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1、建立一個layout布局檔案,設定Activity和其中所涉及的控制項(View)的位置和形狀;2、建立一個Activity子類,設定ContentView,獲得相應的控制項執行個體,進而執行相應的設定; 建立時不要忘了加上package 包名package com.dragon.activity01;
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<receiver android:name=".smsReceiver" > <intent-filter> <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" /> </intent-filter>
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PopupWindow是一個彈出式視窗,它可以展示任意View。他會浮在當前視窗的上方展示。下面看代碼:public class MyActivity extends Activity{ private PopupWindow menu; private LayoutInflater inflater; private View
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#0099CC" /> <corners android:bottomRightRadius="20dp"
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LibGDX遊戲引擎-3-文字繪製(Hiero) == 使用附帶工具Hiero產生字型檔本系列博文均來自 新浪部落格 - 奮鬥小馬鈴薯丶 的文章,在其基礎上加上了我自己的理解和修改,在此說明!工具:Hiero。:https://code.google.com/p/libgdx/downloads/list配置好文字後,點File—Save as BMFont
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NGUI討論群:333417608NGUI版本3.0.9 f4指令碼的作用:使用10個甚至更少的item類比成百上千的item資料。在滑動過程中,如果拖到最後面的時候,會拿第一個過來補位。所以要正確的設定補位的那個item的資料。滑到最前面也是一樣,用最後面的那個過來補位。方法:1、指令碼放在Scroll View下面的UIGrid的那個物體上2、UIScrollView的Restrict Within Panel勾選掉3、Scroll
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本章主要介紹Android系統中Intent的功能和用法,當Android應用需要啟動某個組件時,總需要藉助於Intent來實現。Android使用Intent封裝了應用程式的“啟動意圖”,但這種“意圖”並未直接與任何程式組件耦合。本章重點在於掌握Intent的各種屬性的功能和用法,和在AndroidManifest.xml檔案中配置元素。!【知識點】·Intent的構成:
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在2013年3月21日蘋果已經通知開發人員,從2013年5月1日起,訪問UIDID的應用將不再能通過審核,替代的方案是開發人員應該使用“在iOS 6中介紹的Vendor或Advertising標示符”。unique Identifier即將退出,蘋果給了我們Vendor和Advertising
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歡迎加入 Cocos2d-x
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使用Eclipse開發ArcGIS for Android程式的使用者都知道, 我們需要為外掛程式提供一個更新地址。近期,Esri美國更新了Eclipse中的ArcGIS for Android外掛程式的更新地址,新的連結如下: https://developers.arcgis.com/android/eclipse/updatesite
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(轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 有的時候當我們調試android程式時,往往因為installfailedinsufficientstorage這個問題而不能將工程檔案讀入調試機,看似是由於記憶體空間不足,其實往往我們騰出了空間也不能解決這個問題。為了根本解決這個錯誤,下面提供一種解決方案。方法非常簡單:在AndroidManifast.xml中插入這句話android:installLocation=
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Windows Phone 8 是當前除了Android、IPhone之外,第3大智能手機運行平台。作為微軟技術的忠實fans,一直關注和跟進微軟技術的最新進展。這裡就給大家簡單介紹一下,如何進行Windows Phone 8 的開發。開發Windows Phone 8應用或者遊戲,首先得搭建開發環境。作業系統必須為64位Windows 8或以上,開發工具VS版本為VS2012或以上。這裡的VS推薦安裝VS2012
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最近寫了一個android簡單的音頻視頻播放器:1.掃描sdcard的音樂檔案並播放2.歌詞同步功能(只能同步到行,因為是lrc格式,如果需要同步到每一個字,類似kogou那樣則需要解析krc檔案)3.播放視頻功能4播放網路視頻功能(listview可以下拉重新整理擷取網路斷資料)效果如下::http://download.csdn.net/detail/shun_fzll/6886517
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1. 首先推薦一些國外比較厲害的開源項目。1. ADWLauncher2: https://github.com/boombuler/ADWLauncher22. jamendo https://github.com/telecapoland/jamendo-android3. FBReaderJ :FBReaderJhttps://github.com/geometer/FBReaderJ4.apps for android
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在網路傳輸中socket是很常見的傳輸方式。下面介紹一下android中的socket。socket編程一般需要兩個部分,分別為用戶端和伺服器端。先貼出伺服器端的代碼,具體解釋在代碼中有注釋。由於TCP協議與UDP協議的代碼不同,所以部分代碼注釋起來了,但是都是親測。沒問題的==========SocketServiceActivity.java=========package com.yx.socketservice;import java.io.IOException;import
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關於SQLite的最佳化,首先是能用SQL語句批次處理的,就不要單筆操作,Cursor就更是能不用就不用。比如成批的DELETE/UPDATE,將條件組裝到SQL語句,會比使用CURSOR一條條的查再刪效率要高很多(若干年前就曾使用預存程序代替單筆操作,將一次批次運算時間從一天縮到了數分鐘以內,參考)。其次是對操作的最佳化:對於INSERT/UPDATE操作較多時使用事務,如果SELECT操作較多時,使用索引。結合現在的工作,發現針對操作的最佳化,下面這篇文章可以翻譯出來歸檔。以下為本文:SQL
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今天我們要繼續開發Android遊戲拼圖,今天同樣是做一些準備工作,昨天我們把介面的準備工作做好了,今天呢,我們想想,要完成一個拼圖,我們還需要做哪些準備。首先,我們需要一個工具類,去擷取螢幕的相關資訊,讓我們的程式去自動適應不同解析度大小的螢幕:package com.xys.xpuzzle.util;import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;import
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這裡簡單總結一下ios應用開發過程中的真機測試,不詳細贅述。必須條件:99美刀的開發人員帳號、測試裝置。真機測試要經曆如下幾個步驟:一、建立測試/發布許可認證1、如果當前pc是首次串連裝置進行測試,需要下載AppleWWDRCA.cer檔案到當前pc,這個檔案是測試以及發布ios應用必須的一個檔案,這個檔案只要下載一次就夠了,這是調試以及發布iOS應用必須的一個檔案,這個檔案只要下載一次就夠了,即使你有多個iDP,無論是偵錯工具,還是發布程式,也只需要一個。2、開啟鑰匙串 >
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應用第一次啟動的時候,要給使用者介紹這個應用。這時候就會選擇ViewPager來實現。第一次啟動並執行時候,出現一些翻頁的介面,告訴你可以用語音來聊天,還可以在朋友圈分享生活。像這樣: 中央布局變化的同時,下面的亮點也變化了,從第二個跳到了第三個。然後,去看這個亮點跳動的原始碼的時候,發現有一大堆冗長的代碼(不用細看,瞄一下即可),public class MyOnPageChangeListener
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最近剛完成一個Android的小項目--拼圖遊戲。項目並不複雜,但也是一個完整的項目,用到的知識點還是比較豐富的。做完之後照例進行下總結:需求定義:1、選擇圖片後進入拼圖介面,可以選擇預設圖片或者自訂圖片,即從圖庫選擇或者從相機拍照。2、可以設定遊戲的難度,即選擇拼圖為NXN結構。3、自動打亂拼圖的順序,利用倒置和演算法,確保產生的資料有解。4、拼圖過程中可以查看原圖。5、拼圖具有計時、記步功能。6、完成拼圖後顯示全部圖片並提升拼圖成功。7、可以查看記錄。*8、利用IDA