Android:使用URL和URLConnection(多線程下載)

使用URL和URLConnection(多線程下載)2010-02-22 13:4717.2.3 使用URL和URLConnectionURL(Uniform Resource Locator)對象代表統一資源定位器,它是指向互連網“資源”的指標。資源可以是簡單的檔案或目錄,也可以是對更為複雜的對象引用,例如對資料庫或搜

android實現底部功能表列

android程式,許多時候需要功能表列顯示在底部或頂部,但是沒有很好的組建供程式員調用,過自訂了一個視圖,用來實現底部功能表列,效果如:實現的主要代碼: @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

Android開發——NDK開發入門

註:本文並非原創,參考了幾位前輩的文章,本文只是稍作整理。參考1:Eclipse配置NDK_R4開發環境(整合Cygwin 、CDT)分別介紹了在window和linux下配置eclipse自動化編譯ndk。參考2:android NDK 開發環境配置介紹了新版ndk的配置。參考3:史上最強NDK入門項目實戰詳細介紹了ndk

Android Jni程式碼範例講解

在今天介紹的這篇文章中,我們將會通過幾個步驟對Android Jni的使用方法做一個詳細的介紹,希望能給大家帶來一些協助。在Android 模 擬器中可以對Android手機作業系統進行適當的修改,增加各種功能,以滿足使用者的需求。那麼今天我們會為大家帶來Android Jni的相關使用方法,以方便大家對這一系統的解讀。Android的應用程式(Dalvik VM)中使用JNI(Java Native Interface)調用C/C++開發的共用庫。Android

android的學習(一)環境搭建

在此我就不重複那麼多安裝的步驟了。園子裡有很多環境搭建的文章可以學習。http://www.cnblogs.com/smartbooks/archive/2012/05/27/2520595.html這裡提供個連結。 我安裝過程中遇到過一些問題:一般情況下開啟SDK Manager.exe把需要下載的東西下全了。有時候會出現PANIC: Could not open: C:\Documents and Settings\Administrator\.android/avd/

Linux下在Android模擬器中使用SD 記憶卡的操作步驟

最近公司要用Android來做項目,以前也沒做過這玩意,所以難免會遇到點不知,這不就遇到了SD卡的使用,一會上網搜,一會一邊試,搞了有一會,挺蛋疼的啊,不過還是弄好了。於是乎為了不讓新手糾結,我就把它寫在這供大夥借鑒、參考、閱讀、欣賞.......反正是隨便看了,哈哈。。。好了,說正事了!步驟一、建立SDcard1、在終端中輸入命令進入你放置SDK目錄下tools檔案夾中,命令如下:# cd ./# cd /輸入tools所在的全路徑# ls輸入完後接著輸入下面的命令來建立SD卡:#

android 選擇系統內建鈴聲和選擇自訂鈴聲

由於公司最近要開發一個鬧鐘,需要提供選擇系統內建鈴聲和自訂鈴聲的功能,先做了一個最簡單的demopackage com.example.mymusiclist;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.app.Activity;import

android開發常用方法

1、 //擷取螢幕上每一毫米對應的像素數,此方法有時不太準確,需要手機的標準DPI值 private int getPxOfMM(Context context){ //每1一英寸 == 25.4mm float MMCount = 25.4f; DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics(

android擷取手機歸屬地

一個需求需要擷取手機歸屬地,在網上看了好多代碼試了好多都不行,都是到conn.setrequestmethod("post")就卡住了,也沒有去研究具體是什麼問題,後來看了擷取手機歸屬地的webservice,地址:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmx?wsdl就自己寫了,直接使用調用webservice的方法去實現,結果是可以行的;還顯得更簡單,,但不懂有沒有弊端。以下是代碼public class

android,說好的公正

  昨天晚上發微博,說自己欠android一個公正,今天要寫一片文章來公正的談談android。  其實,坦白來說,我算不上一個android黑,反而還是偏android粉一點,但是最近在跟人聊天的時候,或多或少貶低了下android,或許,這應該描述成恨鐵不成鋼比較何時吧。本文就從G1開始將起我和android的故事吧。  09年的時候,恰好想換台手機,於是就選擇了htc的G1,當時對android甚至智能機都沒什麼太大的概念,只是覺得做的方向是linux方面的東西,不如乾脆買台android

Android中使用WebView, WebChromeClient和WebViewClient載入網頁

在android應用中,有時要載入一個網頁,如果能配上一個進度條就更好了,而android 中提供了其很好的支援,下面是一個例子程式,先帖: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <WebView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/webView" android:layout_width="fill_parent"

Android常用控制項-TextView、EditView、Button、Menu

樣本1:一個計算應用程式,輸入2個數字,點擊按鈕進行計算兩個數的積並且返回結果。當點擊模擬器右側的Menu按鈕,在輸入介面中顯示一個有關於和退出的菜單。 項目運行: 開發步驟: 1、 建立一個Android項目 2、 在布局檔案中依次添加EditText、TextView、EditText、Button(一定要按照介面上控制項顯示的順序在布局檔案中添加) 3、

android 菜單設計

通過Android提供的NotePad樣本應用,及協助文檔中對菜單的相關描述,現將如何在我們的Androiod應用中定製我們自己的菜單,做一個小結。 一、菜單的產生     對一個Android應用中的每一個螢幕,也就是說,對每一個Activity類,都會擁有一個預設菜單。在Activity類中,定義了幾個與菜單有關的方法,供繼承於Activity類的子類去重載,從而定製我們自己的菜單。這幾個方法為: public boolean

Android應用的構成

對於一個Android應用程式來說,是由四種構造塊組織而成的,這四種構造塊如下:Activity Intent Receiver Service Content Provider     但是,並不是每一個Android應用程式都需要這四種構造塊,這不是必須的,某些時候,我們只需要這四種中的幾種組合成我們的應用。     當我們明確了我們的應用需要哪些構造塊後,我們就需要在AndroidManifest.xml中登記這些構造塊的清單。這是一個XML設定檔,這個設定檔用於定義我們的應用程式的組件、

Android UI學習 – Tab的學習和使用

public void setDefaultTab (String tag) 這兩個函數很易懂,就是設定預設的Tab  public void setDefaultTab (int index)  通過tab名——tag或者index(從0開始)    protected void onRestoreInstanceState (Bundle state) 這兩個函數的介紹可以  protected void onSaveInstanceState (Bundle outState) 參考

Android http和xml解析

表單一package Http.View;import java.io.IOException;import java.io.StringReader;import java.util.ArrayList;import java.util.Iterator;import java.util.List;import javax.xml.parsers.SAXParserFactory;import mars.modle.Mp3Info;import

Android Button按鈕兩個頁面切換

頁面1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

android頁面切換

修改strings.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><string name="layout1">this is Layout 1</string><string name="layout2">This is Layout 2</string><string name="app_name">Ex8_UI</string></

讓Cocos2d-x實現全屏等比縮放適配Android各種解析度

    用Cocos2d-x開發遊戲有個很頭痛的問題,Android的解析度實在太多了。    雖然Android可以全屏,但是因為不同螢幕的長寬比例不同,針對一個解析度設計好的遊戲在別的手機上就可能拉高或壓扁,很是難看。    Cocos2d-x提供了等比縮放的功能,可以在不需修改遊戲代碼的前提下把遊戲映像等比顯示到不同的手機上;但是因為長寬比不同的原因,可能在手機的左右兩邊或上下兩邊留下點黑邊。    上面兩種多解析度適配方案都有缺點,不是很爽。所以親自抄刀整了個“Cocos2d-x

讓Cocos2d-x實現全屏等比縮放適配Android各種解析度

轉自:http://www.cnblogs.com/yangws/archive/2011/07/22/2114132.html用Cocos2d-x開發遊戲有個很頭痛的問題,Android的解析度實在太多了。    雖然Android可以全屏,但是因為不同螢幕的長寬比例不同,針對一個解析度設計好的遊戲在別的手機上就可能拉高或壓扁,很是難看。   

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