Android使用者介面設計範本Dashboard產品展示

BKJIA譯文】本文我們將介紹一些利用Android使用者自訂UI設計範本Dashboard的設計產品執行個體展示,讓大家更加直觀的瞭解Android使用者設計範本——Dashboard。在Google開發人員日以下簡稱GDD)上,Dashboard被以推薦信的形式進行了介紹。碩大的表徵圖向使用者清晰地詮釋了該程式的功能。底部的圖形模組則提供了一些即時資訊。這一應用程式同時提供了另一種“瀏覽模式”,即消除底部的圖形模組以使整個介面更加清爽並便於瀏覽

Mono for Android 4.2初探

BKJIA譯文】最近發布的Mono for Android 4.2允許使用者利用Xamarin設計介面建立美觀簡潔的使用者介面簡稱UI)。現在,我們可以通過拖拽操作在Visual Studio的XAML設計介面中任意處理UI元素。此外,MonoDevelop 3.0版本也已經面世,這是一款開源整合式開發環境簡稱IDE),能夠運行於Linux、Mac OS X以及Windows系統當中。為了達到客觀的分析效果,這次我們會對MonoDevelop與Visual Studio 2010分別在32位及6

Titanium中Android模組開發指南

@Kroll.proxy   public class MyProxy extends KrollProxy {     @Kroll.method(runOnUiThread=true)     public int doSomething() {   &n

非編程App製作工具功能對比

在MWC大會上,一款名為AppMachine的產品展示了一個功能,可以讓毫無編程能力的使用者按照意願製作自己的App。使用者通過自由的選擇組合出應用的主要功能,用一種類似搭積木的方式架構自己的App。雖然這樣的製作方式給App提供了大量功能選擇,以及擁有更多可能性,但在製作App的流程上仍然有很高的門檻。而國內在面對這種需求時,就選擇一些“簡化的功能”,主要用於配合傳統互連網以進行內容的補充。這類應用多數是由國內的個人部落格、電商網店轉變過來的。內容的產生已經實現,唯一的

Titanium中Android模組開發:移植到1.8版本上

官方地址:Android Module Porting Guide for 1.8.0.1概要伴隨著Titanium Mobile 1.8.0.1的發布, 對於Android的支援改變成支援多個Javascript引擎(V8和Rhino). 這個變化也影響了很多的APIs和第三方modules. 儘管平台的變化, 大多數內部module需要修改的地方也就是簡單的方法標記,類型重新命名, import 位置。Manifest變化開發在Titanium Mobile 1.8.0.1

遊戲引擎是什嗎?遊戲引擎的層級架構

在遊戲程式的領域中,最常聽到的專有名詞,可以說是非 Game Engine遊戲引擎)莫屬了。聽起來是個很炫很酷的名詞,但其實遊戲引擎一詞經常被過度泛稱與誤用。所謂的遊戲引擎架構,由低階 (Low-Level) 至高階 (High-Level) 可細分為以下三個層級 (Layer): 繪圖 API例如:DirectX 與 OpenGL) 繪圖引擎例如:OGRE、Renderware 與 Gamebryo)與其他引擎 遊戲引擎例如:Unreal 與 Torque)繪圖

Android多媒體播放功能的代碼解析

我們曾經在其他文章中通過對錄音以及錄影的實現方法具體講解過有關Android多媒體錄製的相關操作技巧。在這裡我們將會為大家詳細介紹一下Android多媒體播放的應用方式,以協助大家對這方面的應用知識有一個深刻的印象。Android多媒體播放代碼:import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import android.view.View;  &

Android手機VPN網路設定和使用指南

VPN概念介紹VPN是英文Virtual Private Network的簡稱,中文名稱是Virtual Private

Android 天天動聽 懸浮歌詞(迷你歌詞)效果解讀

天天動聽, 這款Android手機上的音樂播放器,相信不少朋友都曾用過。 不知大家是否注意到,天天動聽有一個迷你歌詞的特效。什麼效果呢? 就是不管你切到什麼畫面, 歌詞永遠顯示,並且可以拖動。 類型QQ音樂,在電腦上播放時顯示的歌詞效果。下面我們將這個效果解剖一下, 我認為主要有三個痛點:1.  歌詞懸浮在所有頁面之上2.  歌詞可以拖動位置3.  歌詞的播放效果 (顏色覆蓋)對於第一點,首先想到的就是 WindowManager , 這個類可能不少人都用過,

Android網路連接處理學習筆記

在Android中,可以有多種方式來實現網路編程:建立URL,並使用URLConnection/HttpURLConnection 使用HttpClient 使用WebView建立URL,並使用URLConnection/HttpURLConnectionjava.net.*下面提供了訪問 HTTP 服務的準系統。使用這部分介面的基本操作主要包括:建立 URL 以及 URLConnection / Http

如何製作Android手電筒程式

繼iphone的手電筒開發完成後,接下來我便著手開始Android如何製作手電筒的程式,我的跨平台引擎架構CloudBox已建立好iphone版的程式,但卻對於Android上如何操控閃光燈一無所知,因此我做了個小範例示範如何用Android來控制閃光燈。此代碼在Samsung Galaxy S2測試可運作public class CloudLed {      boolean m_isOn;  

Android訊息傳遞應用功能解析

Android手機作業系統中有一種叫做Intent的訊息傳遞機制。這在實際編程中是一個核心技術,值得我們去深入的研究。在這裡大家將會瞭解到有關Android訊息傳遞的一些基礎應用技巧,協助大家理解。Android列表框應用技巧講解Android構造塊類別總結Android Button應用法則Android類比SD卡實現方法解析Android

深度剖析Android應用領域說明

在每一個Android應用程式都可能會在自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體,Android是一個有數百兆大小的較大系統,各部分之間是有機聯絡的,僅供大家學習思考。Intent負責對應用中一次操作的動作、動作涉及資料 、附加資料進行描述,Android則根據此Intent的描述,負責找到對應的組件,將

淺析Android公用程式工作原理

Android公用程式工作原理主要是通過視窗的集合構成一個完整的應用系統,分發給各個終端使用者的就是一個應用程式,討論構建 Android 應用程式所需的開發環境所需的工具。Android公用程式支援一些可選命令列參數,以提供強大的特性,例如複製檔案到裝置或從裝置複製檔案。可以使用 shell 命令列參數串連到手機本身,並發送基本的 shell 命令。圖 4 顯示在通過 USB 線串連到 Windows 膝上型電腦的一個實際裝置上啟動並執行 adb shell 命令。在這個 shell 環境中,

講述Android 核心所在之處

Android 核心是由 Google和開放手機聯盟Open Handset Association)發布的,是一個完整的軟體平台,包括用於移動手持終端裝置的作業系統、中介軟體和應用軟體。Android 通過 T-Mobile G1 手機成功推向市場。到 2009 年底,我們期待全球其他更多手機將採用 Android。此外,他們建立了軟體生態系統,提供軟體開發套件,以協助開發人員建立成千上萬的創新應用。2008 年 10 月,Android

有關Android調用服務全解析

進行Android調用服務時,你的程式只需要建立一個intent對象,這個intent對象包含請求的資料,並調用startActivity(),當前的acitivity被彈出棧,之前的activity成為正在啟動並執行。被啟用的activity可以通過調用 getIntent() 方法擷取啟用它的intent。Android調用服務acitivity的onNewIntent()

Android平台SQLite快速入門實踐

SQLite是Android平台軟體開發中會經常用到的資料庫產品,作為一款輕型資料庫,SQLite的設計目標就是是嵌入式的,而且目前已經在很多嵌入式產品中使用了它,它佔用資源非常的低,在嵌入式裝置中,可能只需要幾百K的記憶體就夠。下面我們一起來看看針對Android平台的SQlite 3的使用。以下概念都是在Android平台的SQlite限制下的理解:資料庫基礎概念◆SQlite 通過檔案來儲存資料庫,一個檔案就是一個資料庫。◆資料庫裡又包含數個表格;◆每個表格裡麵包含了多

在Android實現廣播接收

在Android使用過程中,如果你想竊聽別人接收到的簡訊,達到你不可告人的目的,那麼本節內容可以實現你的需求。當系統收到簡訊時,會發出一個action名稱為android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED的廣播Intent,該Intent存放了接收到的簡訊內容,使用名稱“pdus”即可從Intent中擷取簡訊內容。這裡面得到對象數組,數組是以位元組格式public class SmsBroadcastReceiver&nb

Android軟體遊戲漢化教程

漢化軟體,聽起來技術含量很高,其實並不難實現。在 Android平台下,程式檔案的尾碼名為“.APK”,APK是Android Package的縮寫,意思是Android 安裝包,是類似WM系統“.CAB” 和Symbian系統“.SIS”的檔案格 式。APK程式檔案可以用 WinRAR之類的解壓縮軟體解壓,我們只需要將其中的 resources.arsc檔案解壓出來,用 漢化工具將.arsc檔案內的英文資

Android、iphone、WebOS系統體系架構對比

Android開發主要是IDE和可視化設計工具,整個Eclipse運行效率較為低下,開發出來的Apple IOS也比較吃記憶體,256M的RAM開幾個應用後就會比較卡。Apple iOS的開發工具比較接近微軟VS的水平,畢竟原生代碼的效率是最強的,就是開發難度比較大一些,特別是記憶體管理部分。對於WebOS,但如果是採用JS+HTML來做App開發的話,那估計運行效率和記憶體佔用都會比較失望2月10日,HP發布了WebOS 3.0,雖然有些生不逢時,但即使面對不成熟的Windows phone7

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