Time of Update: 2015-01-26
AndroidPN訊息推送庫的一些測試總結(仿迅雷Android版)之前本來就該做的,一直忙新項目,沒時間啊。U3D搞死我了..... 周末抽點時間來看看是否能做一做AndroidPN的壓力測試&&同時修改下AndroidPN用戶端,使其能夠接收到推送訊息並通過UI介面展示出來。 先說下AndridPN效能測試的問題:本來說是開多個線程,然後建立很多個ServiceManeger去啟動服務,這樣就可以有很多個用戶端的串連的樣子。其實不是,但是發現後台頁面展示始終是一個串連:
Time of Update: 2015-01-25
Android下的資料儲存方式( 二),android儲存 在上一篇文章中我們介紹了SharedPreferences的使用方法。 今天我們繼續介紹另一種儲存資料的方式:使用內部儲存和外部儲存 每一個Android裝置都擁有兩個資料儲存地區:外部儲存和外部儲存 那麼我們應該採用哪種儲存方式呢? 我們先對比一下這兩種儲存方式的不同: 內部儲存: 總是可用的 儲存在這裡的檔案只能被你的app訪問
Time of Update: 2015-01-26
Android 懸浮按鈕的簡單實現,android懸浮按鈕Android 懸浮按鈕的簡單實現package com.example.doinbackground;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import
Time of Update: 2015-01-25
Android 如何擷取 umeng 的 渠道資訊,androidumeng今天想擷取資訊清單檔的中UMENG_CHANNAL 的值但是 Debug 的時候,老是報 null. <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="test" />一般的方法:<span style="font-size:18px;"
Time of Update: 2015-01-25
一個Excel轉換為Json格式的Python指令碼,jsonpython項目路徑:https://code.csdn.net/langresser/excel2json一個Python指令碼,自動轉換Excel裡面的配置到Json格式。1、這個是為Unity準備的,不過稍作修改可運行於任何環境2、Excel內容要求為鍵值對的形式,具體可以參考指令碼內的說明。 3、讀取代碼裡面限制了讀取配置的路徑為Resources/config,即所有的配置都要放在這個目
Time of Update: 2015-01-25
棧、堆記憶體到底是如何申請的,方法是如何入棧出棧的——記憶體結構理解學習,結構Lee出品,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/42934365對於軟體開發人員而言,理解和熟悉電腦記憶體知識是很基礎的。今天我就來翻翻舊賬,回顧看看有哪些點遺漏了,在此共同學習。提起記憶體,我們常常想到三個地區:1,靜態區,靜態變數 static variables / constant ,常量,靜態變數就儲存在靜態地區,這個地區比較簡單,
Time of Update: 2015-01-25
Fragment解析建立和傳參,動態添加fragment,fragment一下是個人的一些總結。為fragment建立XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"
Time of Update: 2015-01-25
Qt新渲染底層Scene Graph研究(二),scenegraphQt新渲染底層Scene Graph研究(二) 上一篇文章初步介紹了Qt新渲染底層Scene Graph,我們該如何利用這個架構為應用程式增添絢麗的效果呢?首先,我們要明確利用Scene Graph開發的目的是什麼。如果是簡單的,純粹的顯示2D圖形介面,那麼直接利用構建在Scene Graph之上的Qt Quick和Qt Quick
Time of Update: 2015-01-25
【unity3D】單點和多點觸控,unity3d單點觸控【狗刨學習網】總結: Input.touchCount擷取當前的觸摸點數目,若為1則是單點觸控,大於1則是多點觸控 點擊事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began這樣的格式代碼: using UnityEngine; using System.Collections;&
Time of Update: 2015-01-25
Android Studio 上手之痛 喜大普奔,androidstudio雖然 Google 早就說要我們對 eclipse say bye 改用 android studio但是我下載嘗試後果斷放棄了,為什麼呢?一啟動就掛在下載一個什麼包上面,why? 因為在天朝有一堵牆然後今天在 GitHub 上找到一個開源項目,裡面有我想要的東西,不過這個是 android studio 項目,跟 eclipse 完全不相容好伐於是再次下載 android
Time of Update: 2015-01-25
打造android ORM架構opendroid(四)——優雅的刪除資料,ormopendroid在上一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(三)——持久化資料》中,我們感受到了opendroid儲存資料的流程,今天的部落格我們來順一下opendroid是如何刪除資料的。還記得我們在第一篇部落格《打造android ORM架構opendroid(一)——ORM架構的使用》中介紹過opendroid的使用,先來回顧一下怎麼利用opendroid來刪除資料吧。int
Time of Update: 2015-01-25
第四章 Android開發三大基石—Activity、Service和Handler(6),androidhandler4.3
Time of Update: 2015-01-24
Android下的資料儲存方式,android儲存方式 安卓系統預設提供了一下幾種資料儲存的方式: 使用Shared Preferences Shared Preferences類主要用於儲存索引值對的資料類型。我們可以使用它儲存一些簡單的資料類型。 獲得SharedPreferences對象有兩種方法:
Time of Update: 2015-01-23
學習android開發筆記,android開發筆記 最近重點看了幾個android工程的原始碼,有幾點疑問 1:為什麼android用戶端遊戲要開啟n個線程,而且通常每個線程的操作只有i++; 2:為什麼很多列表在遊戲邏輯和繪製邏輯裡沒有做同步; 3:為什麼一些標準變數沒有使用volatile; 4:為什麼不使用安全執行緒的容器; 5:雖說opengl只支援java裡面的數組,但是諸如List和Set都可以轉換成數組啊!為毛android程式還是這麼堅持要用數組! 6:話說flas
Time of Update: 2015-01-23
AndroidのTextView之CompoundDrawable那些坑,androidtextview TextView有幾個屬性android:drawableXXX,通常是在環繞文字周邊顯示一個映像,但是這有個坑就是文字和圖片可能會對不齊。縱使你設定gravity還是layout_gravity=center都沒有任何效果。 一般在app的底部導覽列,會用RadioButton去實現。RadioGroup應該是一個線性布局,支援oratation屬性可以橫的也可以豎得排列。既然是底
Time of Update: 2015-01-22
移動互動設計自查表建立教程對於行動裝置 App來說,移動情景非常複雜,裝置也很多樣。那麼在設計之後,設計評審之前,你的互動稿考慮的細節是否完善,對特殊狀態的描述是否有遺漏, 你是怎麼提前發現一些問題並查漏補缺的?為解決這個問題,我們團隊建立了一份互動設計自查表,並且在版本迭代的過程中同步迭代,補充新出現的異常點。這份 表格梳理了使用者在完成具體任務過程中的各種異常情況。它不會顯示互動的所有細節,但是卻能為特定的目標提供使用者體驗的全面視角。這個目標可能是高層次的,
Time of Update: 2015-01-22
談談Android Java語言中單例這種設計模式隨著我們編寫代碼的深入,我們或多或少都會接觸到設計模式,其中單例(Singleton)模式應該是我們耳熟能詳的一種模式。本文將比較特別的介紹一下Java設計模式中的單例模式。概念單例模式,又稱單件模式或者單子模式,指的是一個類只有一個執行個體,並且提供一個全域訪問點。實現思路 在單例的類中設定一個private靜態變數sInstance,sInstance類型為當前類,用來持有單例唯一的執行個體。
Time of Update: 2015-01-22
Chronometer組件實現計時器小程式,chronometer計時器main.xml代碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"
Time of Update: 2015-01-20
Android啟動畫面實現,android啟動畫面在應用程式中經常用到啟動畫面,會啟動一個後台線程為主程式的運行準備資源。Android要實現啟動畫面可以這樣做:這是splash.xml布局檔案的代碼[code]<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_height="fill_par
Time of Update: 2015-01-20
安卓純java寫Spinner,安卓純javaspinner [java] view