Time of Update: 2015-07-20
標籤:首先在master資料庫建立3個預存程序及一個備份曆史表: 1. p_BackupDB 2. p_RestoreDB 3. p_CreateJob 4. sys_BackupHistory --備份曆史表 1. p_BackupDB 備份資料庫預存程序 ALTER PROC [dbo].[p_BackupDB] @DBNAME SYSNAME=‘‘, --要備份的資料庫名稱,不指定則備份當前資料庫
Time of Update: 2015-07-20
標籤: 轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/StartoverX/p/4660487.html 項目用到SQLite3,簡單記錄一下。 MySQL不同,SQLite3的資料庫基於檔案存放,不需要和伺服器處理序通訊,直接通過API調用讀取.db檔案就可以讀取資料庫內容。 1.安裝ubuntu下直接apt-get即可:sudo apt-get install sqlite3
Time of Update: 2015-07-20
標籤:KVC(KeyValueCoding) “鍵-值-編碼”是一種可以直接通過字串的名字(key)來訪問類執行個體變數的機制。KVC可以用來訪問和設定執行個體變數的值。設定方式:[self setValue:aName forKey:@"name"] [self setValue:aName forKeyPath:@"person.name"]訪問方式: aString = [self
Time of Update: 2015-07-20
標籤:火車進站 棧 全排序 字典排序 stl 【問題描述】給定一個正整數N代表火車數量,0<N<10,接下來輸入火車入站的序列,一共N輛火車,每輛火車以數字1-9編號。要求以字典序排序輸出火車出站的序號。輸入:
Time of Update: 2015-07-21
標籤:首先,C++是以C語言為基礎的,並且完全相容C語言的特性。 學習C++語言,對於從來沒有學習過物件導向的程式員來說,在學習C++語言時候 ,著重點學習C++語言物件導向的三大特性,這也是其他物件導向語言的三大特性,原理都一樣,只是代碼實現不同而已。 C++物件導向的三大特性 封裝,繼承,多態 1 namespace 命名空間 C中的命名空間 在C語言中只有一個全域範圍
Time of Update: 2015-07-20
標籤:c++GeekBand-極客班-C++演算法原理與實踐-董飛-課程筆記(一)演算法入門和編程風格從一道入門題談起/*StrStrReturns the position of the first occurrence of string get in string source, or -1 if target is not part not of
Time of Update: 2015-07-20
標籤: C語言結構體對齊 C語言結構體對齊也是老生常談的話題了。基本上是面試題的必考題。內容雖然很基礎,但一不小心就會弄錯。寫出一個struct,然後sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你聲明的變數總長度要大,這是怎麼回事呢? 開始學的時候,也被此類問題困擾很久。其實相關的文章很多,感覺說清楚的不多。結構體到底怎樣對齊?
Time of Update: 2015-07-21
標籤:C++學習一段時間後,反過頭來看我發現我忘了一下最基礎的東西;strcut(結構體),union(聯合體)我學會了類的一堆東西卻忘了這兩個最基礎的;現在就好好的重新學習一下這裡的東西;一、Class(類)類用以定義對象;預設情況下成員私人(private);成員不一定按聲明順序儲存;二、strcut(結構體)結構體用以定義過程或者結構(及一堆屬性的結合);預設情況下成員公有(public);成員按聲明順序在記憶體中儲存,但不一定是連續的;三、union(聯合體)聯合體(又叫共用體)用以定義
Time of Update: 2015-07-21
標籤:c++#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;int my_len(const char *str){int len = 0;//while (*str != '\0')//{//++len;//++str;//}while (*(str++) != '\0'){++len;}return len;}void my_cpy(char *dst,const
Time of Update: 2015-07-20
標籤:設計模式 c++ 適配器模式 STL中,stack對vector或者雙端隊列進行封裝,提供stack操作的介面就是典型的適配器模式。將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,就是適配器模式。使用適配器模式有以下優點:降低了去實現一個功能點的難度,可以對現有的類進行封裝,就可以進行使用了;提高了項目品質,現有的類一般都是經過測試的,使用了適配器模式之後,不需要對舊的類進行全面的覆蓋測試;總
Time of Update: 2015-07-20
標籤:求最大公約數和最小公倍數假設有兩個數a和b,求a,b的最大公約數和最小公倍數實際上是一個問題,得出這兩個數的最大公約數就可以算出它們的最小公倍數。最小公倍數的公式是 a*b/mm為最大公約數因為 a=m*i; b=m*j;最小公倍數為 m*i*j 計算a和b的最大公約數的方法:方法一:更相損減法:反覆把兩數的最大者減去最小者,直至兩數相等,這個數就是最大公約數如 4 和 66-4=22個數變成了4和24-2=2兩個數變成了2和22=2
Time of Update: 2015-07-20
標籤:cocos cocos
Time of Update: 2015-07-20
標籤:在C#1.x的版本中,一個實值型別變數是不可以被賦予null值的,否則會產生異常。在C#2.0中,微軟提供了Nullable類型,允許用它定義包含null值(即空值)的資料類型,這對處理資料庫中包含可選欄位以及很多方面都有很大協助。定義Nullable類型定義一個nullable類型非常類似於定義一個非nullable類型。不同之處在於使用類型修飾符“?”。比如定義一個整型如下:int myInt =
Time of Update: 2015-07-20
標籤:EndPoint 類標識網路地址。這是一個 abstract 類。命名空間: System.Net程式集: System(在 System.dll 中)[SerializableAttribute]public abstract class EndPoint備忘EndPoint 類提供了一個表示網路資源或服務的 abstract
Time of Update: 2015-07-21
標籤:不多說了,直接上代碼吧。。。。服務端Web.config檔案中bindings配置 <bindings> <wsHttpBinding> <binding name="httpconf" closeTimeout="10:10:10" openTimeout="10:10:10" receiveTimeout="10:10:10" sendTimeout="10:10:10"
Time of Update: 2015-07-20
標籤:在C#中,ref的意思是按引用傳遞。可以參考C++:int a = 10, b = 20; void swap(int x, int y) { int temp = x;
Time of Update: 2015-07-19
標籤:介紹幾種常用的迴圈(for,do...while,while,foreach)1.for迴圈 c#中的for迴圈提供的迭代迴圈機制是在執行下一次迭代前,測試是否滿足某個條件,文法如下:1 for(int a=0;a<10;a++)2 3 {4 //迴圈體5 } for迴圈是所謂的預測試迴圈,因 為迴圈條件是在執行迴圈語句前計算的,如果迴圈條件為假, 迴圈語旬就根本不會執行。
Time of Update: 2015-07-20
標籤: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Xml.Linq; 6 using System.Xml; 7 using System.Configuration; 8 using System.Reflection; 9 using System.Windows.Forms;10 using System.IO;11
Time of Update: 2015-07-21
標籤:在Linux核心代碼中,有非常多的代碼使用了GCC的很多擴充特性,本篇文章主要是對這些特性做一個小小的總結,代碼全部來自於GCC手冊1.被一對花括弧包起來的代碼塊可以作為一個運算式來使用,花括弧中可以使用迴圈語句(while、for),開關語句(if、switch),本地變數等。代碼如下:1234({ int y = foo (); int z; if (y > 0) z = y; else z = - y;
Time of Update: 2015-07-20
linux c 操作utmp 和 wtmp 檔案介面,utmpwtmp /var/run/utmp 儲存當前在本系統中的使用者資訊 /var/log/wtmp 儲存登陸過本系統的使用者資訊他們儲存的資訊是基於結構體 struct utmp 的(/usr/include/bits/utmp.h)utmp 結構體定義如下:struct utmp{ short int ut_type; //登入類型 pid_t ut_pid; //login 進程的pid