根據指定電話號碼得到通訊錄上的姓名

public String getPeople(String mNumber) {String name = "";        String[] projection = { ContactsContract.PhoneLookup.DISPLAY_NAME,            &

Android利用SpannableStringBuilder設定TextView中部分文字的顏色

package cc.testspannablestringbuilder;import android.os.Bundle;import android.text.Spannable;import android.text.SpannableStringBuilder;import android.text.style.ForegroundColorSpan;import android.widget.TextView;import android.app.Activity;import

ndroid基礎控制項

這兩個控制項就是提供給使用者進行選擇的時候一種好的體驗:比如有時候不需要使用者親自輸入,那麼我們就提供給使用者操作更快捷的選項。選項按鈕(RadioButton)就是在這個選項中,使用者只能選擇一個選項。而複選框(CheckBox)控制項顧名思義就是可以選擇多個選項。下面就介紹這兩個控制項。 5.2.1樣本: 樣本一:RadioButton控制項的用法(這裡採用布局檔案方法來示範,先說明RadioButton的用法): <?xml version="

轉盤抽獎(項目抽取執行個體)

  最近項目需要做一個抽獎轉盤的功能,想了很久,如果是要自己畫每一個項的背景,文字,圖片,則花費的時間太過多,會趕不上項目的進度,就取了巧,把獎項和轉盤指標分別作為一個獨立的整體,只做旋轉和角度判斷就行,這樣就會節約很多時間,就算以後更新抽獎獎項,只要替換獎項大圖就行,擷取什麼獎項和提示資訊都由服務端控制即可,廢話不多說,先上項目執行個體:我編寫的(項目抽取執行個體比較簡單,大家別見怪)具體程式碼分析我也不多說,只把關鍵代碼貼出來,import

android分享到新浪微博,認證+發送微博,

分享到新浪微博,折騰了大半個月,現在終於弄出來了,心裡的那個爽呀,太痛快了,哈哈!!廢話少說,首先是認證,1.進入新浪微博提供的開放平台http://open.weibo.com/ 註冊新浪帳號。2.點擊’我是開發人員‘,建立一個應用,得到CONSUMER_KEY和CONSUMER_SECRET,儲存這兩個值。3.找到相關的API介面文檔,下載android版的SDK weibo4android-1.2.0.zip

Android開發之SD卡上檔案操作

1. 得到存放裝置的目錄:/SDCARD(一般情況下)SDPATH=Environment.getExternalStorageDirectory()+"/";2. 判斷SD卡上的檔案夾是否存在:通過File對象的exists()方法。  /**   * 判斷檔案是否已經存在;   *  /  public boolean checkFileExists(String filepath) {   

windows環境下搭建Cocos2d-X開發環境

  最近終於有時間可心搞搞自己的東西了,呵呵,那就開始做個手機小遊戲給孩子玩吧。  首先必須選定開發的架構,移動終端開源的遊戲架構貌似不多,找來找去也就這個了,名字簡單Cocos2d-X,是Cocos2d國內的分支,買了本書,大概掃了一下,架構支援IOS和Android,應該符合要求,現在就開始搞!  其實Android的開發,在linux下更好些,不過出差在外,也懶得再下鏡像安裝了,就用現成的Windows虛擬機器吧,現在把Cocos2d-X開發環境的搭建過程簡單記錄下,和大家一起分享。  S

代碼修改之殤

  當程式員是很苦逼的,但是苦逼不是在我們愉快地創造事物,而是苦逼是在我們要去維護一個項目,恰當的說,是我們要去幫別人擦屁股。     最近,接手了一個安卓開發的項目,雖然我的在安卓上的開發經驗並不算特別豐富,但是當我看到那個一個Activity(視圖類)寫滿了近3000多行的代碼,而且那個Acitivity實現的功能並不算特別複雜,其主要原因是他沒有剝離視圖操作和商務邏輯。另外,對於命名規範也相當無語,部分代碼如下:  EditText detailsMText8,

.net程式員轉戰android第二篇---牛刀小試

上篇說道如何搭建android的開發環境,這一篇我們將牛刀小試一下,完成我們第一個android APP應用。 ,上面就是一些名稱,可以隨意填寫,下面幾個比較重要,根據不同的需求選擇不同版本的SDK,這裡我選擇從2.2開始.

Android中擷取網頁表單中的資料實現思路及代碼

在Android中擷取網頁裡表單中的資料具體實現代碼如下,感興趣的各位可以參考過下哈,希望對大家有所協助MainActivity如下: 代碼如下:package cn.testjavascript; import java.util.StringTokenizer; import android.os.Bundle; import android.webkit.WebView; import android.app.Activity; /** * Demo描述: *

Android SQLite 資料存放區

SQLite是一個輕量級的資料庫,在android上就是使用了該資料庫,一個資料庫檔案即代表了一個資料庫,sql文法和mysql基本一樣吧,表達方式不同而已獲得SQLiteDatabase 對象SQLiteDatabase的方法static SQLiteDatabase openDatabase(String path,SQLiteDatabase.CursorFactory factory,int flags)e:  SQLiteDatabase db =

反編譯Apk得到Java原始碼

轉載自:http://hi.baidu.com/%CB%BF%D4%B5%CC%EC%CF%C2/blog/item/2284e2debafc541e495403ec.html :需用到r和個工具:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip  windows版JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.ziphttp://laich

Android開發環境搭建

所需檔案:Java:開發基礎環境,版本為Java SE

Android Studio 小提示,建立Activity

Android Studio是在google I/O大會上新發布的一個IDE,基於IntelliJ,Android開發除了Eclipse之外又多了一種選擇。在Android Studio中如何在當前項目中添加一個Activity?右鍵點Java或者包名, new -- Android Component在Kind預設是Activity不過這隻是建立了java代碼,還沒有給這個activity建立layout。在res->layout上點右鍵, 選 New Layout resource

android實現卸載提示

》這篇文章。 public class AndroidLogcatScannerThread extends Thread { private LogcatObserver observer; public AndroidLogcatScannerThread(LogcatObserver observer) { this.observer = observer; } public void run() {

PopupWindow錯誤:PopupWindow$1.onScrollChanged 出現 NullPointerEx

錯誤1:1.onScrollChanged(PopupWindow.java:127607145313351991991504385507849607這個錯誤經常出現在Gingerbread或更早的版本,3.0以下。是系統的bug解決方案:new PopupWindow之後加上如下的方法進行檢查即可,為了相容3.0以下版本,這個操作還是必要的 fixPopupWindow( (Build.VERSION.SDK_INT < Field fAnchor =

實現二級Menu菜單

公司項目裡的需求,商城的左下角,要求有分類的Menu。看圖:1.當點擊一級分類,修改二級菜單裡面的內容。2.同時一級菜單裡的背景變為右邊有白色三角的背景。3.當點擊二級菜單的條目時候,Popupwindow消失,並且介面更新對應條目的商品資料。我的實現思路是:左下角彈出Popupwindow,裡面使用兩個ListView實現。我的Demo的效果:1,點擊一級菜單分類,修改二級菜單裡面的內容:listView.setOnItemClickListener(new

android開發------編寫使用者介面之線性布局(補充知識)

在前面的文章中 http://www.cnblogs.com/ai-developers/p/android_linearlayout.html我們看到了布局中有這樣一個屬性:  layout_weight="1"它的作用是什麼。先來看一下下面代碼的運行效果 View

[android遊戲開發初學]簡單的遊戲架構

這兩天,沒事想學習遊戲開發,看了一些資料之後準備開始。為了將來編碼方便,先寫了一個簡單的遊戲架構方便自己以後做練慣用。 如果以後沒有什麼特殊的需求--比如opengl什麼的,會盡量用這個簡單架構來實現。有最佳化的地方會在這個裡邊一直更新,也希望有問題的地方希望大家幫忙提一些意見我的重新整理線程基礎類 LoopThread DEBUG = Object lock = RUNNING = 1 PAUSE = 2 STOP = 0 runState =

行動裝置 App設計入門(開篇)

指的是本地化應用,就是我們從市集下載安裝的獨立應用,類似於PC平台上的用戶端,Native App的主要優勢有:Native App有著非常明顯的優勢,也是使用者接受程度最高的呈現方式,但開發原生應用的成本比較高,而且維護更新滯後,訪問路徑封閉;如果不是使用者常用的應用,很難長時間存活在使用者手機裡。  通常是指觸屏站,就是我們通過手機瀏覽器訪問的Html5網站,Html5支援一些新標籤和指令碼,可以做出類原生應用的效果和動畫,Web App的主要優勢有: 

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