C# 中 tree 結構的顯示

代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//訪問資料庫        public DataTable gettable(String sql)         {             SqlConnection sqlcon =null;             try             {                 /

從IL代碼角度分析C#的【事件】與【委託】的區別

 event與delegate的區別首先,通過加入event關鍵字,在編譯的時候編譯器會自動針對事件產生一個私人的欄位(與此事件相關的委託),以及兩個訪問器方法,即add訪問器方法以及remove訪問器方法,用於對事件的註冊及登出(對事件使用+=及-=操作時就是調用的這兩個方法)。我想你們的問題主要是,實際上聲明一個委託類型的欄位也可以實現這些功能。實際上之所以採用event而不直接採用委託,實際上還是為了封裝。可以設想一下,如果直接採用公用的委託欄位,類型外部就可以對此欄位進行直接的操作了,比

C# 類和結構的差別

   類   是參考型別在堆上分配,類的執行個體進行賦值只是複製了引            用,都指向同一段實際對象分配的記憶體                類有構造和解構函式                類可以繼承和被繼承          結構:                結構是實值型別在棧上分配(雖然棧的訪問速度比較堆要快,     但棧的資源有限放),結構的賦值將分配產生一個新的對象。               

[ZZ]大白話系列之C#委託與事件講解(序言)

在講委託,事件之前,我想問大家一個非常簡單的問題,也許在我們日常的編程中基本上每天都會遇到,但是卻往往不去瞭解的地方,請以下代碼:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){}protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e){}protected void grdBill_RowDataBound(object sender,

深入理解C#中的委託和事件:委託的定義

【IT168 專稿】委託和事件在 .Net Framework中的應用非常廣泛,然而,較好地理解委託和事件對很多接觸C#時間不長的人來說並不容易。它們就像是一道檻兒,過了這個檻的人,覺得真是太容易了,而沒有過去的人每次見到委託和事件就覺得心裡別(biè)得慌,混身不自在。本文中,我將通過兩個範例由淺入深地講述什麼是委託、為什麼要使用委託、事件的由來、委託和事件對Observer設計模式的意義、.Net Framework中的委託和事件,對它們的中間代碼也做了討論。  將方法作為方法的參數 

C#委託、泛型

/*****************************************************************************************************************委託是一種引用方法的類型。一旦為委託分配了方法,委託將與該方法具有完全相同的行為。委託方法的使用可以像其他任何方法一樣,具有參數*和傳回值。委託的關鍵字是delegate,主要功能是安全地封裝方法的類型。其將方法作為參數進行引用的能力,使委託成為定義回調方法的理想*選擇。

關於C#委託

  前段時間閑來無事,隨便在網上逛,誰知一不小心看到了這篇文章。感覺有必要瞭解下所以就轉了下來一塊分享下。。  1.委託概述 委託是C#中新加入的一個類型,可以把它想作一個和Class類似的一種類型,和使用類相似,使用一個委託時,需要兩個步驟,首先你要定義一個委託,就像是定義一個類一樣;然後,你可以建立一個或多個該委託的執行個體。 定義一個委託的文法是這樣的: [public/protected/private] delegate returnType

C# 委託隨筆

       委託是指向函數的函數指標,而且是型別安全的。使用委託可以執行的一項有用操作是實現回調。回調是傳入函數的方法,在函數結束執行時調用該方法。例如,有一個函數執行一個非常耗時的操作,在調用該函數時,同時也傳入了一個回調方法(利用委託實現),從而在函數執行完成時,調用該回調方法,通知使用者計算的結果。下面是一個用委託實現回調的樣本:      using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using

[ZZ]大白話系列之C#委託與事件講解(二)

什麼是事件?EVENT?點擊事件?載入事件?一連串的模糊的概念衝擊著我們弱小的腦袋 那我們首先來看一下比較正統的感念吧:事件是類在發生其關注的事情時用來提供通知的一種方式。事件的發生一般都牽扯2個角色事件發行者(Publisher):一個事件的發行者,也稱作是寄件者(sender),其實就是個對象,這個對象會自我維護本身的狀態資訊,當本身狀態資訊變動時,便觸發一個事件,並通知說有的事件訂閱者。事件訂閱者(Subscriber):對事件感興趣的對象,也稱為Receiver,可以註冊感興趣的事件,在

C# 多線程編程

一、Thread 基礎     進程:  當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。     線程:  線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數(方法)。     多線程: 多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。  

C# 4.0 為泛型程式設計引入了 協變 和 逆變 支援,這是個不錯的福利,能省掉以往的一些麻煩。不過當前(Beta2)僅支援泛型介面和泛型委派。

看一個簡單的例子。IEnumerable<string> a = new List<string> { "a", "b" };IEnumerable<object> b = a;這在 4.0 以前的版本中是不允許的。儘管 string 繼承自 object,但 IEnumerable<string> 和 IEnumerable<object> 之間並無繼承關係,泛型型別與泛型參數是兩碼事。可在實際開發中,類似上面的轉換是很常見的。1.

c#編程指南(三) 泛型委派(Generic Delegate)

泛型委派實際上就是一個.NET Framework預定義的委託,基本涵蓋了所有常用的委託,所以一般不用使用者重新聲明啦。 很簡單,看下面簡單的小例子:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 //void method(); 2   Action test1 = () => {

C# 委託 delegate

最近對下面一個小樣解釋委託,因為她在去百度一下我又瞄了一下,神馬「委託神秘面紗」、「神聖領域」,說半天代碼內講的是事件,我靠。 委託就是方法指標,強型別的(C#嘛都是強型別)。 委託可以是相向的,可以傳參數也可以有回傳值。事件是單向的,方法簽名參數指定是object, EventArgs(或繼承它的子類),回傳指定是 void,沒有回傳值。  跑題了,說回委託,代碼如下:  1 using System; 2  3 namespace DelegateTutorial 4 { 5     ///

c#事件,委託機制 這個例子非常好哦.提供源碼,.一下子就瞭解了,還推薦去看 皮特的故事 要學委託 事件的話,

事件(event)是一個非常重要的概念,我們的程式時刻都在觸發和接收著各種事件:滑鼠點擊事件,鍵盤事件,以及處理作業系統的各種事件。所謂事件就是由某個對象發出的訊息。比如使用者按下了某個按鈕,某個檔案發生了改變,socket上有資料到達。觸發事件的對象稱作寄件者(sender),捕獲事件並且做出響應的對象稱作接收者(receiver),一個事件可以存在多個接受者。在非同步機制中,事件是線程之間進行通訊的一個非常常用的方式。比如:使用者在介面上按下一個按鈕,執行某項耗時的任務。程式此時啟動一個線程

C#中委託的使用

1.委託概述委託是C#中新加入的一個類型,可以把它想作一個和Class類似的一種類型,和使用類相似,使用一個委託時,需要兩個步驟,首先你要定義一個委託,就像是定義一個類一樣;然後,你可以建立一個或多個該委託的執行個體。定義一個委託的文法是這樣的:[public/protected/private] delegate returnType delegateName(paramtype

C#委託事件

  class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Boss boss = new Boss();            Charge c = new Charge();            Employee emp = new Employee();            //訂閱事件            emp.PlayGame += new

C#動態調用委託的DLL

被調用的TestDll.dll檔案主要代碼:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestDll{    public class TestDll    {        public string HandleStr(string str)        {            return "["+str + "]";        }   

c#中抽象類別和介面異同

相同點:    (1) 都可以被繼承    (2) 都不能被執行個體化    (3) 都可以包含方法聲明    (4) 衍生類別必須實現未實現的方法區 別:    (1) 抽象基類可以定義欄位、屬性、方法實現。介面只能定義屬性、索引器、事件、和方法聲明,不能包含欄位。    (2) 抽象類別是一個不完整的類,需要進一步細化,而介面是一個行為規範。微軟的自訂介面總是後帶able欄位,證明其是表述一類“我能做。。。”    (3) 介面可以被多重實現,抽象類別只能被單一繼承    (4)

C# 常見筆試題

1.    new有幾種用法    3種 執行個體對象 方法隱藏2.如何把一個array複製到arrayList裡   foreach( object o in array )arrayList.Add(o);3.datagrid.datasouse可以串連什麼資料來源   資料集DataSet   4.概述反射和序列化   動態獲得資訊的一種能力,5.概述o/r mapping 的原理   利用反射,配置 將類於資料庫表映射6.類成員有( )種可訪問形式7.用sealed修飾的類有什麼特點8.

撥開雲霧見青天c#委託與事件

c#委託與事件,理解了好多遍還是很彆扭,昨日又遇此問題,痛下決心,研究一番!委託實際上就是把你定義的一個方法當作一個委託的參數來用。如:public delegate void doSomething(string name);這是一個委託,相當於一個類,但是這個委託有一個string型別參數name和傳回型別void,強調執行個體化委託時,委託的建構函式中傳遞的方法也應該有string型別參數和傳回型別void。如方法:public void Hello(string

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