Time of Update: 2014-07-19
requestWindowFeature()的應用,requestfeature我們在開發程式是經常會需要軟體全螢幕顯示、自訂標題(使用按鈕等控制項)和其他的需求,今天這一講就是如何控制Android應用程式的表單顯示. 首先介紹一個重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是啟用表單的擴充特性。參數是Window類中定義的常量。一、枚舉常量1.DEFAULT_FEATURES:系統預設狀態,一般不需要指定2.FEATURE_CONTEXT_MENU
Time of Update: 2014-07-20
VLC For Android Ubuntu14.04編譯環境搭建,androidubuntu14.04 VLC多媒體播放器(英語:VLC media player,最初為VideoLAN Client,是VideoLAN計劃的開放原始碼多媒體播放器。)支援眾多音頻與視頻解碼器及檔案格式,並支援DVD影音光碟片,VCD影音光碟片及各類流協議,它是一個開源並且支援多種平台。官網:https://wiki.videolan.org/
Time of Update: 2014-07-19
Andriod APK 檔案結構詳解,andriodapkAPK檔案結構 APK檔案實際是一個zip壓縮包,可以通過解壓縮工具解開。 下面是用解壓縮工具解開的APK包的結構:|-- AndroidManifest.xml|-- META-INF| |-- CERT.RSA| |-- CERT.SF| `-- MANIFEST.MF|-- classes.dex|-- res|
Time of Update: 2014-07-20
android中Invalidate和postInvalidate的區別,androidinvalidateAndroid中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。 Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android
Time of Update: 2014-07-20
Android 旋轉螢幕 處理 AsyncTask 和 ProgressDialog
Time of Update: 2014-07-19
Android中如何在應用A中啟動或安裝應用B,android看到別人做的遊戲攻略,想著自己的遊戲攻略也添加新的功能,即Android中如何在應用A中啟動或安裝應用B,就查了一些資料整理下來.啟動或安裝相應的應用的方法:Step1:判斷是否安裝目標應用。只要知道目標應用的安裝包名就可以通過判斷"/data/data/packagename"是否存在來實現。/** * 判斷是否安裝目標應用 * @param packageName
Time of Update: 2014-07-19
Unity3D面試——真實的面試,unity3d面試本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你幹什麼:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui操作,會考到一些簡單的排序演算法,資料結構,問題處理思路等)2.資料邏輯層(會考到資料結構的搭配,配置表的構造等)3.遊戲控制流程程(會考到狀態
Time of Update: 2014-07-19
關於git的ssh-key:解決本地多個ssh-key的問題,gitssh-key在設定github的時候,官方的說明文檔要求備份當前的id_rsa,然後產生一份新的私密金鑰用於github的登陸。如果真這樣做,那麼新的私密金鑰是無法再繼續登陸之前的機器的。這種方法有點暴力…還好ssh可以讓我們通過不同的私密金鑰來登陸不同的域。首先,在新增私密金鑰的時候,通過指定不同的檔案名稱來產生不同的私密金鑰檔案ssh-keygen -t rsa -f ~/.ssh/id_rsa.work -C
Time of Update: 2014-07-19
Android 自訂UI圓角按鈕,androiduiAndroid實際開發中我們一般需要圓角的按鈕,一般情況下我們可以讓美工做出來相應的按鈕圖片,然後放上去即可,另外我們可以在布局檔案中直接設定,也可以達到一樣的效果。下面講解在布局檔案中自訂圓角按鈕的小Demo。代碼很簡單,實現:原始碼:原始碼:這裡主要是xml布局檔案實現:MainActivity:package com.android_drawableresource;import android.app.Activity;import
Time of Update: 2014-07-19
Swift vs C# Go OC,Swift vs C# http://www.swifthumb.com/portal.php?mod=view&aid=21Swift vs Go http://www.swifthumb.com/portal.php?mod=view&aid=11Swift vs OC http://www.swifthumb.com/portal.php?mod=view&aid=
Time of Update: 2014-07-19
Android
Time of Update: 2014-07-19
unity3D遊戲開發實戰原創視頻講座系列12之U3D的2D開發新方法實戰,unity3du3dU3D的2D開發新方法實戰 (Unity3d-4.x的打飛機2D遊戲開發新的方法應用)大綱介紹: 不使用NGUI和TK2d外掛程式, 使用
Time of Update: 2014-07-19
APK擴充檔案介紹、功能及使用方法,apk擴充APK擴充檔案介紹 Android Market (Google Play Store)中每個APK檔案的最大限制是50MB。如果您的程式中包含大量的資料檔案,以前您只能把這些資料檔案放到自己的伺服器上,當使用者啟動程式的時候讓使用者去下載。現在這些資料檔案可以直接上傳到Android
Time of Update: 2014-07-19
Errors running builder 'Android Resource Manager' on project 'DeskClock'.,androiddeskclockErrors occurred during the build.Errors running builder 'Android Resource Manager' on project 'DeskClock'.java.lang.NullPointerExceptiondelete
Time of Update: 2014-07-19
用AsyncTask實現多線程,asynctask多線程前言在Android應用開發中,有時我們需要實現任務的同步。Android裡的AsyncTask類可以幫我們更好地管理線程同步(非同步方式),就像Thread類能做的,不過用法比Thread更簡單。這篇博文包含以下兩個部分:1、AsyncTask介紹2、執行個體一、
Time of Update: 2014-07-19
libGDX
Time of Update: 2014-07-19
【iOS】網路操作與AFNetworking,iosafnetworking眾所周知,蘋果搞的一套架構NSContention發送請求與接收請求的方式十分繁瑣。操作起來很不方便。不僅要做區分各種請求設定各種不同的參數,而且還要經常在多線程裡操作,同時還要對請求與返回的資料做各種序列化的操作,同時還要考慮請求資料的安全等一堆問題。一、早前的幾個網路架構1、ASI架構: HTTP終結者.很牛, 但是有BUG,
Time of Update: 2014-07-19
AndroidActivity跳轉動畫,讓你的APP瞬間絢麗起來,androidactivityapp我們都知道絢麗的APP總會給使用者耳目一新的感覺,為了抓住使用者更大網路公司使出渾身解數讓自己的產品更絢麗,而絢麗最簡單的效果就是Activity跳轉效果,不僅可以讓使用者看起來舒服,而且實現起來也特別簡單,好,下面就讓我們實現這些效果,告別原生態的跳轉效果吧!首先建立一個Android項目,起名叫作AndroidSwitch。實在不知道起什麼名字了,就有道了一個這樣的名字,首先讓我們先看一下X
Time of Update: 2014-07-19
啟動者(個人翻譯,還請指教)類和配置,翻譯指教本文章翻譯自libGDX官方wiki,,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/kent_todo/article/details/37942047libGDX官方網址:http://libgdx.badlogicgames.com/libGDX源碼:https://github.com/libgdx/libgdxlibGDX支援的平台:對於每一個目標平台,都必須有一個啟動者類。這個類執行個體化了一個後期指定的Application
Time of Update: 2014-07-19
Android wear 初體驗,androidwear初體驗 最近一直在研究android wear SDK,總體感受來說就是和現有的android 其他的開發SDK還是有很多新的東西。例如手機終端與手錶端的通訊機制,手錶端的UI規範。但是從開發本身來講,還是存在很大的困難。 首先就是環境的搭建,大家都知道國內現在上不去google