如何讓Android字型自適應螢幕解析度

在不同的解析度下,Android字型大小怎麼自適應解析度的變化? 假設需要適應320x240,480x320解析度。在res目錄下建立檔案夾values-320x240, values-480x320。然後在檔案夾 values ,values-320x240 和  values-480x320 下建立xml檔案dimens.xml,該xml檔案內容如下:1234<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources>     

android listview selector

The solution by dglmtn doesn't work when you have a 9-patch drawable with padding as background. Strange things happen, I don't even want to talk about it, if you have such a problem, you know them.Now, If you want to have a listview with

搭建Android應用程式開發環境

   就現在來講Google Android已經不是什麼新鮮事了,或許大家早已擁有android手機。也許你知道android手機介面如此的華麗,操作是如此的便捷。而其中各種各樣的應用才是android手機最具魅力地方。現在就來折騰一下:開發我們自己的android手機應用。  首先便是搭建一個開發環境,對於這種性質的文章網路上多如牛毛,參差不齊。我這篇就當作自己的學習筆記。  需要的軟體,在這裡我都選最新的,折騰不需要太嚴肅:jdk6

Study on Android【六】–訊息機制,非同步和多線程

有了framework後,我們不用面對赤裸裸的OS API,做一些重複而繁雜的事情。但天下沒有免費的午餐,我們還是需要學會高效正確的使用不同的framework,很多處理某一特定問題的手法在不同的framework中,用起來都會有所不同的。在Android中,下層是Linux的核,但上層的java做的framework把這一切封裝的密不透風。以訊息處理為例,在MFC中,我們可以用PreTranslateMessage等東東自由處理訊息,在C#中,Anders

Android大變臉。。。

2月14日情人節,一向善於挑日子的Google在其Android官方Blog上公布了新版AndroidSDK發布的訊息(根據網站上的日期,SDK應該是2月12日就更新了,看來Google的公關做得確實很不勤勞...)。這次發布的SDK版本號碼為M5,理論上這應該會是第一輪比賽初賽前最後一個版本了,在此前,為了大家更好適應新的SDK,Google將第一輪比賽初賽的結束日期順延了將近一個半月,這意味著此版SDK會有巨大的變化。但當我迫不及待跑起新的模擬器的時候,還是著實嚇了我一大跳,心裡只會叨念三個

Android大賽首輪獲獎作品解析。。。

Android挑戰賽第一輪前50的作品公布出來了,除了有4個暫時希望保密,其他46的介紹都已放出。雖然我大大的名落孫山之後,但不妨礙翻看這些作品,嘗試思考一些手機應用的問題,盡情期盼下明天。這些作品,是由上百位領域專家,經過一套還算複雜的流程評選出來的。我想,從中不僅僅可以看到Android的發展方向,也可以看到手機應用的一個發展趨勢。如果你想在Android這塊地盤上分一碗羹,或者,期望在手機應用領域有所建樹,也許,你應該去看看這些作品。於是,管中窺豹了一圈,準備扯一點,但我未做過正二八經的手

android 使用Monkey進行壓力測試

項目中需要用到 Monkey 做壓力測試,抽空去熟悉了下,各種命令就不廢話了,官方文檔有。比如你可以用以下命令開啟 Monkey 測試:adb shell  monkey -v -v -p com.archermind.callstat --monitor-native-crashes --ignore-security-exceptions --kill-process-after-error --pct-trackball 0 --pct-nav 0 --pct-anyevent 0

android事件處理總結–dispatchTouchEvent

從今天解決的一個問題瞭解到,

Android的快速開發架構 afinal

Afinal 是一個android的 orm 和 ioc 架構。而且封裝了android中的httpClient,使其更加簡單易用。使用finalBitmap,無需考慮bitmap在android中載入 的時候oom的問題和快速滑動的時候圖片載入位置錯位等問題。 Afinal的宗旨是簡潔,快速。約定大於配置的方式。盡量一行程式碼完成所有事情。 目前Afinal主要有四大模組: 1、FinalDB模組:android中的orm架構,一行代碼就可以進行增刪改查。支援一對多,多對一等查詢。 2、

分享android開發過程中用到的一些開源架構

  在目前軟體開發行業中,流行著這麼一句話“天下武功,唯快不破”。而“快”,就不能讓我們重複去製造論壇,不能去重新發明輪子。目前開源界中已經有很多 成熟的,得到了大量商用的開源軟體和架構,我們就可以借鑒這有優秀的資源,才能在這個節奏速度的社會中博得一絲生存的機會。         我收集整理了一些優秀的android開源架構,希望能對android軟體開發的朋友一點的協助。 Current List Utility - Droid-fu

Android畫圖Path的使用

/** * Paint類介紹 * * Paint即畫筆,在繪圖過程中起到了極其重要的作用,畫筆主要儲存了顏色, * 樣式等繪製資訊,指定了如何繪製文本和圖形,畫筆對象有很多設定方法, * 大體上可以分為兩類,一類與圖形繪製相關,一類與文本繪製相關。 * * 1.圖形繪製 * setARGB(int a,int r,int g,int b); *

『Android開發精要』推薦

從動手寫這本書,到正式出版,曆經了兩年多的時光。其間,由於工作壓力,有一年的時間隻字未添,有很多章節不斷的易稿整理補充新的內容,在幾多糾結後總算是能面世見人。兩年多前,Android開發還是一個比較新鮮的領域,好書難覓,任何複雜一些的架構機制和實現模式,都需要摸爬滾打自行揣摩。於是決意要寫一本書,把自己從事Android開發的一些經驗總結,和對源碼的學習瞭解,都整理出來。最早我給這本書的名字,與我部落格上的一些文章同名,名曰『深入理解Android』,目標是把Android的一些核心機制的實現以

為Android應用增加渠道資訊 自動化不同渠道的打包過程

為什麼需要在應用程式中增加渠道資訊?Android應用的發布需要面對各種各樣的市場,我們稱之為渠道。有的時候,我們需要知道應用是從哪個渠道下載的。比如,我們可能需要統計哪些市場帶來的使用者量比較大。再比如,我們可能有一些盈利需要和具體的渠道進行分成。這些都是統計渠道的資訊。 一般如何在應用中加入渠道資訊?為了統計渠道資訊,就不得不在程式的某個地方加入渠道的資訊,然後針對不同的渠道打不同的包。一般可以在Manifest檔案中加入渠道編號,而不直接寫在代碼中。這樣做的好處是,可以針對不同渠道,自動化

android中path的arcTo方法的使用 .

該方法的聲明為:void android.graphics.Path.arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle); 該方法是畫一個弧線的路徑. 第一個參數是一個RectF類型.這個參數是幹嘛的呢? 先說一下,這個弧線是怎麼來的?是先畫一個橢圓,然後再在這個橢圓上面截取一部分部形。這個圖形自然就是一個弧線了。那麼這個橢圓是怎麼確定的呢?這就是這個rectF參數所起的作用了。 給出這個矩形後,系統就可以算出這個矩形的中心,然後以這個矩開

android開發資料(DEVELOPER.ANDROID.COM/SDK)WORD版

在中國想為android 做開發,結果直接http://developer.android.com/sdk/ 無法訪問了只能通過Proxy 伺服器,為了方便大家學習,也是方便我自己我將通過Proxy 伺服器訪問的而拷貝到WORD檔案,在本BLOG中發表。希望對各位學習ANDROID開發的朋友有些協助!今天上傳第一冊。包括:Android Basics中的What Is Android?    Framework topics 中的Application Fundamentals       

android網站彙集

http://www.dev-android.nethttp://www.hlovey.cn http://www.moandroid.com/ http://www.android.net/ http://www.eoeandroid.com/ http://www.isandroid.com/ http://code.google.com/intl/zh-CN/android/ http://www.androidres.com/ http://www.androidin.com/ http

android開發專題系列-一個簡單的遊戲的設計

標題概述地址作者案頭組件的開發http://www.moandroid.com/?p=1694一個簡單遊戲的設計——逐步完善http://www.moandroid.com/?p=1754一個簡單遊戲的設計——初步設計http://www.moandroid.com/?p=1740一個簡單遊戲的設計——詳細設計http://www.moandroid.com/?p=1751

android開發專題系列-OPENGL

[翻譯]Android 3D 遊戲開發教程– Part

android開發專題系列-Android開發指南

標題概述地址作者Android開發指南-視窗小組件(App Widgets)http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/10/01/4626274.aspx陳小峰Android開發指南-二維圖形http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/09/30/4619697.aspx陳小峰Android開發指南-工具-畫九宮格http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/09/29/461

Android靜默安裝

最近做了一個Android項目,要求軟體能夠自動下載指定的APK檔案並自動安裝,無須使用者操作,即靜默安裝。在查閱了GOOGLE之後,綜合了各位方法之後,找到了一種相對簡化的方法,不過此方法只在4.0的Android版本下測試過,其它版本各位可以照此方法嘗試一下。 想要做到靜默安裝,其實就是要有許可權執行pm install命令。準備工作其實就兩步:1、擷取執行許可權2、執行命令 我們首先介紹第二步,如何執行pm install命令:關鍵代碼其實就一句:Runtime.getRuntime().

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