背景: 原始設計語音來電鈴聲和視頻來電鈴聲是一起設定的。即設定的預設鈴聲同時是語音來電和視頻來電的鈴聲。 需求: 只想單獨設定視頻來電的預設鈴聲。 實現思路: 參考原先來電鈴聲的設定機制,給視頻來電鈴聲單獨設定屬性寫預設的鈴聲名稱,然後在檔案掃描時,判斷掃描到的檔案是設定的預設視頻鈴聲的檔案名稱,則在database中填寫視頻來電的索引值為此鈴聲; PS:被設定的鈴聲首先要存在於系統中,關於如何添加系統鈴聲請參考”FAQ06323[Audio Profile]
在app的後台設計中,一個很重要的因素是考慮通訊的安全性。 因此,我們需要考慮的要點有:1. 在app和後台,都不能儲存任何使用者密碼的明文2. 在app和後台通訊的過程中,怎麼保證使用者資訊的安全性 在app中,根據安全考慮,使用者的操作分為兩類:1. 使用者登入註冊操作2. 使用者的其他動作
1:預設的執行個體變數的範圍範圍是:這個類體內.預設繼承的執行個體變數可以直接使用。2:執行個體變數的許可權控制符號3:預設是projected4:oc中只支援單繼承5:共性的東西放在父類,個性的東西放在子類修飾符類內部子類任何地方privateyesprojectedyesyesyespublicyesyesyes下面使用汽車的繼承關係來示範一下預設的許可權(protected)一:汽車Car.h //// Car.h// Car////
懶骨頭(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 )《Flappy Bird》關於這個遊戲骨頭不多說了直接開始學習吧(山寨不好聽)正好前段時間看了幾個DEMO拿這個遊戲練練手開搞!報環境:vs2013+cocos2dx3.0beta2首先下載apk,找到資源檔,裁剪幾個圖片:用指令碼建立一個空的Cocos2dx項目建立一個Scene類#include "cocos2d.h"#include
一、什麼是觸摸事件?當前可以直接去查查維基百科等查下專業的即使,不過這裡可以給出一個通俗點的。先看看下面圖片,點擊中間的圖片後彈出“點擊圖片”字樣。二、使用者如何理解?站在使用者的角度來分析整個過程是1. 手上拿著一個手機,手機上顯示的介面是一個黑底背景中間顯示一個圖片。2. 手指在螢幕上點擊圖片3. 彈出“點擊圖片”字樣。三、手機系統如何理解?那站在手機系統的角度的流程呢?1. 顯示當前介面(這屬於UI範疇,暫時略過)2. 使用者手指在螢幕是點了一下3.
初八開始上班,我竟然能馬上進入工作狀態,真是蠻佩服自己的。正月放假這階段發生了好多事。對我的影響很大。消沉了好幾天,現在,我滿血滿狀態的複活了。我是 這麼容易放棄的人嗎?既然捨不得,就不該輕言放棄!即使希望渺茫,還是應該努力爭取下!程式員之路,就是應該克服各種艱難險阻,將不可能變成可能。---------機智的少年,你要勇敢往前沖~~~嘿!~ ---------------------------------------------------------------這次就寫
今天我們終於可以把這個項目給結束掉啦,有了前幾天的準備,相信最後一天還是比較輕鬆的,國際慣例:最後要完成的就是我們的主要功能--拼圖介面。布局比較簡單,在前幾天就已經做好了,現在我們要做的是以下幾件事情:1、計時記步:這個是遊戲基本都有的功能,其實也比較簡單,記錄成功移動的步數、顯示一個計時器就行了。2、處理圖片,調整為合適的大小比例:這個方法在前幾天已經實現了3、點擊GridView後移動圖片:是否能移動的方法已經在前幾天實現了4、判斷是否拼圖完成:唉,也已經實現了5、點擊原圖按鈕:顯示原圖:
intent主要包括隱式意圖和顯式意圖。顯式意圖通常主要是啟動本應用中的Activity之間的資料,而隱式意圖則常見於啟動系統中的某些特定的動作,比如打電話,發簡訊,或者是跨應用的Activity啟動(如在QQ點選連結地址啟動一個瀏覽器Activity)。顯式意圖:調用Intent.setComponent()、Intent.setClass()、Intent.setClassName()方法明確指定了組件名的Intent為顯式意圖,顯式意圖明確指定了Intent應該傳遞給哪個組件。隱式意圖:沒
本文將與你一起從零開始,做一個河北省空氣品質自動發布系統的用戶端,文章面向零基礎的、只看過一點安卓教程的同學,對於比較基礎的內容,也會用紅字的連結標出,大家可以點開看詳細的介紹。
相信對於每個IT人士來說,android的編程大家並不陌生。簡單的編程方法這裡不贅述。 筆者在實際應用中,運用到百度地圖的相關編程,之所以選擇百度而不選擇Google地圖,這個大家都懂的。 查閱了很多資料,尤其是這篇文章給我的收穫較大:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11171581,以下簡稱“原
Service Manager如何啟動的啊? 為什麼要講Service Manager 和 mediaserver的啟動呢? 因為後面我們在講Camera流程的時候,會用到相關知識點。綜合文章結構組織及閱讀體驗考慮,決定將這兩部分獨立出來,針對性做個剖析。關於Binder部分,個人只是根據自己的理解寫的分析,並未通過實戰抓log的方式予以確認,在相關流程裡該怎麼加log,還請高手們不吝賜教!!
MainActivity如下:package cc.testview1;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;/** * Demo描述: * 自訂Dialog,在Dialog中有動畫(旋轉動畫或者幀動畫)效果 */public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
在Android開發中,當Android原生控制項不能滿足我們的需求的時候,就需要自訂View。View在螢幕上繪製出來先要經過measure(計算)和layout(布局)。 什麼時候調用onMeasure方法? 當子View的父控制項要放置該View的時候,父控制項會傳遞兩個參數給View——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。這兩個參數是View可以擷取的寬高尺寸和模式值混合的int資料。可以通過int mode =
為了延長電池的使用壽命,Android裝置會在一段時間後使螢幕變暗,然後關閉螢幕顯示,最後停止CPU。WakeLock是一個電源管理系統服務功能,應用程式可以使用它來控制裝置的電源狀態。 WakeLock可以用來保持CPU運行,避免螢幕變暗和關閉,以及避免鍵盤背光燈熄滅。 注意: 建立和使用Wake Lock會對應用程式造成的電池電量消耗產生顯著的影響。因此,最好只在
MainActivity如下:package cc.textview5;import android.os.Bundle;import android.text.TextUtils;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;import android.app.Activity;/** *
觸摸事件學習系列文章詳見:《Android Touch事件學習系列匯總》 還是回到onTouchEvent方法傳遞的參數MotionEvent類,其對象有四個方法可以擷取當前手指在螢幕上的位置資訊,但是一個是相對位址一個是絕對位址,以下具體看下區別。一、Android Touch事件rawX,rawY與x,y的區別MotionEvent有四個方法getRawX(), event.getRawY(), getX(),getY(),
本文 在android中,經常用到的定時器主要有以下幾種實現:一、採用Handler與線程的sleep(long )方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long) 方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法。 一、採用Handle與線程的sleep(long
距離上篇部落格《Android 4.3實作類別似iOS在音樂播放過程中如果有來電則音樂聲音漸小鈴聲漸大的效果》 已經快有4個月了,期間有空寫一點,直到今天才完整地寫完。 目前Android的實現是:有來電時,音樂聲音直接停止,鈴聲直接直接使用設定的鈴聲音量進行鈴聲播放。Android
一.logcat: logcat可以用來記錄日誌資訊,為我們的調試工作提供了很大的便利。 1.使用方式: (1)使用命令列:adb logcat命令。缺點,不直觀。 (2)使用adt外掛程式提供的圖形化工具logcat.2.調試技巧(針對圖形化工具logcat)
在平板開發中,有時僅需要橫屏切換功能,而系統預設的activity是具有橫豎屏切換功能,那麼怎麼實現呢?其實很簡單,只需要在Manifest.xml檔案的相關activity中設定屬性:android:screenOrientation="sensorLandscape"這樣就可實現app橫屏切換功能了,且橫屏切換時不會調用activity的生命週期方法。 ps: android:screenOrientation="sensorPortait" 實現app僅有豎屏切換功能