如何處理。另外,廣播可以被不只一個應用程式所接收,當然也可能不被任何應用程式所接收。 一、