android圖片特效處理之懷舊效果

圖片特效處理系列將介紹圖片的像素點的特效處理,這些物資注重的是原理。也就是說只要你知道這些演算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效。下面將介紹圖片懷舊效果的演算法。演算法如下:上面公式的意思是說將每個像素點的RGB值先分離出來,然後再按照上面的三個算式分別重新計算出RGB值然後做為當前點的RGB值。下面看片:原圖片:處理後:代碼: /** * 懷舊效果(相對之前做了最佳化快一倍) * @param bmp * @return */private Bitmap

Android開發–Intent-filter屬性介紹

為了尊重作者,將作者連結放在最前面。 原文來自:http://hi.baidu.com/lvqiyong/blog/item/7645152733f3af7435a80ff1.html 如果一個 Intent 請求在一片資料上執行一個動作, Android 如何知道哪個應用程式(和組件)能用來響應這個請求呢? Intent Filter就是 用來註冊 Activity 、 Service 和 Broadcast Receiver 具有能在某種資料上執行一個動作的能力。使用 Intent

Android學習筆記之滑動翻頁(螢幕切換)

如何?手機上手動滑動翻頁效果呢?呵呵,在這裡我們就給你們介紹一下吧。一般實現這個特效會用到一個控制項:ViewFlipper<1>View切換的控制項—ViewFlipper這個控制項是什麼呢?請注意觀看博文Android學習筆記之ViewFilpper 。除了這個ViewFlipper,我們還需要瞭解一下ViewAnimator。它主要是為其中的View切換提供動畫效果。還會用到幾個方法:setInAnimation:設定View進入螢幕時候使用的動畫。該方法有兩個重載方法,即可以

Android SDK中tools下工具詳解

轉載:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/4975084Android SDK包含了各種各樣的定製工具,簡介如下:Android模擬器(Android Emulator )它是在你的電腦上啟動並執行一個虛擬行動裝置。你可以使用模擬器來在一個實際的Android運行環境下設計,調試和測試你的應用程式。Android調試橋(Android Debug Bridge (adb) )Adb

Android學習筆記進階之在圖片上塗鴉(能清屏)

HandWritingActivity.javapackage xiaosi.handWriting;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import android.content.DialogInterface;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import

Android Apk解密工程初探(2)–代碼注入

這個Apk的介面和功能剛才是一樣的,只是實際的序號不一樣,沒錯,這個apk的序號是變化的,具體就是每次程式啟動就會產生一個10000以內的隨機的整數,然後這個隨機數就作為正確的序號。當然,實際的軟體不會有出現每次都不一樣的序號。這裡使用隨機數也是為了使得解密難道加大點,另外也希望起到拋磚引玉的作用。目標還是一樣:找出這個正確的序號。在這裡,解密的思想是使用smali代碼注入。簡單的說,就是讓程式通過修改反編譯的smali代碼,讓程式本身去告訴我們,這個序號是什麼。可能很多朋友覺得,讀smali代

擷取Android手機總記憶體和可用記憶體

      在android開發中,有時候我們想擷取手機的一些硬體資訊,比如android手機的總記憶體和可用記憶體大小。這個該如何?呢?通過讀取檔案"/proc/meminfo"的資訊能夠擷取手機Memory的總量,而通過ActivityManager.getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo)方法可以擷取當前的可用Memory量。      "/proc/meminfo"檔案記錄了android手機的一些記憶體資訊,在命令列視窗裡輸入"adb

Android Apk解密工程初探(3)–序號保護方式簡析

前面(1)(2)基本上也隸屬於序號的保護方式中的一種。目前很多軟體的保護方式仍使用這種序號保護的方式。本文將系統的闡述這種保護方式。大多數的序號保護要求輸入使用者名稱及序號,或者是提供機器碼,要求輸入序號。這個就是我們上兩篇文章中apk使用的驗證方式。有一點不同的是在實際的軟體註冊過程中,一般要求輸入使用者名稱和序號,或者是提供一個機器碼,然後要求輸入序號。這個序號一般是由機器中某個固定的值推算而來,比如WINDOW平台常用網卡MAC碼,或者是其他的硬體的編碼有效組合得到這個註冊碼。註冊的時候,

Android Apk解密工程初探(4)– Bao力破解與簡單逆變換

全文的Bao均為暴,由於Bao力這個詞存在,所以不讓發布,只有這樣改著---⊙﹏⊙b汗這一節要解密的apk要求輸入使用者名稱和序號,如果匹配則通過Toast顯示一個Lisence Correct! 否則 則顯示 Lisence Uncorrect!啟動介面錯誤的使用者名稱和序號和前面的apk不同的是,這個apk要求輸入使用者名稱和序號,且採用了前文的第三種序號保護驗證模式,即採用了:F1(使用者名稱) =

Android Apk解密工程初探-前言、關鍵字、解密環境

日期:2010-11-22文章類型:原創作者:Ethan.zhao轉帖請聲明出處。前言:加密解密的鬥爭自從有軟體以來就從來沒有停止過,也將繼續延續下去。當然,Android Apk應用也不能例外。下面,我們將對Android平台的Apk加密解密進行探討。本系列旨在利用加密解密的思想探討Android

Android Apk解密工程初探(5)–廣告和彈窗

在網路上很多Apk應用程式中,作者會對免費的版本加入廣告,然後理所當然的網路上也出現了大量的去廣告版。另外,也有一些軟體,啟動時會彈個視窗出來,要麼是一些無用的提示,要麼是建議你去註冊。各大Android愛好者熱衷於去下載這些無廣告版無彈窗的Android軟體,理由也很簡單,看起來和用起來都舒服。在這小節裡,我們簡單的研究下,這些廣告和彈窗是如何被去掉的。當然,這裡所有的修改都建立在apktool反編譯的基礎上。前面的文章已經闡述過了,我們直接講核心的部分。實驗的對象,也是一個簡單的自己寫的ap

Android雜談—關於drawable檔案夾的錯誤

 原文來自:http://hualang.iteye.com/blog/1059428今天做一個東西的時候,用PS做了幾個圖片,但是更改了尾碼,於是出現了錯誤:錯誤描述:一開始是eclipse上的項目處出現錯誤,但是找檔案夾裡卻沒有一點錯誤,但在控制帶確輸出了大量的如下的紅色錯誤資訊[2011-05-26 12:44:51 - ImageViewTest] libpng error: Not a PNG file[2011-05-26 12:44:51 - ImageViewTest]

Android Apk解密工程初探(1)——簡單的例子

首先先解密一個最為簡單的apk程式,這個apk的介面如下:這個apk很簡單,功能更簡單,在輸入框中輸入內容,然後點擊“驗證”按鈕,如果序號正確,那麼輸入框中顯示“lisence correct!”輸入的序號不正確,那麼輸入框中顯示“lisence

Android改變映像的飽和度、亮度和對比

使用到了ColorMatrix。Java代碼:package com.figo.imgedit;import java.io.FileNotFoundException;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import

Android應用開發中如何使用隱藏的API

        Android應用中有時為了實現某些特殊的功能或效果,往往需要使用一些Google隱藏的API(加有@hide標記的public類、方法或常量),例如PolicyManager。        使用Android隱藏的API主要有兩種辦法:1.利用Java反射機制,使用反射的方法得到隱藏API;2.使用源碼編譯時間產生的全編譯過的classes.jar包。        舉例說明,下面的代碼如果直接使用會報錯。 mWindowManager =

Android 應用程式分析之Settings

 由於需要修改Setting預設設定的需要,需要分析下Setting的源碼,以及資料存放區與讀取。Android內建的應用程式儲存在packages/apps目錄下主要目錄和檔案如下:其中resouce是資源檔,src是原始碼,tests中含有測試代碼。而Android.mk和AndroidManifest.xml分別是編譯以及應用程式全域資料。源碼的布局當然也是遵循Java的package管理方式。我們以瞭解Settings – Sound & Display –

Android 應用程式分析之Calculator —-核心計算部分的理解和高精度運算

 對於Android的計算機很多人覺得很強大,因為他不光實現了一般電腦所實現的基本計算。更實現了運算式如”(6+3)*3/5-34+(3-5)”的計算,這使得許多小學生做加減乘數算術作業時,可以直接使用該計算機一次得出結果,大大減少了作業的時間開銷。1.Android

android程式完全退出步驟

原文來自:http://www.cnblogs.com/jh5240/archive/2011/11/09/2243734.html方法A:1.5版本到2.1版本的退出方法是ActivityManager activityManager =  (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);activityManager.restartPackage("包名");2.2版本必須把後台資料清空了:步驟1:/*

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