Windows下擷取Android系統源碼

接手android也有一年的時間了,由於剛開始學習時資料比較少,又大多都是斷章取義的,所以對於android我一直處於似懂非懂的狀態下。今天終於感覺到該留點學習的經驗吧,那就從這篇開始我的android系列文章了。 Android使用Git管理原始碼的,在Linux下我們可以使用ubuntu來擷取系統源碼,下面我就逐步介紹在Windows些如何擷取Android系統源碼了。一。安裝msysGit在google的http://code.google.com/p/msysgit/中這樣介紹到:If

Android開發中ConnectivityManager應用

/**           * 測試ConnectivityManager ConnectivityManager主要管理和網路連接相關的操作           * 相關的TelephonyManager則管理和手機、電訊廠商等的相關資訊;WifiManager則管理和wifi相關的資訊。           * 想訪問網路狀態,首先得添加許可權<uses-permission           *

android底部功能表列實現

Android開發中有的時候需要把菜單顯示在螢幕的底部,但是Android本身沒有提供這樣的控制項,因此需要自己寫代碼來實現,網上Google一下有關這個主題的網頁,最終都是從這篇《android實現底部功能表列》文複製過去的(原始碼在這裡),但是如果你把這篇文裡的代碼全部複製過去,你會發現在模擬器裡看不到底部的功能表列,問題出在哪兒呢?仔細檢查一下/res/layout/main.xml這個檔案裡的下面這節:<LinearLayout

【064】Android Tutorial

Android TutorialAndroid, an open source operating system for mobiles devices (smartphone and tablet), led by Google. The Android SDK provides a set of tools and APIs to develop Android application, using Java. So, if you know Java, Android

Android開發之精仿QQ設定介面(自訂PreferenceActivity)

今天,再給大家分享一下QQ設定介面的UI布局實現,不羅嗦,直接設定主介面<ignore_js_op>皮膚設定介面<ignore_js_op>流量統計介面<ignore_js_op>好友設定介面(其實這個不在設定介面裡,工程裡有該ACTIVITY,就在最後加上了)<ignore_js_op>在開發應用程式的過程中我們有很大的機會需要用到參數設定功能那麼在Android應用中,我們如何?參數設定介面及參數儲存呢答案是使用PreferenceActivi

Android 2.1 源碼結構分析

Android 2.1  |-- Makefile  |-- bionic (bionic C庫)  |-- bootable (啟動引導相關代碼)  |-- build (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置)  |-- cts (Android相容性測試套件標準)  |-- dalvik (dalvik JAVA虛擬機器)  |-- development (應用程式開發相關)  |-- external (android使用的一些開源的模組)  |-- frameworks (

Android畫圖並儲存圖片

Canvas是一個畫布,你可以建立一個空白的畫布,就直接new一個Canvas對象,不需要參數。也可以先使用BitmapFactory建立一個Bitmap對象,作為新的Canvas對象的參數,也就是說這個畫布不是空白的,如果你想儲存圖片的話,最好是Bitmap是一個新的,而不是從某個檔案中讀入進來的,或者是Drawable對象。 然後使用Canvas畫第一張圖上去,在畫第二張圖上去,最後使用Canvas.save(int

Android Toast的幾種效果

轉自:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2010/11/10/1873654.htmlToast用於向使用者顯示一些協助/提示。下面我做了5中效果,來說明Toast的強大,定義一個屬於你自己的Toast。1.預設效果代碼Toast.makeText(getApplicationContext(), "預設Toast樣式",     Toast.LENGTH_SHORT).show(); 2.自訂顯示位置效果代碼toast = Toast.makeText(

android 解析json資料格式

json資料格式解析我自己分為兩種;一種是普通的,一種是帶有數組形式的; 普通形式的:伺服器端返回的json資料格式如下:{"userbean":{"Uid":"100196","Showname":"\u75af\u72c2\u7684\u7334\u5b50","Avtar":null,"State":1}}分析代碼如下:// TODO 狀態處理 500 200                 int res = 0;                 res = httpClient.exe

Android繪製文字物件FontMetrics介紹及繪製文本

一。Android繪製文字物件FontMetrics介紹   FontMetrics對象   它以四個基本座標為基準,分別為:   ・FontMetrics.top   ・FontMetrics.ascent   ・FontMetrics.descent   ・FontMetrics.bottom      執行個體JAVA代碼如下:   Paint textPaint = new Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);   textPaint.setTextSize( 3

【原創】android 在android程式裡整合條碼掃描 掃描條碼

  由於最近公司需要開發一個android程式,我一個搞.net的來搞android是有點小痛苦  \(^o^)/ 特別是條碼掃描 這一塊,搞個3-4天都沒搞好,現在弄完了拿出來和大家分享一下,也方便以後自己查看  首先可以參考DotDot的ZXing 簡化 http://www.cnblogs.com/keyindex/archive/2011/06/08/2074900.html ZXing裡面沒用的的代碼跟精簡掉

android開發之方形圓角listview

我寫這篇文章受到了kiritor的專欄發表的博文Android UI控制項之ListView實現圓角效果的啟發。先看:首先,你得寫一個類我們命名為CornerListView /** * 圓角ListView樣本 * @Description: 圓角ListView樣本 * @FileName: CornerListView.java */public class CornerListView extends ListView { public

解決Android拍照儲存在系統相簿不顯示的問題

可能大家都知道我們儲存相簿到Android手機的時候,然後去開啟系統圖庫找不到我們想要的那張圖片,那是因為我們插入的圖片還沒有更新的緣故,先講解下插入系統圖庫的方法吧,很簡單,一句代碼就能實現 MediaStore.Images.Media.insertImage(getContentResolver(), mBitmap, "",

[置頂] Android常用UI控制項之PopupWindow

        今天我們學習如何?PopupWindow泡泡視窗,效果類似於快顯功能表,但是實現方式截然不同,下面給出該情境的案例:一、案例代碼1.AndroidManifest.xml<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.popupwindow" android:versionCode="1"

Android判斷檔案類型(視頻、音頻、圖片等)

MediaFile.javapackage com.jaycee.vplayer.util;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;/** * 判斷檔案類型 * MediaScanner helper class. */public class MediaFile { // comma separated list of all file extensions supported by the media scanner

高手給Android應用開發人員的10個建議

隨著移動平台的發展和其應用的不斷改善,品質成為決定成敗的關鍵。使用者要求他們選擇安裝的應用響應快、效能好,如果某個應用不能提供卓越的功能和穩定的使用者體驗,那這樣的應用註定會被很快卸載。儘管現在Android智能手機和平板電腦的運行速率越來越快,但開發人員仍需牢記,應用的運行環境仍受到電池和處理器等諸多資源的限制。以下是如何為應用“瘦身”的十條建議,以便能在當前和以後的所有Android裝置都能運行出最佳效果。1)首先要有良好的編碼習慣一個優秀的開發人員應該善於運用常識、完善的演算法和標準設計模

9patch製作.9.png圖並應用到android執行個體中

在做本blog之前本人也從網上搜尋了很多關於9patch的知識教程,當然包括himi的android遊戲系列和部落格園上的系列blog。內容大同小異,不過當時本人真的沒有去繪製成功。並不瞭解如何操作,在此我將我的理解總結如下  概述         9patch將png處理成可以拓展延伸的背景圖,簡略了css的編寫和美工的工作。將.9.png圖片設定為背景圖android會根據我們繪製的地區和範圍更直觀的去應用一個我們定義好的內邊距(類似padding)  最終成品: 說明1:        

Android cocos2d 彈弓遊戲 Catapult 原始碼

根據下面兩篇文章, 我一步步實踐, 成功讓程式在 Samsung Galaxy G2 上運行起來, 感謝這些貢獻者http://www.raywenderlich.com/4756/how-to-make-a-catapult-shooting-game-with-cocos2d-and-box2d-part-1http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/847000至於程式的設計和邏輯, 上面兩篇文章介紹得很清楚了現在把原始碼提供給大家, 可以從下面的

Android 監聽wifi總結

功能實現:控制wifi開關,連上某個特定的wifi。首先先上個wifi工具類,此類轉載網上一人,出處不明了。  package rodar.rgs.conference.utils;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.InvocationTargetException;import java.net.InetAddress;import java.

《Android核心剖析》讀書筆記 第18章 Android編譯系統

Android編譯系統的核心仍然是第1章末尾介紹的Make,基於此建立了一個適合於Android自身的編譯架構,該編譯架構由各種.mk檔案、shell指令碼、python指令碼共同組成;通過該架構各個系統模組可以單獨編譯或打包、也可以根據一定的規則進行整合打包輸出;

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