[Android開發學習07]儲存簡單資料的利器--Preferences

一.基礎知識:Preferences是一種輕量級的資料庫儲存機制,主要用於記錄遊戲中的得分,應用程式上次登入的時間等。   二.編程實現:1. 介面編輯(res\layout\main.xml):[java]<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout

[Android開發學習19]關於GL_NEAREST和GL_LINEAR的選擇

GL_NEAREST和GL_LINEAR前者表示“使用紋理中座標最接近的一個像素的顏色作為需要繪製的像素顏色”,後者表示“使用紋理中座標最接近的若干個顏色,通過加權平均演算法得到需要繪製的像素顏色”。前者只經過簡單比較,需要運算較少,可能速度較快,後者需要經過加權平均計算,其中涉及除法運算,可能速度較慢(但如果有專門的處理硬體,也可能兩者速度相同)。從視覺效果上看,前者效果較差,在一些情況下鋸齒現象明顯,後者效果會較好(但如果紋理圖象本身比較大,則

Resource-type--&gt;Color State List Resource

Color State List ResourceColorStateList 可以用XML定義,並且可以用到View文字上。 檔案存放位置: res/color/filename.xml  文法:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector

android xml 解析

android xml 解析在android開發中,經常用到去解析xml檔案,常見的解析xml的方式有一下三種:SAX、Pull、Dom解析方式。 SAX特點: 解析方式是一種基於事件驅動的,消耗的記憶體少  Pull特點: 解析方式是一種基於事件驅動的,消耗的記憶體少,在android系統內部的xml解析都是用這種方式 Dom特點: dom是把全部檔案讀入到記憶體中,這種方式很消耗記憶體,對於記憶體資源本來就很少的android手機,這種

android intent傳遞list

以前用到的沒整理,現在整理下,方便用: 一般介面返回一個list我們不能直接傳遞,定義為static類型吧,佔用記憶體又太大,所以我們想辦法定義為普通變數,通過itent傳遞,這個時候我們就必須把自訂的model實現序列化,繼承Parcelable介面。直接貼代碼: public class CityListInfo implements Parcelable;   List<CityListInfo> cityListInfos =

Android中String.xml: The reference to entity &quot;timest

The reference to entity "timestamp" must end with the ';' delimiter添加資源檔String.xml時出問題了:The reference to entity "timestamp" must end with the ';' delimiter這個錯誤就是 String.xml中設定連結URL的問題  <string

Android Socket編程學習筆記

   度娘給出的描述:通常也稱作"通訊端",用於描述IP地址和連接埠,是一個通訊鏈的控制代碼。在Internet上的主機一般運行了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都開啟一個Socket,並綁定到一個連接埠上,不同的連接埠對應於不同的服務。       網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊串連實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的串連。

Android初學者的積累

添加圖片按鈕<ImageButton        android:id="@+id/set"        android:layout_width="190dp"       

android使用OpenGL ES顯示圖形

android架構提供了大量的互動性,功能強大的圖形使用者介面。但是如果想更多的螢幕上的繪畫或者你想要3D的圖形顯示,你需要使用不同的工具。OpenGL ES api提供了大量的工具來顯示高端的動畫的映像。下面將介紹使用OpenGL Es 來開發應用程式。包括建立,繪畫對象,移動元素和控制響應觸屏輸入。執行個體代碼使用OpenGL ES 2.0ApI。這是應用最廣泛的版本。注意,不要用1.X的方法在2.0中。這部分主要涉及六個方面的內容:1.建立OpenGL

Android - 自動禁用布局裡的所有子控制項

  很久沒有寫部落格了,今天給大家分享一個剛寫好的小功能,很實用。   使用情境:禁用布局裡所有的子控制項,讓介面只能看,但不能編輯,如果一個一個控制項去設定肯定是很麻煩的,於是想了個好方法。可根據需要擴充更多控制項,只要注意控制項是ViewGroup類型還是View類型就行了。   代碼如下:    [java]/**     *

android使用OpenGL ES定義圖片形狀

為了能夠開發高端的圖形作品,定義形狀往往是第一步。使用OpenGL ES繪製圖片你不需要知道OpenGL ES怎樣希望你去定義圖片對象。下面介紹協調系統相關的和螢幕,定義了形狀,如三角形和圓形。定義一個三角形:OpenGL ES允許你在三維空間定義對象。class Triangle {    private FloatBuffer vertexBuffer;    // number of coordinates per vertex

Android IME(包括手寫)補充

一、全屏設定public void updateFullscreenMode() {        ///將下面的變數isFullscrean置為false,問題解決。google也是這麼解釋的~~        boolean isFullscreen = mShowInputRequested &amp;&amp;

Android NDK開發一:配置環境

一、Windows:Windows下的開發環境需要安裝以下軟體:Java JDKApache ANT Build SystemAndroid SDKCygwinAndroid NDKEclipse IDE1、安裝Java JDK配置環境變數:建立一個JAVA_HOME鍵,值設為JDK的安裝目錄。開啟PATH鍵,在末尾增加 ;%JAVA_HOME%\bin檢測:javac -version2、安裝Apache ANT Build

Android如何從伺服器擷取圖片

[java]public static Bitmap getBitmapFromServer(String imagePath) {          HttpGet get = new HttpGet(imagePath);     HttpClient client = new

Ubuntu和XP下搭建Android應用開發環境

這是我在ubuntu和XP上,搭建Android應用開發環境的過程與總結。期間參考了不少部落格,我的Android應用程式跑起來了,在這裡總結下,怕以後忘了。先說在ubuntu上搭建android應用開發環境,再在XP上搭建android應用開發環境一、在ubuntu上搭建android應用開發環境1.安裝JDK系統內建有openjdk,所以當在終端中輸入java

Android lint 能夠做的事情

一、Android Lint能夠尋找到的問題1.效能:冗餘的東西。複雜的UI結構。merge root

Android編程心得-SharedPreference中putStringset存取資料

在我們使用SharedPreference的時候,常用的就是儲存設定檔資訊,但有時我們需要儲存多維陣列資訊的時候,就可以用到putStringSet。下面是寫方法:[html]public void SaveSiteinfoToXml() {     final SharedPreferences prefs = PreferenceManager         &

android退出有多個activity的應用

這裡介紹兩種方法:一種把每個activity記住,然後逐一幹掉;另一種思路是使用廣播。本文來源於網路,如有雷同,那是必須的。寫此貼只是為了總結一下常用東東,還望原作者莫怪,本人真不是想侵權。方法一、用list儲存activity執行個體,然後逐一幹掉上代碼:import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import

帶文字的ImageButton

要實現帶文字的ImageButton的方法很多,我這裡僅列舉一種方法:自訂一個繼承自ImageButton的類,然後Override它的onDraw(Canvas canvas)方法。?public class MyImageButton extends ImageButton {    private String text = null;  //要顯示的文字    private int

Android Manifest之&lt;provider&gt;元素中文注釋

文法    <provider android:authorities="list"          android:enabled=["true" |"false"]          android:exported=

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