深度剖析Android應用程式設計模型

Android應用程式是Google公司基於Linux開發的智能手機作業系統,廣泛應用於各種智能手機、迷你筆記型電腦等上,目前Android手機系統正處於一個迅速發展階段,許多通訊巨頭紛紛推出使用Android手機系統的智能手機。甚至很多迷你筆記型電腦也使用Android作業系統。目前Android是最熱門的智能作業系統,憑藉Linux的軟體優勢其應用的廣泛程度已經讓其他對手相形見絀。所以學習Android作業系統具有巨大的意義。這次平台使用omap3530-Devkit8000套件開發板來進行

Android圖形系統說明介紹

Android圖形系統採用Client/Server架構。SurfaceFlinger主要由C++代碼編寫而成,Client端代碼分為兩部分。一部分是由Java提供的供應用使用的api,另一部分則是由C++寫成的底層實現。Android圖形系統中一個重要的概念和線索是surface。View及其子類如TextView, Button)要畫在surface上。每個surface建立一個Canvas對象

【51CTO推薦】Android UI設計相關下載資源

1、PPTBKJIA也獨家翻譯這部分資料,做成了專題《 Google官方教程:Android UI設計技巧》,但是很朋友留言並聯絡BKJIA相關編輯,希望我們提供PPT的。以下便是:GoogleAndroid UI設計技巧,一共5部分——http://down.51cto.com/data/320594簡介:本專題為一份在Android官方開發人員部落格上的Android UI設計的投影片,這份教程5部分進行翻譯整理,希望對Andr

為兒童開發出色的平板應用

平板的魔力之處在於,即使是兒童也能夠很快地學會使用它,這使它成為理想的兒童教育工具。對於開發人員來說,這是一個有著巨大潛力的市場,許多人已經 投身其中。不過,為兒童開發應用並不是那麼簡單,它需要對兒童行為和心理的深刻理解,並將其運用到應用的設計上。最近,AllthingsD 採訪了芝麻工作室的開發人員們,談到了開發兒童應用的一些經驗。芝麻工作室的教育專家們注意到,孩子傾向於使用橫屏模式,而且會把手掌放在底部。這意味著,如果開發人員將表徵圖放在螢幕底部,孩子們誤按的機率會增

App之間什麼時候才能像網頁一樣流暢互連?

就我們目前的環境,我是把移動作業系統看成是一個最基礎app,然後其他第三方app就構成這個系統的功能特性。這個觀點是受Tim O'Reilly的Internet作業系統(Internet Operating

手機遊戲共性分析

筆者對安卓、IOS平台的熱門手機遊戲進行了簡單的對比,發現一些有趣的東西總結成文與大家分享下。首先,我們先來看,其中資料分為別安卓360手機小幫手)與IOS平台pp助手)手機遊戲下載熱門排行榜對比。不難發現其中重疊率非常之高,我們可以理解為手機遊戲使用者均非常喜歡這些遊戲,而這些遊戲卻都有幾個共有特性非常值得我們探討分析,具體如下:有且僅有一個目標,貫穿整個遊戲這點不難理解,比如:水果忍者,永遠都在切水果、切水果、切水果;爆破小鳥,永遠都在消方塊、消方塊、消方塊;捕魚達人,永遠都在捕魚、捕魚、捕

產品經理職業生涯中的最大專業挑戰:溝通

四年半之前,我放棄了Google公司產品經理的職位,轉而加入到Redpoint團隊中來。正是這次身份轉換令我經受到職業生涯中的一系列專業性挑戰。我突然之間成為小團隊的一分子,工作中充斥著大量定義不明的管理內容、時間分配以及業務決策,這一切令我很快喪失了對新鮮環境的好奇與興奮之情。但要說起最大的挑戰,還是得數溝通效率問題。我簡直無法通過自己的語言拿出令人信服的結論。在剛開始的幾個禮拜,我感覺自己就像是個還在咿呀學語的小朋友,一切在Google那邊行得通的辦法在Redpoint這裡都無法奏效。問題出

設計師和開發人員如何成為好基友

隨著“團隊的設計中心化”趨勢逐漸鋪開,關於設計師與工程師之間差異乃至衝突的議論也變得不絕於耳。遺憾的是,這些爭論並沒能帶來什麼建設性成果。但是反過來想想,矛盾與衝突不也是豐富生活的理想調劑嗎?但根據很多當事者的描述,這類矛盾的激化程度已經遠超想象,我們很難僅僅將其視為思維方式間的正常碰撞。我也跟很多設計團隊共事過,其中留下深刻印象的要數自己目前供職的艾迪歐設計公司,一家在矽谷赫赫有名的設計企業。我知道如何才能在設計師與工程師之間搭建起緊密而富有成效的溝通橋樑與合作關係,也

擁抱手勢驅動的介面設計

挑戰Bars和ButtonsApple的使用者介面設計指南Human Interface Guidelines)和App程式審核委員會Apple’s App Review Board)對行動裝置

移動 App 互動設計為何缺乏創新?

經過 5 年多的發展,以觸控為基本互動形式的移動 App 進入了一個平穩期,Google Play 的應用數量已經突破 100 萬款,App Store 應用數量也已突破 90 萬,而伴隨著應用以及創意的井噴,優秀應用的互動設計也逐漸走向同質化。“為什麼所有的 App 感覺都雷同?”lvereon Tech 的 CEO Himanshu Sareen 在 VetureBeat 上發出了這樣的設問,而他自己給出的答案是,熱門的應用正在相互借鑒對方的元素。Sareen

cocos2d-x如何播放音樂和音效

由於這裡需要添加的代碼很少,所以我們在這裡多談點音效引擎。Cocos2d-x已封裝了SimpleAudioEngine用來跨平台。在我們的遊戲中,我可以僅用一行代碼,就能播放背景音樂和音效。這是非常方便的。當然,所支援的音頻格式因平台而異,關於這個問題,你可以參考http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Audio_formats_supported_by_CocosDenshion_on_different_platforms事實上,co

使用Titanium進行Android開發 將tabbar放到螢幕下方

為了測試,先直接建立一個Titanium項目,使用預設嚮導,就會幫你建立好一個帶了tabGroup的demo項目了。OK,接下來要實現以上效果,其實也很簡單,只需在你的項目根目錄裡添加一個android的xml布局檔案就可以了,這個xml檔案將命名為:titanium_tabgroup.xml點擊此處可擷取此檔案代碼。接下來就是要在你的項目根目錄下建立以下路徑和目錄:/platform/android/res/layout/建立完的項目結構如下:然後再重新clean一下項目,再次運行,就可以馬上

Titanium中Android模組開發:自訂View模組

Porject做成根據Titanium中Android模組開發指南的內容,大家應該能很容易的建立一個Module的模板工程。引用titaniumcreate--platform=android--type=module--name=ColoredView--id=net.siso9to.coloredview--android=$HOME/devel/android-sdk-mac_x86將做成好的模板工程匯入到Eclipse中,Module的準備工作就算完成了。Module做成匯入的模板工程的

CocoStudio工具集開發入門之UI編輯器教程(1)

1.1    UI編輯器簡介:UI編輯器:是一款用於編輯遊戲中的UI介面的工具。支援豐富的UI控制項,包括按鈕,列表,複選框,進度條,列表,滑動框等等,達到省時、省力、高效的目的。1.2      安裝環境作業系統:Windows7/WindowsXP程式擴充包:l  NetFramework 4.0l  VC2010(vcredist_x64/ vcredist_x86)  

Cocos2D-X項目中添加CocoStudio模組

大家已經用了一段時間的CocoStudio了。雖然現在還是有些許BUG,但,我們已經能夠看到它的功能是多麼的實用、強大。今天我們來在自己的項目中添加CocoStudio的相關模組。PS:CocoStudio 現在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版本。第一步:拷貝CocoStudio模組如果,你有CocoStudioTestCPP那個工程的話,直接從工程中拷貝也好,如果沒有,我已經把模組的檔案打包好了,地址:

通過Titanium Studio為Android APK簽名

引用 Titanium預設的keystore: path:$TitaniumSDK_HOME$\mobilesdk\win32\1.8.2\android\dev_keystore password:tirocks alias:tidev

Android輸出Log相關應用技巧剖析

既然Android手機作業系統最吸引人們的一個優點就是它是一款開源的作業系統,其編寫方式簡單靈活,可以輕鬆的協助使用者實現各種需求。在這裡我們就先從Android輸出Log的應用方法來體驗其的特性。使用Android.util的 Log類可以實現Android輸出Log這一操作。例如:在執行下面的代碼後,會輸出Log到LogCat View裡。Log.v(”tag”, “message”);LogCat

Android Intent應用實踐經驗總結

經常閱讀我們BKJIA技術文章的朋友們可能會有印象,在以前介紹的關於Android本地操作中都會出現與Android Intent應用相關的操作。那麼在這裡我們將會為大家詳細的介紹一下Android

Android ListView複雜使用方式簡單理解

Android手機作業系統中,有許多應用比較複雜,對於初學者來說還需要在實踐中去加深對此的理解。在Android ListView的使用較為複雜一點,也就是配置其Adapter,Adapter有幾種,有ArrayAdapter,SimpleAdapter等,首先要產生一個ListView(當然可以使用ListActivity,此Activity整合了ListView)然後用Adapter來設定ListView的顯示資料及布局方式,然後再來響應OnItemClick

Android Button應用法則

我們曾經在其他文章中為大家詳細介紹了一些可視化編程以及基於介面的編程方法,那麼今天大家將會瞭解到有關Android Button的具體應用,以此更進一步加深對介面編程的認知程度。Android進度條相關應用技巧解析Android鍵盤操作相關技巧分享Android模擬器具體作用淺談Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android 介面編程有兩種基本的方法,一種是在代碼中,動態建立一個個組件,及把這些組件用Layout來進行組合成複雜的介面展現。一種是用圖形化的方式來編寫

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