Time of Update: 2014-07-22
bootstrap之GetName&&GetAttribute&&GetDeviceSize&&GetSize&&GetLocation&&GetDataDir,bootstrapgetnameGetNamepackage io.appium.android.bootstrap.handler;import com.android.uiautomator.core.UiObjectNotFoundException;
Time of Update: 2014-07-21
[cocos2dx筆記011]使用Cocostudio UI編輯器,cocos2dxcocostudio本文地址:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html筆記匯總:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.htmlcocos2dx不僅是有架構,還提供了一個編輯器,可以對動畫、UI、骨骼動畫和情境編輯的功能。使用這些工具,大大縮短了用cocos2
Time of Update: 2014-07-22
Android 通過調用系統介面使用如
Time of Update: 2014-07-21
用shell指令碼實現linux系統上wifi模式(STA和soft AP)的轉換,wifista轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/hellomxj1/功能:在linux系統上實現wifi STA與AP功能的轉換實現成果:1、添加wifi密碼賬戶add_wifi_account; 2、wifi兩種模式啟動的指令碼wifi_start;
Time of Update: 2014-07-21
Unity--關於最佳化方面的那些事兒(一),unity--事兒最近做一個小項目,要求包的大小不能超過30M。晚上做了個小實驗,方法的確很本,不過以前很多沒懂的地方現在清晰了許多,我是菜鳥!希望本文章對大家有協助,謝謝!實驗結果:實驗結果:1.情境中只有一隻赤裸裸的cube,發布為PC:10.7MB2.同上情景,發布為安卓:7.8MB(7880KB)3.將2中的cube放大很多倍:7.8MB4.將cube的組件去掉(只剩transform):7.8MB5.去掉cube,情境中只有camera:7
Time of Update: 2014-07-21
手遊產品經理初探(八)CasinoStar玩家離開原因分析,產品經理casinostar通過Delta DNA分析報告,綜合我們的遊戲進行思考,我總結了幾條玩家流失的經驗: 1.在有限的前60秒我們沒有花足夠的精力去吸引玩家。就是說我們要花大量的經曆在玩家進入遊戲的60秒的體驗上(我的澳門要吸取教訓)。通過Delta
Time of Update: 2014-07-21
CSipSimple最新版本,csipsimple要使用CSipSimple有兩種方法:第一種是不編譯jni,第二種是編譯jni.這裡介紹的是第一種:不編譯jni.首先,用SVN用戶端檢出CSipSimple源碼:svn
Time of Update: 2014-07-19
Unity3D面試——真實的面試,unity3d面試本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你幹什麼:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui操作,會考到一些簡單的排序演算法,資料結構,問題處理思路等)2.資料邏輯層(會考到資料結構的搭配,配置表的構造等)3.遊戲控制流程程(會考到狀態
Time of Update: 2014-07-19
python get post類比請求,pythongetpost類比1.使用get方式時,url類似如下格式:[html] view plaincopyindex.jsp?id=100&op=bind GET報問頭如下:[html] view plaincopyGET /sn/index.php?sn=123&n=asa HTTP/1.1 Accept:&
Time of Update: 2014-07-19
Swift vs C# Go OC,Swift vs C# http://www.swifthumb.com/portal.php?mod=view&aid=21Swift vs Go http://www.swifthumb.com/portal.php?mod=view&aid=11Swift vs OC http://www.swifthumb.com/portal.php?mod=view&aid=
Time of Update: 2014-07-19
《超級瑪麗》3,超級馬里奧3第三階段:目標:實現水平方向和豎直方向上的碰撞,更具有真實感。1:要想解決水平方向的碰撞,就要先明確一個問題,地圖上的哪些東西是不可以穿過的,也就是說要先定義好地圖上的某些可供碰撞檢測的物體磚塊類型。水平檢測函數的開頭準備工作:為了簡化水平方向的檢測,由於馬里奧的錨點是中心位置,所以左右兩邊的檢測都是採用左邊和右邊的中點位置來代替的。在圖中的兩個條件判斷是為了檢測馬里奧是否遲到了變大蘑菇和獎人蘑菇。中的倒數第三句是做GL座標和磚塊座標的
Time of Update: 2014-07-19
Intel 主板 USB 3.0 XHCI控制器連接埠配置,3.0xhciIntel支援USB
Time of Update: 2014-07-19
Android萬能解析度適應法,android適應(1)擷取螢幕的尺寸WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);Display d = windowManager.getDefaultDisplay();mWidth = d.getWidth();mHeight = d.getHeight();DisplayMetrics dm =
Time of Update: 2014-07-19
Errors running builder 'Android Resource Manager' on project 'DeskClock'.,androiddeskclockErrors occurred during the build.Errors running builder 'Android Resource Manager' on project 'DeskClock'.java.lang.NullPointerExceptiondelete
Time of Update: 2014-07-19
libGDX
Time of Update: 2014-07-19
Android學習小Demo(21)ListView的聯動選擇,androidlistview在日常的App開發中,尤其是在開發生活服務的應用上,很多時候,我們會需要聯動地展現省市區的資料等,需求大概如下:1)展現所有省份2)當點擊某省份的時候,在二級菜單上展現此省份下面所屬的城市列表3)選中返回,顯示我們選中的城市4)當重新進入選擇頁面的時候,標識出我們上一次選中(或者說當前已民選擇)的值是一個類似的ListView聯動選擇控制項。1)首先定義一個Layout,左右
Time of Update: 2014-07-19
HashMap 的遍曆key與value的方法,hashmap曆keyvalueHashMap最常用的用法是根據key增刪改查value,有時候會需要知道一個HashMap有多少個keys以及這些keys都是什麼,可以用下面的代碼實現。方法1: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry =
Time of Update: 2014-07-18
Cocos2d-x 3.1.1 Lua樣本 ActionsProgressTest(進度條),cocos2dluaCocos2d-x 3.1.1 Lua樣本 ActionsProgressTest(進度條) 本篇部落格介紹Cocos2d-x中的進度條動畫,進度條涉及以下幾個重要的類和方法,筆者來給大家詳細講解一下: ProgressTo類:進度控制器,控制進度從當前進度變化到某個值。其實它就是一個動作,控制進度條變化。 它的類繼承圖如下: &
Time of Update: 2014-07-18
IOS的一個帶動畫的多項選擇的控制項(二),ios動畫控制項然後我們來寫:TypeSelectView這個比較簡單,我們只要只要每個TypeView的位置,然後作為自己的subview就好了@interface TypeSelectView : UIView@property(nonatomic) BOOL bShown;@property(nonatomic, strong) TypeView* curSelectedView;-(id)initWithFrame:(CGRect)frame
Time of Update: 2014-07-18
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