Android開發:使用Windows cmd視窗抓取Android手機log

Android開發:使用Windows cmd視窗抓取Android手機log寫在前面的廢話一般Android開發人員都會使用Eclipse,Android studio觀察log輸出,其實後台是使用adb來列印log的,這裡介紹的是如何讓log輸出到cmd視窗,而不是Eclipse,Android studio中,測試人員可使用該方法給開發人員抓取log,開發人員也可以在Eclipse的logcat抽到的時候使用該方法應急用。 cmd抓取Android logcat步驟 1

安卓服務常駐,安卓常駐

安卓服務常駐,安卓常駐最近研究怎樣防止服務被殺死,網上百度了下,發現基本就兩隻設定方法,1.在Service onStartCommand中返回super.onStartCommand(intent, START_STICKY, startId);,這樣進程被一鍵殺死後會立即自動重啟。  2.註冊receiver,監聽開機等事件,在onReceive中啟動服務。

android開發之Toast的多種應用,android開發toast

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Ida雙開定位,ida定位

Ida雙開定位,ida定位Ida雙開定位的意思是先用ida靜態分析so檔案,然後再開一個ida動態調試so檔案。因為在動態調試中ida並不會對整個動態載入的so檔案進行詳細的分析,所以很多函數並無法識別出來。比如靜態分析中有很多的sub_XXXX函數:但動態調試中的ida是沒有這些資訊的。所以我們需要雙開ida,然後通過ida靜態分析的內容來定位ida動態調試的函數。當然很多時候我們也需要動態調試的資訊來協助理解靜態分析的函數。在上一節中,我們提到.init.array中有個sub_2378()

像素、解析度、螢幕大小(螢幕適配必看),適配必看

像素、解析度、螢幕大小(螢幕適配必看),適配必看簡介:         一直對android中常見單位理解不是很透徹,今天分享下。有什麼不到位,歡迎指出含義:       1、螢幕大小 :物理尺寸(手機對角線大小,例如4.7,5、5.5寸的手機)       2、密度(dpi):每英寸所展示的像素       3、像素(px):

Android GUI之View測量,androidguiview

Android

Android開發編碼規範導致的記憶體泄露問題

Android開發編碼規範導致的記憶體泄露問題在很久很久之前,看過一篇關於記憶體泄露的文章,裡面列舉了比較全的應該注意的問題,後來找不到原文地址,今天翻了微博,找到了該文章,為了方便日後自己查看,將注意的問題提取出來。在android開發中,我們的編碼習慣可能會讓我們編寫出一些容易導致記憶體泄露的代碼。所以我們應該要養成一個良好的編碼習慣。單例平時,我們可能會這樣寫單例public class Singleton{ private static Singleton instance;

[odroid-pc] ubuntu12.04 64bit Android4.0.3 原始碼編譯報錯及解決辦法,android4.4原始碼下載

[odroid-pc] ubuntu12.04 64bit Android4.0.3 原始碼編譯報錯及解決辦法,android4.4原始碼下載第一個錯誤:        host Executable: cmu2nuance (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/cmu2nuance_intermediates/cmu2nuance)     

如何防止PendingIntent開啟一個Activity的多個執行個體,pendingintent

如何防止PendingIntent開啟一個Activity的多個執行個體,pendingintent 正在寫一個app,這個app會定時重新整理Notification,點擊Notification時會開啟主Activity,令人煩惱的是,會開啟主Activity的多個執行個體。 研究了好久PendingIntent的使用方法,研究了如何判斷Activity是否已經存在於記憶體中,後來發現只要一句話即可解決此問題: <activity

android自訂漸層圓環進度條,android漸層圓環

android自訂漸層圓環進度條,android漸層圓環先看下效果: 分析:比較常見於掃描結果、進度條等情境利用canvas.drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)繪製圓弧Paint的一些屬性定義粗細、顏色、樣式等LinearGradient實現顏色的線型漸層同樣的道理,可以畫出長條進度條,扇圖餅圖等,感興趣可以試下..package

Android編譯系統初涉,android編譯初涉

Android編譯系統初涉,android編譯初涉 Makefile檔案的規則格式TARGET:PREFEQUISTES COMMANDSmain.c #include <stdio.h>#include <utility.h>int main(int argc,char *argv[]){ printf("%d",getNumber()); return 0;}utility.hint getNumber();utility.cint

阿里筆試題之Android網路最佳化,阿里android

阿里筆試題之Android網路最佳化,阿里android記得這是阿里校招筆試的一道問答題答案是小夥伴們之後一起拼出來的,不乏有些飄忽的東西,需要的朋友可以做個參考(具體細節可以自行百度),歡迎提出更好的建議!在用戶端方面:1.減少網路請求的數量,能夠合并的網路請求盡量合并,盡量在一次查詢中完成多個零散資料的查詢2.為網路資料做本機快取處理3.設定逾時時間,資料壓縮傳送,比如從伺服器端擷取列表資料,如果可以最好是能將伺服器端的流壓縮一下,接收壓縮流,這樣速度會快點,而且省流量。3.多執行緒,不要死

編譯librtmp for Android,librtmpandroid

編譯librtmp for Android,librtmpandroid librtmp是一個強大的rtmp開源庫,近期的一個Android項目涉及rtmp之類的技術,之前用ffmepg的時候也用到過它,那時候只是作為一個模組將librtmp作為第三方庫編到ffmpeg裡(ffmpeg本身也支援rtmp)。 將librtmp移植到Android上需要做的準備工作: 1. 準備好NDK並配置好環境變數 2. 當然事準備好librtmp的安裝包了 git clone git://

Android工作兩年之後的第一個App--天真無諧,androidapp--

Android工作兩年之後的第一個App--天真無諧,androidapp--一、前言好長時間沒寫blog了,主要還是工作上的事有點多,周末又得在家開發自己的app,所以時間真的不夠用了,當然今天這篇文章主要就要說一下,工作兩年的我如何從產品角度去做一個app,以及app的發布流程等。二、支援我在開始講解這個項目之前,希望能夠先去各大市場下載一個apk看看,首先是為了支援我一下,其次呢就是我在後面會介紹一些功能和技術實現,所以先使用一下,這樣會找到對應的功能點,謝謝二維碼掃描下載:1、豌豆莢市場

電子會員卡(獨立開發個人項目),會員卡獨立開發

電子會員卡(獨立開發個人項目),會員卡獨立開發電子會員卡開發環境:MacOS10.10開發工具:Xcode6.4第三方架構:友盟分享,LXActionSheet(自己修改了介面屬性),ASI,SSZipArchive,KVNProgress,MJRefresh,FMDB,Colors等。主要技術:多種控制器嵌套、自訂UI控制項、自訂Delegate、網路處理(ASI)、SQLite資料庫操作(FMDB)、多線程(GCD)、Quartz2D、社交分享(Umeng)、推送、第三方架構的修改使用、Au

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PC端 java 開發藍芽所遇到的問題,pcjava因為項目的原因,要在電腦上開發一個通過藍芽傳送資料的用戶端,我採用的是JAVA,JSME開發。用戶端:去搜素藍芽訊號,然後找到相應的藍芽訊號進行串連。服務端:用戶端需要進行串連的藍芽訊號。在PC伺服器端還需要一個開源組件BlueCove,該組件實現了JSR-82 Java

仿微信雷達尋好友動畫,雷達好友動畫

仿雷達尋好友動畫,雷達好友動畫先看看要實現的效果:這種效果正是類似上雷達尋找好友的動畫,於是解壓看看裡面,發現是用一張圖片做的旋轉動畫,於是乎看看這種特效,可以用畫筆直接畫出來,首先是四個圓,然後中間那部分掃描區便是顏色由透明漸層到淡白。比較簡單。public class RaderView extends View { private Paint mPaintCircleLine;//繪製圓邊 private Paint mPaintCircle;

Qt 3D教程(四)結合Qt Quick來實現動畫的效果,qtquick

Qt 3D教程(四)結合Qt Quick來實現動畫的效果,qtquickQt 3D教程(四)結合Qt Quick來實現動畫的效果       上篇教程已經給大家帶來較為實用的效果了,這回我們嘗試載入兩個模型,並且讓PhongMaterial成為它們的共用材質,此外,我們通過藉助Qt

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