以前用到的沒整理,現在整理下,方便用: 一般介面返回一個list我們不能直接傳遞,定義為static類型吧,佔用記憶體又太大,所以我們想辦法定義為普通變數,通過itent傳遞,這個時候我們就必須把自訂的model實現序列化,繼承Parcelable介面。直接貼代碼: public class CityListInfo implements Parcelable; List<CityListInfo> cityListInfos =
The reference to entity "timestamp" must end with the ';' delimiter添加資源檔String.xml時出問題了:The reference to entity "timestamp" must end with the ';' delimiter這個錯誤就是 String.xml中設定連結URL的問題 <string
android架構提供了大量的互動性,功能強大的圖形使用者介面。但是如果想更多的螢幕上的繪畫或者你想要3D的圖形顯示,你需要使用不同的工具。OpenGL ES api提供了大量的工具來顯示高端的動畫的映像。下面將介紹使用OpenGL Es 來開發應用程式。包括建立,繪畫對象,移動元素和控制響應觸屏輸入。執行個體代碼使用OpenGL ES 2.0ApI。這是應用最廣泛的版本。注意,不要用1.X的方法在2.0中。這部分主要涉及六個方面的內容:1.建立OpenGL
為了能夠開發高端的圖形作品,定義形狀往往是第一步。使用OpenGL ES繪製圖片你不需要知道OpenGL ES怎樣希望你去定義圖片對象。下面介紹協調系統相關的和螢幕,定義了形狀,如三角形和圓形。定義一個三角形:OpenGL ES允許你在三維空間定義對象。class Triangle { private FloatBuffer vertexBuffer; // number of coordinates per vertex
要實現帶文字的ImageButton的方法很多,我這裡僅列舉一種方法:自訂一個繼承自ImageButton的類,然後Override它的onDraw(Canvas canvas)方法。?public class MyImageButton extends ImageButton { private String text = null; //要顯示的文字 private int