(android基礎)之Android擷取網路上的圖片結合ImageView的簡單應用

網路的訪問在我們日常生活中太重要了,如果沒有網路我們的生活將會是什麼樣子呢?android手機和瀏覽器也是一樣的,也可以通過網路通訊擷取資料,如調用webservice,EJB等。下面就通過一個小例子從網路擷取一幅圖片並顯示在手機上,開發中將會使用到一個新的組件ImageView.1.寫一個用來處理位元組流的工具類package org.lxh.util;  import java.io.ByteArrayOutputStream; import

關於Android中SharedPreferences提交資料效率的調研

在瀏覽器用戶端資料初始化資料最佳化時過程中,由於多次看到使用SharedPreferences儲存資料。於是查了下用戶端的SharedPreferencesManager的源碼,發現我們提交資料時的代碼形式如下: 1. public void putFloat(String key, float value)2.     {3.        

Android4.0中AppWidget的一些新玩意體驗

最近要把之前做的2.3上面的一些程式移植到4.0上面來,  幾乎所有的AppWidget都是我一手操辦, 所以這個玩意都是我弄.我把Android2.3的代碼直接拷到4.0的環境下面, 編譯然後Push,  直接可以跑, 這是木有問題的.  但是我發現4.0上面有一些新東東是之前2.3上面沒有的,我也讀了下官方的文檔, 做了些demo, 這裡總結給大家, 在以後需要做AppWidget的時候可以得心應手.1:

Android繪製進階之六:觸摸軌跡的繪製及圖片的儲存

因為很多代碼前面五次進階已經設計,在此不贅述。單列出核心代碼。第一部分:xml檔案一個按鈕選擇圖片,一個按鈕儲存圖片代碼如下:1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2. <LinearLayout

Android應用資源---提供資源(Providing Resources)(二)

提供可選的替代資源乎每個應用程式都應該提供可選的替代資源,來支援特殊的裝置配置。例如,應該針對不同的螢幕解析度來包含可選的可描畫資源,並且為不同的語言環境提供可選的字串資源。在運行時,Android系統會檢測當前裝置配置,並給應用程式載入合適的資源。以下是給特殊配置指定一組可選資源的步驟:1. 

按鈕狀態--代碼設定

[java]採用xml寫出來的效果皆可以用代碼來實現,下面的代碼就是通過代碼編寫來實現view的狀態的轉場效果。       採用xml寫出來的效果皆可以用代碼來實現,下面的代碼就是通過代碼編寫來實現view的狀態的轉場效果。[java]    public void setPressedBg(View view, Drawable normal,Drawable focused, Drawable

Android移動作業系統原始碼

Get Android Source CodeThis document describes how to set up your local work environment, how to use Repo to get the Android files, and how to build the files on your machine.Related reading:For an overview of the entire code-review and code-update

android遊戲開發(一)簡單的圖形渲染

android遊戲開發一般都是用view或surfaceView 這一章我們來學習學習 view或surfaceView 的用法 如果渲染出圖片 我們先看看View   view類是android的一個超類, 這個類包含了所有的螢幕類型,每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以任意擴充. 任何一個view類只需重寫onDrae()方法來實現介面顯示。  

android指定打包資源檔

[html]</pre>在進行android開發時如果不是使用的eclipse等IDE,使用源碼下開發再 mm的時候可能會發現 沒有完全打包 hdpi mdpi

Android截取字串

Java代碼    1. String str = "a=111,b=222,c=333";  2. 把"a=111"截取出來 方法1:使用split方法Java代碼    1. String spStr[] =

用一個線程類比多個線程,減少線程數量

遊戲開發中,免不了有很多定時任務、動畫效果。這些不是在一次的流程中就能執行完畢的。正常情況下,我會想到用線程,但是,這麼多定時任務,這麼多動畫效果,哪能這麼多線程呢?~ 於是,笨木頭有笨方法~自己類比一下多線程就好了嘛~不就間隔一段時間執行一個函數麼,簡單~來,看看: [java]public class GameEventThread extends Thread {     private final String TAG =

Android軟體包靜默安裝小應用- 附源碼

 老早之前,寫了一個android軟體包靜默安裝的應用,放在工作空間很久了,今天整理項目的時候發現了,拿出來晒晒!  軟體實現的功能:當需要靜默安裝(即不彈出安裝確認對話方塊,後台自動安裝)時,啟動程序安裝服務,將待安裝的軟體包的路徑放置到intent中,然後啟動程序安裝服務即可,在軟體成功安裝以後,會發送廣播,你只需要接受對應的廣播,即可獲知軟體是否安裝成功!  軟體的關鍵代碼:Java代碼    1.&

Android開發相關:(06)快速瞭解SQLite

[sql] // Set the column headers to show in the tool sqlite>. headers on  // select all rows from a table select * from table1;  // count the number of rows in a table select count(*) from table1;  //

Android4.0.3源碼分析——開機流程之Zygote

Zygote Zygote啟動是從/frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp中的main()函數開始的。 啟動JavaVM:main()函數中有啟動VM:if(zygote) {runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit",startSystemServer? "start-system-server" : ""

Android防止記憶體溢出淺析

Android的虛擬機器是基於寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M。但是Android採用的是Java語言編寫,所以在很大程度上,Android的記憶體機制等同於Java的記憶體機制,在剛開始開發的時候,記憶體的限制問題會給我們帶來記憶體溢出等嚴重問題。在我們不使用一些記憶體的時候,我們要盡量在Android或者其他平台上避免在運行其他程式時,儲存必要的狀態,使得一些死進程所帶來的記憶體問題,應該盡量在關閉程式或者儲存狀態的時候釋放掉,這樣能提高系統在運行方面的流暢性。 A

TextView的一些進階顯示

 1.    自訂字型可以使用setTypeface(Typeface)方法來設定文字框內文本的字型,而android的Typeface又使用TTF字型檔來設定字型所以,我們可以在程式中放入TTF字型檔,在程式中使用Typeface來設定字型:第一步,在assets目錄下建立fonts目錄,把TTF字型檔放到這裡。第二步,程式中調用:TextViewtv =

Android RoboGuice使用指南(5):Binding Annotations

 有些情況需要將同一類型映射到不同的類實現,還是使用繪圖的例子.IShape, Rectangle, MyRectangle, MySquare,有如下繼承關係: 我們可能需要將IShape 同時映射到MyRectangle 和MySquare ,這時可以使用Binding Annotation 來實現。 這時使用類型和annotation (標註)可以唯一確定一個Binding。Type 和annotation

android混淆檔案proguard.cfg詳解

加入第三方jar包之後常出現的幾個異常:proguard returned with error code 1.See console情況1:Proguard returned with error code 1. See consoleError: C:/Documents (系統找不到指定檔案)後來發現是因為將整個工程放到了案頭上,而案頭的目錄是C:/Documents and

Android編譯過程詳解(三)

前面兩節講解了自訂Android編譯項和建立Product產品設定檔,除了編譯和定義產品相關環境變數外,還需要定義Board相關環境變數。1. build/core/config.mk[plain] <pre name="code" class="plain">109 # ---------------------------------------------------------------   110 #

Android中的自訂資料配接器

應用程式實體類public class App{    private int appId;          // 應用程式id    private String appName;// 應用程式名稱    private String appIcon;  //

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