諾基亞拒用Android順理成章

諾基亞拒用Android順理成章文/《衝出數字化》一書作者 項有建我等可以降曹,唯獨主公不可以降曹。這是魯肅在在赤壁大戰的前夕,為孫權下決心抗曹時所說的一句名言,今時今日,用在這種,感覺很非常恰當。這倒不是什麼正邪之爭,而是一種地位決定方向的真實重現。對於諾基亞來說,諾基亞正在就方向性的問題,做出了一項艱難的決定:“諾基亞在作業系統領域將繼續堅持獨立自主戰略,不用Google

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本文來源於:hunter的部落格(http://my.oschina.net/hunterXue/blog/15107)Multiple annotations found at this line:    - error: Multiple substitutions specified in non-positional format; did you mean to add the formatted="false"      attribute?    - error:

android edittext的屬性

EditText繼承關係:View-->TextView-->EditText。EditText的屬性很多,這裡介紹幾個:android:layout_gravity="center_vertical"設定控制項顯示的位置:預設top,這裡置中顯示,還有bottomandroid:hint="請輸入數字!"設定顯示在空間上的提示資訊android:numeric="integer"設定只能輸入整數,如果是小數則是:decimalandroid:singleLine="true"設定單

PopupWindow進階用法——android上實作類別似UCweb的自訂menu,完全類比系統事件

系統的menu有三個事件:點擊menu其他地方,menu退出點擊返回鍵,menu退出點擊menu按鍵,menu退出網上有模仿UCweb的自訂menu的源碼,下面是三個比較經典的文章:Android提高十八篇之自訂Menu(TabMenu)【源碼發布】仿UCWEB7.4介面最新Menu菜單

Android模擬器解析度收集

模擬器解析度收集QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;WVGA2 = 768 * 480;FWVGA = 854 * 480;DVGA = 960 * 640;PAL = 576 * 520;NTSC = 486 * 440;SVGA = 800 * 600;WSVGA = 1024 * 5

Android中包含多個Activity的應用退出按鈕實現

Android中application

Android遊戲引擎《Rokon》學習筆記五:Modifiers修飾類的使用

懶骨頭(http://blog.csdn.com/iamlazybone)關於《Rokon》的說明:Rokon首頁:

Android遊戲引擎《Rokon》學習筆記三:精靈類Sprites的使用

 關於《Rokon》的說明:Rokon首頁:

Android遊戲引擎《Rokon》學習筆記二:HelloWorld

 關於《Rokon》的說明:Rokon首頁:

懶骨頭的Android文檔備份2:運行你的App

I如果你按照上一節的翻譯來的,你會有一個HelloWorld項目。啟動並執行話需要一個android裝置和eclipse環境. 本文介紹了怎樣安裝一個android程式裝置或者模擬器,用eclipse和命令列都能實現。.注意到這些檔案和目錄了沒:AndroidManifest.xml這個配置清單定義了一些基本的程式特性和它的組件。. <uses-sdk> 元素:你可以使用

Ubuntu10.10下配置android開發真機串連調試

我的筆記本是windows xp+ubuntu10.10雙系統,兩個系統下均配置了Android開發環境,只是因為xp下同時運行程式太多,至少要跑個360+殺毒軟體,所以再加上avd,機器直接卡得不行,於是便決定不啟動模擬器了,直接上真機調試,windows下的串連還比較容易,本人是htc desire z,串連上後配置下驅動就好了,驅動http://download.csdn.net/source/3018592windows下很快串連真機成功了,於是手痒痒了起來,想把ubuntu下也配置好,

Android開發中常用到方法總結

1.判斷服務是否在運行中 public static boolean isServiceRunning(Context context, String serviceName) {  boolean isRunning = false;  ActivityManager activityManager = (ActivityManager)

Android自訂對話方塊的實現

自訂對話方塊的思路就是編寫對話方塊的布局檔案xml,然後在對話方塊中顯示不同的控制項。以下以顯示文本控制項為例(ImageView等都可以顯示)。1.布局檔案connect_dlg.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_height="wrap_content"

android開機自啟動原理與實現案例

原理:Android系統通過應用程式自行在系統中登記註冊事件(即Intent)來響應系統產生的各類訊息。 Android系統為應用程式管理功能提供了大量的API,通過配置Intent和permission來實現各種功能。開機自啟動是通過<intent-filter>   <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/>  <category

android 學習之影像處理系統(一)

android

整合Plugin-X之後的Android項目配置

按照上一篇文章《Plugin-X 在android下的整合》完成後,本人在windows上使用Eclipse對項目進行調試,發現有些問題~1.首先就發現其要引用的jar包,路徑不對~原來是在windows下路徑不對的原因~自己更正了路徑OK~2.其次,根據上一篇文章《Plugin-X 在android下的整合》“編輯手冊”

利用Android遊戲引擎Angle開發介面——顯示漢字

Angle不支援漢字的顯示,內帶的AngleFont,對E文的支援是沒問題。AngleFont通過把字元變為Bitmap的方式來載入字型檔,準備紋理。對於漢字字型檔,這個過程會耗時很長,全部載入進來,佔用記憶體也很多;如果部分載入、根據使用頻度更新字型檔緩衝,演算法又太麻煩。我使用的是笨方法,先使用Android的Canvas,把漢字繪製到記憶體配置圖片,然後根據圖片產生一個AngleSprite(含配套的AngleSpriteLayout及AngleSpriteLayout關聯的Texture

gdb調試android核心

版本:android 4.1 , ubuntu 12.04 64 gdb GNU gdb (Ubuntu/Linaro 7.4-2012.04-0ubuntu2.1) 7.4-2012.041,編譯4.1,得到system.img,替換對應system.img2,修改 build/envsetup.sh ,找到arm-linux-androideabi-gdb的實際路徑,替換 GDB=/arm-linux-androideabi-gdb

【Android】對檔案和檔案夾操作

一,說明:        這幾天做一個功能需要在手機上建立一個檔案夾,然後往裡面儲存一些檔案,首先得考慮使用者有沒有sdcard,如果有就在sdcard上建立一個指定的檔案夾,如果沒有則在你的工程所在的目錄“/data/data/你的包名”下建立檔案夾。用到的方法是:首先判斷sdcard是否插入String status = Environment.getExternalStorageState();if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))

【Android】更改程式表徵圖

一,添加資源檔       在res/drawable-hdpi或res/drawable-ldpi或res/drawable-mdpi目錄下,加下你要顯示的圖片,最好尾碼是為.png的二,修改AndroidManifest.xml檔案        裡面有這樣一行代碼                       <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">       

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