android skia 使用執行個體

#include "SkBitmap.h"#include "SkDevice.h"#include "SkPaint.h" #include "SkRect.h"#include "SkImageEncoder.h" int main(){        // Declare a raster bitmap, which has an integer width and height,        // and a format (config), and a pointer to the

Android OpenGL ES-Frame Buffer Object

Frame Buffer 對象的概念可以參見前面文章Android OpenGL ES 開發教程(23):FrameBuffer。簡單的和2D映像類比,Frame Buffer 如果 對應到二維圖形環境中,就是一個2D的記憶體數組空間,預設情況為螢幕的顯存,也可以建立Offscreen 記憶體空間,此時Frame Buffer 可以是一個二維數組,數組每個元素代表一個像素顏色。對於三維圖形來說,除了需要代表顏色的二維數組(Color Buffer),還需要深度二維數組(Depth Buffer)

Android mk檔案介紹

Introduction:    Android.mk編譯檔案是用來向Android NDK描述你的C,C++原始碼檔案的, 這篇文檔描述了它的文法。在閱讀下面的內容之前,假定你已經閱讀了docs/OVERVIEW.TXT檔案,瞭解了它們的腳色和用途。一、概述    一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的原始碼。具體來說:    (1) 該檔案是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或更多次的build系統。       

ubuntu下無法識別android手機

切換到android sdk的platform-tools目錄下,重啟adb服務,再輸入adb devices就應該能找到裝置了。hai@hai:~/android-sdk-linux_x86/platform-tools$ sudo ./adb kill-serverhai@hai:~/android-sdk-linux_x86/platform-tools$ sudo ./adb start-server

Ubuntu11.04下安裝Android編譯環境並編譯源碼

聲明:用的是中科大的源,起初用的代理上網,更新源時遇到一堆問題,然後換用VPN上,用的網易的源,更新時也是一對錯誤,換用中科大的源就一切ok了。如果安裝不了sun-java6-jdk,嘗試增加新的源:$sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"$sudo add-apt-repository "deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid

Android的surfaceflinger講解

SurfaceFlinger是Android multimedia的一個部分,在Android的實現中它是一個service,提供系統範圍內的surface composer功能,它能夠將各種應用程式的2D、3D

簡述:Android中Parcelable介面

android整個上層java開發架構可以分為四個方面:介面(activity和appwidget)、訊息(Intent和Message)、服務(Service)和資料(Sqllite、Content Provider)。開發要點摘記:1、新的序列化方式:   android提供了一種新的類型:Parcel。本類被用作封裝資料的容器,封裝後的資料可以通過Intent或IPC傳遞。   除了基本類型以外,只有實現了Parcelable介面的類才能被放入Parcel中。Parcelable實現要點:

Android上使用SkBitmap 進行螢幕截圖

在android上面做螢幕需要經過兩個步驟1.從framebuffer擷取RGB的原始位元組(大小是 寬*高*映像深度/8)        int fbfd = 0;        struct fb_var_screeninfo vinfo;//儲存這framebuffer的各自資料,寬高等等        fbfd = open("/dev/graphics/fb0", O_RDWR);        if (!fbfd) {                printf("Error: ca

android 2D skia庫 簡單應用

1 Skia 繪圖概述  Skia 是 Google 一個底層的圖形、文本、映像、動畫等多方面的圖形庫,是 Android 中圖形系統的引擎。 Skia 作為第三方軟體放在 external 目錄下: external/skia/ 。 skia 的源檔案及部分標頭檔都在 src 目錄下,匯出的標頭檔在 include 目錄下。使用 Skia 的 API 進行圖形繪製時主要會用到一下幾個類: SkBitmap 、 SkCanvas 、 SkPaint 和 SkRect ,其中 SkBitmap

第三方Android ROM的市場空間和前景分析

內容摘要:目前的第三方Android ROM普遍做得不夠深,缺乏自己獨到的、統一的體驗與特色功能,甚至版本繁多的第三方Android

Android—陀螺儀感應器

如何把從陀螺儀擷取的X,Y,Z軸的角速度資訊轉換成Roll(左右傾斜)、Pitch(前後傾斜)、Yaw(左右搖擺)全方位資訊? 陀螺儀就是內部有一個陀螺,它的軸由於陀螺效應始終與初始方向平行,這樣就可以通過與初始方向的偏差計算出實際方向。手機裡陀螺儀實際上是一個結構非常精密的晶片,內部包含超微小的陀螺。陀螺儀測量是參考標準是內部中間在與地面垂直的方向上進行轉動的陀螺。通過裝置與陀螺的夾角得到結果。陀螺儀的強項在於測量裝置自身的旋轉運動。對裝置自身運動更擅長。但不能確定裝置的方位。陀螺儀對裝置旋轉

Android之getSystemService

 getSystemService是Android很重要的一個API,它是Activity的一個方法,根據傳入的NAME來取得對應的Object,然後轉換成相應的服務物件。以下介紹系統相應的服務。傳入的Name返回的對象說明WINDOW_SERVICE WindowManager管理開啟的視窗程序LAYOUT_INFLATER_SERVICELayoutInflater 取得xml裡定義的viewACTIVITY_SERVICEActivityManager 管理應用程式的系統狀態POWER_S

Cocos2d-X引擎響應Android按鍵訊息

參閱   http://www.haogongju.net/art/1908278一、修改cocos2dx/platform/android/jni目錄下TouchesJni.cpp檔案,添加你想處理的索引值,該值務必與Android對應索引值保持一致,下面為返回按鍵和菜單按鍵的例子,可以添加自己想要的索引值:#define KEYCODE_BACK  0x04#define KEYCODE_MENU  0x52#define KEYCODE_DPAD_UP

cocos2d-x如何解決 CCEditBox在 安卓平台下面不響應touch的問題

     使用如下的代碼來添加  CCEditBox到類中,作為輸入框 ,代碼如下:     //add input 預設錨點(0.5,0.5),修改也沒用,然後這個座標不能用基於layer的 //座標,必須用 基於螢幕的座標 m_tf_input = CCEditBox::create(CCSizeMake(280 * 0.5, 60* 0.5), CCScale9Sprite::create("ui_blank.png"));

Android NDK R8C 重新編譯jni有關問題

前幾天google升級了Android ndk 到r8c,這個版本修複了上版本的錯誤,比較扯淡的錯誤。不過這次更新的童鞋可以發現,每次ndk-build會重新編譯所有的,管你改沒改過代碼。總之building ,everything,操蛋啊。開啟NDK的根目錄 找到 build/core/definitions.mk 這個檔案然後開啟,在289行$1: $$(__ndk_file_dir)改為 $1: | $$(__ndk_file_dir)ok

android的binder機制研究

(一) 概述        android的binder機制提供一種處理序間通訊的方法,使一個進程可以以類似遠端程序呼叫的形式調用另一個進程所提供的功能。binder機制在Java環境和C/C++環境都有提供。    android的代碼中,與C/C++的binder包括一些類型和介面的定義和實現,相關的代碼在下面這幾個檔案中:    frameworks/base/include/binder/IInterface.h   

Ubuntu下android源碼編譯環境搭建

記錄備用步驟:進入命令列cd /etc/aptcp source.list source.list_bakgedit source.list將源拷貝進source.list (jdk5的源)在目前的目錄下apt-get updateapt-get install sun-java5-jdk至此jdk5安裝完成,都說要用jdk5才可以 gedit source.list將源拷貝進source.list (Ubuntu9.10源應該是編譯需要的源)在目前的目錄下apt-get updatesudo

學習android所遇問題及解決方案

1.調用其api實現啟動adb模式,提示沒有許可權。初看以為需要root許可權,經人指導要求的權限可根據日誌得知,並將其加入到AndroidManifest.xml中,如<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />。 2.調用某類時提示無此函數,但在源碼中發現有此函數,說用sdk中不包含此類,需要重新載入包含此類的jar。 具體右擊Package Explorer下的android2.2

Android使用NDK時編譯標頭檔的問題

 目前正在研究如何在Android應用程式中調用C++本地代碼;在使用javah產生.h檔案時,遇到了問題,一直過不去,報錯:無法2.補充一下Java中包的概念  為了更好地組織類,Java提供了包機制。包是類的容器,用於分隔類名空間。如果沒有指定包名,所有的樣本都屬於一個預設的無名包。Java中的包一般均包含相關的類,例如,所有關於交通工具的類都可以放到名為Transportation的包中。  程式員可以使用package指明源檔案中的類屬於哪個具體的包。包語句的格式為:  package

Android用Ant管理項目

     ant的優點不用多說了,雖然google提供了基於Eclipse+ADT的開發環境,但是Eclipse有點重量級了。如果要持續化構建就得用工具了首選的自然是Ant了。但是網上找了很多的資料,實驗了一下都不是很多好,大多都已經過時了,android最新的sdk沒有再提供網上提到的相應開發工具了。無奈只有自己動手豐衣足食了。    

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