Sublime 在win上搭建C++環境

標籤:sublime c++ sublimsublime 是一款強大的跨平台代碼編輯器,小巧而且豐富實用的功能是Visual Studio不能比擬的,但是編譯運行是一個軟肋,本文通過在sublime中配置g++編譯器實現程式的編譯功能。具體做法一共有四個步驟:下載安裝Sublime text2 for windows下載安裝 MinGW 與 系統變數設定Sublime Building System 設定編譯測試一、下載安裝Sublime text2 for windows:

C中怎麼利用指標實現一個函數輸入一個數組且輸出一個數組

標籤: 1 #include<stdio.h> 2 3 int num[]={1,3,5,45,67,18,64,82,34,62}; 4 5 int *pnum; 6 7 int *Fun(int *num);//該函數可以實現輸入一個數組且輸出一個數組的功能 8 9 void main()10 {11 char i=0;12 //num=Fun(num);//這樣寫是錯誤的,因為num是一個指標常量,不能被賦值13 pnum=Fun(num);14

C++中建構函式調用順序

標籤:C++中若某類a從基類b、虛基類c派生而來,且該類中具有對象成員d,則在構造該類的對象時執行建構函式的順序?構造一個類的對象的一般順序是:class a:public b, virtual public

C#多線程運行帶參數與傳回值函數

標籤:用ParameterizedTheradStart委託帶參數的ParameterizedThreadStart委託public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj)可以將要傳送給線程函數的資訊封裝為一個對象,然後調用Thread類的以下建構函式:public Thread(ParameterizedThreadStart start)啟動線程時,向其傳送一個參數資訊對象即可Thread t  = new

C++ std::tr1::function使用

標籤:c++   function   多態封裝   1. 介紹  function 是一種通用、多態的函數封裝。std::function 的執行個體可以對任何可以調用的 目標 進行儲存、複製、和叫用作業,這些目標包括函數、lambda 運算式、綁定運算式、以及其它函數對象等。(c++11起的版本可用)

C++多線程分析

標籤:        我們開始談論的線程之前先看看這些線載波前—進程。進程,它是一個正在執行的程式的執行個體。是一個程式在其自身的地址空間的一次執行活動。進程是資源申請、調度、和獨立執行的基本單位。進程有兩部分組成:       

C語言中的EOF和feof()

標籤:  今天遇到了feof()判斷檔案結束多輸出一行的問題,在網上看到一篇寫得比較好的文章,轉過來(謄寫一遍)加深印象。原文地址:http://blog.csdn.net/flyyyri/article/details/5084981  1、EOF是標準庫中的宏定義,#define EOF -1,在32位系統中是int型資料,表示為0xFFFFFFFF,EOF 不是一個字元,也不是檔案中實際存在的內容。EOF不但能表示讀檔案到了結尾這一狀態,它還能表示 I/O

64位的Ubuntu系統上使用彙編nasm和C語言

標籤: $ nasm -f elf foo.asm -o foo.o$ gcc -c bar.c -o bar.o$ ld -s  foo.o bar.o -o foobar  ld: i386 architecture of input file `foo.o‘ is incompatible with i386:x86-64 output意思是nasm 編譯產生的是32位的目標代碼,gcc

【C】使用指標對數組中的元素換位問題

標籤:c語言   演算法   指標   數組   交換元素   首先一條比較簡單的問題:輸入10個整數,將其中最小的數字與第一個數字對換,把最大的數與最後一個數對換。編寫3個函數:(1)輸入10個數字(2)進行處理(3)輸出10個數字思想如,使用一個長度為11的數組的第1~10位置儲存這10個數,這樣既符合人的思維又利用a[0]作為資料交換時候的臨

cocos2d-x學習筆記(一)C++基礎知識

標籤:cocos2d c++以下內容為部分C++基礎知識點:1、C++特點C++是在C語言的基礎上發展來的,但是並不是C++比C語言進階,兩者的編程思想不一樣,應用的領域也不一樣。在各自的領域,誰也不能替代誰。C++相對於C主要有如下特點:  類型檢查更為嚴格  增加了物件導向的機制  增加了泛型程式設計的機制  增加了異常處理  增加了運算子多載 

專訪圖書作者祁宇:C++11讓程式更簡潔、更現代、更強大

標籤:日前CSDN採訪了祁宇,請他解讀C++11的新標準、C++的現狀以及未來的發展前景。 CSDN:怎麼會想到編寫《深入應用C++11:代碼最佳化與工程級應用》這本書的?有沒有什麼故事可以分享下?祁宇:我作為比較早使用C++11的開發人員,在項目中應用C++11的時候,可以查閱的資料還很有限,主要是通過ISO標準(ISO/IEC

C# 類型和變數

標籤:     C# 中的類型有兩種:實值型別 (value type) 和參考型別 (reference type)。實值型別的變數直接包含它們的資料,而參考型別的變數儲存對它們的資料的引用,後者稱為對象。對於參考型別,兩個變數可能引用同一個對象,因此對一個變數的操作可能影響另一個變數所引用的對象。對於實值型別,每個變數都有它們自己的資料副本(除 ref 和 out 參數變數外),因此對一個變數的操作不可能影響另一個變數。C# 的實值型別進一步劃分為簡單類型

C#基礎系列——委託實現簡單設計模式

標籤:前言:上一篇介紹了下多線程的相關知識:C#基礎系列——多線程的常見用法詳解,裡面就提到了委託變數。這篇簡單介紹下委託的使用。當然啦,園子裡面很多介紹委託的文章都會說道:委託和事件的概念就像一道坎,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委託和事件就覺得心裡發慌。確實這東西就像最開始學C#語言的指標一樣,令人有一種很糾結的感覺,總覺得要調用一個方法直接調用就行了,為啥非要定義一個委託時執行這個方法呢。其實在C#裡面很多的技術都是為了重用和簡化代碼而生,

(C#)原型模式—深複製與淺複製

標籤:1.原型模式  用原型執行個體指定建立對象的執行個體,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。*原型模式隱藏了建立對象的細節,提高了效能。*淺複製:被複製對象的所有變數都含有與原來對象相同的值,而且所有對其他對象的引用都指向了原來的對象。*深複製:被複製對象的引用指向了新的對象,而不是原有的被引用的對象。 *.NET提供IConeable介面下的唯一方法Clone可以便捷的完成原型模式的實現。2.執行個體:namespace 原型模式_淺複製{ class Program

GPS定位,經緯度附近地點查詢–C#實現方法

標籤:         

C#進階編程七十五天----C#使用指標

標籤:c#在C#中使用指標的文法如果想在C#中使用指標,首先對項目進行過配置:      看到屬性了嗎?單擊:   看到那個允許不安全的程式碼了嗎?選中  然後將有關指標,地址的操作放在unsafe語句塊中.使用unsafe關鍵字是告訴編譯器這裡的代碼是不安全的. unsafe關鍵字的使用:(1)放在函數前,修飾函數,說明在函數內部或函數的形參涉及到指標操作:unsafe&nb

快速冪模數 ---> (a^b)%c

標籤:快速冪   c語言   首先需要知道一個公式   a*b%c=((a%c)*b)%c,然後就可以根據這個公式試著寫一個效率並不高的演算法。/* (a*a*a*...*a)%c =((a*a*..*a)%c*a)%c =(((a*..*a)%c*a)%c*a)%c =(((((a%c*a)%c...*a)%c*a)%c*a)%c*a)%c*/#include<stdio.h>int

C安全編碼通訊協定:開發安全、可靠、穩固系統的98條規則(原書第2版)——互動出版網

標籤:china-pub   電腦   編碼   安全   c語言   這篇是電腦類的優質預售推薦>>>>《C安全編碼通訊協定:開發安全、可靠、穩固系統的98條規則(原書第2版)》部分目錄譯者序 前言 貢獻者簡介 第1章 前置處理器(PRE) 11.1 PRE30-C.

C(10)

標籤:一、指標的記憶體布局先看下面的例子:int *p;大家都知道這裡定義了一個指標p。但是p 到底是什麼東西呢?還記得第一章裡說過,“任何一種資料類型我們都可以把它當一個模子”嗎?p,毫無疑問,是某個模子哢出來的。我們也討論過,任何模子都必須有其特定的大小,這樣才能用來“哢哢哢”。那哢出p 的這個模子到底是什麼樣子呢?它佔多大的空間呢?現在用sizeof 測試一下(32 位系統):sizeof(p)的值為4。嗯,這說明哢出p 的這個模子大小為4

【C】隊列報數問題

標籤:c語言   演算法   編程問題   面試題   隊列   題目要求是這樣的:有n個人圍成一圈,順序排好,從第1個人開始報數,從1到3報數,凡是報到3的人退出圈子,之後的報數的人從1開始重新報數,問此圈子最後剩下的是原來第幾號的那個人。此題必須分為兩種情況考慮,就是報數的時候,隊列中的人數大於2的情況與等於2的情況,當然隊列人數為1的時候那個

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