解決android Failed to rename directory 問題

更新Android SDK到3.0版本時,遇到Failed to rename directory E:\android\tools to E:\android\temp\ToolPackage.old01問題   更新Android SDK到3.0版本時,遇到Failed to rename directory E:\android\tools to

android擷取螢幕硬體解析度方法

TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv); DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);      //解析度 只有整數 int width = Math.round(dm.widthPixels*dm.density); int height

Android開發圖書推薦

  很多入門Android開發人員網友還是喜歡看書學習,對於SDK文檔和ApiDemo等還無法快速瞭解,Android123在元旦給大家推薦兩本入門層級的圖書,作為圖靈教育的書籍在品質等方面還有有保證的。  第一本為 《Android開發入門教程》 是原書 Beginning Android 2 的翻譯版本 ,定價59.00元一般在44元左右可以買到。  第二本為 《精通Android 2》是原書 Pro Android

解決android調試是出現:Re-installation failed due to different application signatures

調試資訊如下:[2011-06-09 10:08:37 - ApiDemos] Re-installation failed due to different application signatures.[2011-06-09 10:08:37 - ApiDemos] You must perform a full uninstall of the application. WARNING: This will remove the application data![2011-06-09

Android API學習 SoundPool 和 MediaPlayer

Android平台中關於音頻播放有以下兩種方式:  1. SoundPool —— 適合短促且對反應速度比較高的情況(遊戲音效或按鍵聲等)  2. MediaPlayer —— 適合比較長且對時間要求不高的情況  -------------------------------------------------------------------------------------------  SoundPool  1. 建立一個SoundPool  public SoundPool(int

Android HTML & XML 逸出字元

 HTML中<, >,&等有特殊含義,(前兩個字元用於連結簽,&用於轉義),不能直接使用。使用這三個字元時,應使用它們的逸出序列,如下所示: &amp; 或 & & 和 &lt; 或 < <   小於符號 &gt; 或 > >   大於符號 &quot; " 雙引號   &nbsp;    空格 &copy;  著作權符 &reg     註冊符   前者為字元逸出序列,後

在開發時可以讓Android應用程式支援安裝到SD卡

Android系統在2.1版本之前,應用程式是只能安裝到機身記憶體(RAM)中,這一特性從某種角度上講,阻止了Android的發展,因為RAM的空間是有限的,所以這一特性限制了應用程式的體積,也就限制了應用程式的功能。   自從Android 2.2版本開始,Android系統引入了一個全新的功能——APP2SD,這個功能讓Android系統允許將應用程式安裝到SD卡上面,一方面節約出更多的RAM空間,另一方面也允許應用程式擴大自身的體積。

離線安裝Android開發工具(for Windows 32bit/64bit)

每次安裝Android總要費一定時間,尤其在網路狀況不好的時候,如果沒有網路那更似乎束手無策。下面的方法可以讓你快速安裝Andoid開發工具,當然第一次的準備工作需要網路支援。準備工作先在一台能上網的電腦上下載好各工具(以JDK7、Eclipse 3.7、ADT12、Android SDK 12為例)下載Java SDK開啟網頁http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html, 點擊Java SE JDK下載,

android中json的序列化與還原序列化

最近項目中需要在android中將對象轉為json字串以及還原序列化為對象,查閱了android sdk文檔後,發現android中沒有類似C#裡DataContractJsonSerializer的類,想想需求也不算複雜,就自己寫了兩個方法解決,代碼如下:public static String getJson(Object objSource){        try{            Object object = getJsonObject(objSource);         

Android 開發篇一(安裝環境搭建)

引言本系列適合0基礎的人員,因為我就是從0開始的,此系列記錄我步入Android開發的一些經驗分享,望與君共勉!作為Android隊伍中的一個新人的我,如果有什麼不對的地方,還望不吝賜教。在開始Android開發之旅啟動之前,首先要搭建環境,然後建立一個簡單的HelloWorld。本文的主題如下:1、環境搭建 1.1、JDK安裝1.2、Eclipse安裝1.3、Android SDK安裝1.4、ADT安裝1.5、建立AVD 2、HelloWorld

Android 控制項之ProgressBar進度條

ProgressBar是Android的進度條。體驗效果 源碼下載下面詳細介紹ProgressBar一、說明  在某些操作的進度中的可視指標,為使用者呈現操作的進度,還它有一個次要的進度條,用來顯示中間進度,如在流媒體播放的緩衝區的進度。一個進度條也可不確定其進度。在不確定模式下,進度條顯示迴圈動畫。這種模式常用於應用程式使用任務的長度是未知的。二、XML重要屬性    android:progressBarStyle:預設進度條樣式    android:progressBarStyleHor

Ubuntu下搭建Android開發環境

      忙了一下午,參考了很多資料,現在在ubuntu下搭建好了android開發環境。在搭建之前看到一篇文章說不能是有android不支援java 6,但是不巧的是為剛安裝了java 6,那麼沒辦法了,將就著就行了,真的不能用到時候再改也行。 安裝Ubuntu Android應用程式開發環境需要如下幾個軟體Java開發包:JDK 1.5/1.6開發Integration Environment(IDE): Eclipse 3.5.2Android開發環境:ADTAndroid SDK 一.

Android開發常見問題總結

Q: Android應用的進入點是什麼,為什麼main()沒有執行?  A: 在Android應用中無論是Activity或Service進入點均為onCreate,我們在SDK文檔中的生命週期可以看得很清楚,當然Android123建議大家通過列印log或單步跟蹤的方式瞭解Android程式的執行過程,瞭解onCreate、onStart、onPause都是在什麼時候執行的。  Q: Android能使用Qt開發嗎?  A:

[入門四]Android核心模組及相關技術

Android作為一個行動裝置的平台,其軟體階層包括了一個作業系統(OS),中介軟體(MiddleWare)和應用程式(Application)。根據Android的軟體框圖,其軟體階層自下而上分為以下幾個層次:  第一、作業系統層(OS)  第二、各種庫(Libraries)和Android 運行環境(RunTime)  第三、應用程式架構(Application Framework)  第四、應用程式(Application)  以下分別介紹Andoid各個層次的軟體的重點及其相關技術:  

Android 2.2新增的DeviceAdminInfo類

在Android 2.2中新增了一個android.app.admin.DeviceAdminInfo類,可以協助我們以管理員權限擷取一個Package資訊,DeviceAdminInfo類有一個構造方法為DeviceAdminInfo(Context context, ResolveInfo receiver)

Android藍芽API之BluetoothAdapter類

使用BluetoothAdapter類,你能夠在Android裝置上尋找周邊的藍牙裝置然後配對(綁定),藍芽通訊是基於唯一地址MAC來相互傳輸的,考慮到安全問題Bluetooth通訊時需要先配對。然後開始相互串連,串連後裝置將會共用同一個RFCOMM通道以便相互傳輸資料,目前這些實現在Android 2.0或更高版本SDK上實現。  一、尋找發現 findding/discovering

[入門]Android的應用程式架構

以HelloActivity程式為例,簡單介紹Android應用程式的架構。希望讀者可以根據HelloActivity,自己寫出一個Andorid的應用程式。  HelloActivity工程的原始碼在Android目錄的development/samples/HelloActivity/中,代碼的結構如下所示:development/samples/HelloActivity/|-- Android.mk|-- AndroidManifest.xml|-- res|   |-- layout|

[入門八]Android的應用程式架構

以HelloActivity程式為例,簡單介紹Android應用程式的架構。希望讀者可以根據HelloActivity,自己寫出一個Andorid的應用程式。  HelloActivity工程的原始碼在Android目錄的development/samples/HelloActivity/中,代碼的結構如下所示:development/samples/HelloActivity/|-- Android.mk|-- AndroidManifest.xml|-- res|   |-- layout|

Android入門掃盲之一

http://35java.com/zhibo/forum.php?mod=viewthread&tid=387&extra=page%3D1學習Android差不多已經兩周多了,自己認為Android的架構還是蠻不錯了,只是提供的類庫的的繼承關係和方法的命名實在不是很爽,這方面負責Android

Android UI開發專題(一) 之介面設計

近期很多網友對Android使用者介面的設計表示高度興趣,對於Android UI開發自繪控制項和遊戲製作而言掌握好繪圖基礎是必不可少的。本次專題分10節來講述,有關OpenGL ES相關的可能將放到以後再透露。本次主要涉及以下四個包的相關內容:  android.content.res 資源類  android.graphics 底層圖形類  android.view 顯示類  android.widget

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