Time of Update: 2013-12-10
Android Touch Screen 與傳統Click Touch
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/** * * @author chrp * *圖片 的放大 縮小 */public class TouchImageViewActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
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android系統為大家提供了adb工具,在adb的基礎上執行adb
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在windows、linux和mac下都能使用首先要確保機器上安裝了java sdk;然後,將android 手機通過usb串連到電腦上運行adb devices命令,並且看到裝置,這一步很重要,會啟動android adb相關的服務,否則無法在工具運行後使用雙擊該檔案,或者執行命令:javaws androidscreencast_file_path即可 PS:Desktop app to control an android device remotely using
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系統內建的Theme:--------------------------------------------------------------------------------android以及為我們定義好了一些theme,需要是我們直接可以拿來使用。常用的Theme通常如下: android:theme="@android:style/Theme.Dialog"將一個activity顯示為對話方塊模式 android:theme=&qu
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我們只需要重寫子viewpager 就可以很好的解決這個問題了 /** * ChanpinViewPager.java * com.stg.ln.utils.ui * * Function: TODO * * ver date
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下面實現本地代碼,再用ndk-build編譯產生.so庫檔案。由於編譯時間要用到make和gcc,這裡很多人是通過安裝cygwin,搭建一個linux環境編譯。我是直接用Android NDK裡ndk-build工具編譯,沒有安裝cygwin,也能編譯。一、編寫本地代碼fib.c首先在過程fiblib下建立一個目錄jni,將上一篇產生的jni標頭檔添加到這個目錄,接著在源碼目錄下建立檔案fib.c:檔案jni/fib.c: ?#include
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下面是一個簡單的json 解析的demo,廢話不多說,直接上代碼 package com.sky.gallery;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.DataInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import
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OpenGL(全寫Open Graphics Library)是一個跨語言、跨平台的三維圖象編程介面,同樣他也可以用來建立二維映像。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式裝置而設計。android 平台上同樣整合了opengl es的開發包,opengl
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package com.comnvi.camera;import java.io.File;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import
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最近做項目要通過圖片的絕對路徑找到圖片的URI,然後刪除圖片,小小總結一下擷取URI的方法,親自實驗在android 4.1.3的系統上都是可用的。 1.將所有的圖片路徑取出,遍曆比較找到需要的路徑,取出URI,效率較低其中 MediaStore.MediaColumns.DATA 欄位存的就是圖片的絕對路徑,最後mImageUri得到的就是圖片的URI 1 Uri mUri = Uri.parse("content://media/external/images/
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package cn.testreceiveshare1;import java.util.ArrayList;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import android.app.Activity;import android.content.Intent;/** * Demo描述: *
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Bitmap bit=Reflect3DImage.skewImage(bit, 50);package com.maxway.util; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import
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前幾天做一個小應用,需要用到在service中調用Activity, 但是發現總是出現ANR,百度了下,發現各種說法,不過經過嘗試,發現問題不大,只需要加一句代碼就足夠了,代碼如下: public class XXXService extends Service { public void onCreate() { super.onCreate(); //撥打到電話 Intent call = new Intent(&
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import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.view.View;import android.widget.Toast;public class ToastUtil {private static Toast toast;private static View view;private ToastUtil()
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調試前的參考文檔:1)調試lcd背光,背光主要分為PMIC內建的和單獨的DCDC,如果為PMIC內建的背光,一般平台廠商已經做好,直接調用介面即可,如果為單獨的DCDC驅動,則需要用GPIO控制DCDC的EN端2)確認lcd的類比電,io電是否正常3)根據lcd的解析度,RGB/CPU/MIPI等不同的介面,配置控制寄存器介面4)根據lcd
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先來瞭解一下儲存卡的相關知識:我們新購買的磁碟或SD卡在使用之前,要讓作業系統認得它,須先寫入一些磁性的記號到磁碟上的每一扇區,便可在該作業系統下取用磁碟上的資料,這個過程就是格式化。格式化可以直白地看作把你的磁碟或SD卡分成若干個小格(block),然後才能往裡面存資料,每個檔案所佔的“小格”是不同的。如果沒有進行格式化是無法存資料的,現在買來的SD卡一般都已經格式化好了,可以直接用。可以做一個小實驗,你可以在Windows系統下建立一個文字檔,然後往裡面寫入一個字元,
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1 xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"
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英文原版:http://2013.hackitoergosum.org/presentations/Day1-05.Nifty%20stuff%20that%20you%20can%20still%20do%20with%20Android%20by%20Xavier%20Martin.pdf 一、Android DEX 動態載入技術
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<!-- android:shadowDx 陰影的水平位移量 即往右移的距離 --> <!-- android:shadowDy 陰影的垂直位移量 即往下移的距離--> <!-- android:shadowColor 陰影顏色 --> <!-- android:shadowRadius 陰影的範圍 即陰影透明和擴散的程度--> <style name="textViewStyle">