程式的記憶體配置 C\C++

標籤:原文:http://blog.csdn.net/oohaha_123/article/details/24460425程式的記憶體配置一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)― 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) ― 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

C++迴圈鏈表解決約瑟夫環問題

標籤:約瑟夫環問題可以簡單的使用數組的方式實現,但是現在我使用迴圈鏈表的方法來實現,因為上午看到一道面試題規定使用迴圈鏈表解決約瑟夫環問題。  什麼是約瑟夫環?  “約瑟夫環是一個數學的應用問題:已知n個人(以編號1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號為k的人開始報數,數到m的那個人出列;他的下一個人又從1開始報數,數到m的那個人又出列;依此規律重複下去,直到圓桌周圍的人全部出列。”(百度百科中的解決辦法列出了很多,可以看到迴圈鏈表並不是最簡單的方法)  

二叉排序樹(c++實現)

標籤:二叉排序樹   c++   #include <iostream>using namespace std;class btree{public:btree *left;btree *right;int data; btree(int i):left(NULL),right(NULL),data(i){} ~btree();void insert(int a);static void

c語言合法標識符

標籤:C語言合法標識符Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 44597    Accepted Submission(s): 17933Problem

【C語言】用迴圈語句輸出菱形

標籤:迴圈   c語言   譚浩強   菱形   圖案   //用迴圈語句輸出菱形#include <stdio.h>int main(){int i,j;for(i=0;i<=3;i++) //上4行{for(j=0;j<=3;j++) //上4行的左邊{if(i+j<=2)printf("

計算C++類所佔用的位元組(即sizeof)

標籤:在類中,如果什麼都沒有,則類佔用1個位元組,一旦類中有其他的佔用空間成員,則這1個位元組就不在計算之內,如一個類只有一個int則佔用4位元組而不是5位元組。如果只有成員函數,則還是只佔用1個位元組,因為類函數不佔用空間。虛函數因為存在一個虛函數表,需要4個位元組,資料成員對象如果為指標則為4位元組,注意有位元組對齊,如果為13位元組,則進位到16位元組空間。需要注意:1 先找有沒有virtual 有的話就要建立虛函數表,+42 static的成員變數屬於類域,不算入對象中 

C++ string

標籤:begin       得到指向字串開頭的Iteratorend       得到指向字串結尾的Iteratorrbegin       得到指向反向字串開頭的Iteratorrend      

離散餘弦變換(C++實現)

標籤:dct變換   c++代碼   理論部分轉載自這篇blog: http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/8214959

轉:用C++實現的一種外掛程式體繫結構-----概述

標籤:用C++實現的一種外掛程式體繫結構-----概述本文討論一種簡單卻有效外掛程式體繫結構,它使用C++,動態連結程式庫,基於物件導向編程的思想。首先來看一下使用外掛程式機制能給我們帶來哪些方面的好處,從而在適當時候合理的選擇使用。1, 增強代碼的透明度與一致性:因為外掛程式通常會封裝第三方類庫或是其他人編寫的代碼,需要清晰地定義出介面,用清晰一致的介面來面對所有事情。你的代碼也不會被轉換程式或是庫的特殊定製需求弄得亂七糟。2, 改善工程的模組化:你的代碼被清析地分成多個獨

C++隨筆(三)

標籤:1.SStud 結構體  SStud ss  =s2;//棧內拷貝構造  SStud sss(s2);//棧內拷貝構造  SStud *ps = new SStud(s2);//堆內的拷貝構造  拷貝建構函式:  只有一個構造參數是SStud &ss

C++ STL演算法系列 unique

標籤:類屬性演算法unique的作用是從輸入序列中“刪除”所有相鄰的重複元素。該演算法刪除相鄰的重複元素,然後重新排列輸入範圍內的元素,並且返回一個迭代器(容器的長度沒變,只是元素順序改變了),表示無重複的值範圍得結束。在STL中unique函數是一個去重函數, unique的功能是去除相鄰的重複元素(只保留一個),其實它並不真正把重複的元素刪除,是把重複的元素移到後面去了,然後依然儲存到了原數組中,然後

Java架構JNA調用C方法(windows連結庫dll檔案、linux連結庫so檔案)

標籤:java   jna   so   dll   c語言   介紹給大家介紹一個最新的訪問機器碼的Java架構—JNA。JNA(Java Native

c#程式自刪除

標籤:再分享一個小技巧,實現c#版本exe的自刪除功能。代碼如下: Process process = new Process(); Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest; Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.RealTime;

閱讀《LEARNING HARD C#學習筆記》知識點總結與摘要三

標籤:最近工作較忙,手上有幾個項目等著我獨立開發設計,所以平時工作日的時候沒有太多時間,下班累了就不想動,也就周末有點時間,今天我花了一個下午的時間來繼續總結與整理書中要點,在整理的過程中,發現了書中的一些不足,我在以下的博文中都有說明,大家如果有這本書的可以對照著知識點及書本相結合的方式來看,沒有這本本書的也可以對照著我整理的知識要點進行實際編碼測試與學習,希望能對大家有所協助,如果覺得可以的話,還請推薦哦,謝謝!閱讀《LEARNING HARD

C#中關於系統使用者資訊持久化(接上文)

標籤:首先傳幾張描述一下功能:經過上文使用者名稱和密碼的驗證後,就到了添加使用者這一步,登陸後的使用者可以添加新的使用者,被添加的使用者可以登陸系統。這裡會用到C#中的“Regex”對使用者名稱格式進行判斷,以及“LinQ to

C# 使用系統方法發送非同步郵件

標籤:項目背景:最近在對幾年前的一個項目進行重構,發現發送郵件功能需要一定的時間來處理,而由於發送是同步的因此導致在發送郵件時無法執行後續的操作實際上發送郵件後只需要將發送結果寫入系統日誌即可對其他業務沒有任何影響,因此決定將發送郵件操作更改為非同步 由於使用的是C#的郵件類庫,而C#本身已經提供了非同步發送的功能即只需要將Send方法更改為SendAsync即可,更改方法名並不難但發送後再寫入日誌就有點難了因為項目中發送郵件是單獨的組件,所以我不可能在發送郵件類庫中直接添加寫入日誌操

[C#參考]事件和委託的關係

標籤:前面說了委託,接下來就要說一說事件了,同時最後再說一下委託和事件的區別。事件和委託很相似,事件就好像是被簡化的針對特殊用途的委託。看下面的圖:結合前面說的委託的知識,事件的組件應該是這個樣子的:看到發行者必須有觸發事件的代碼,也就是必須為事件的調用留有介面,不能直接呼叫事件(不要覺得事件是委託類型的)。這裡要強調的是事件是成員,是發行者的一個成員,它不是類型,它的類型是委託類型的。雖然事件是委託類型的,但是事件對委託做了一次封裝,並且事件封裝的委託是private的,所以是不能從發行者外部

C#入門分享(三)——C#常量與變數

標籤:一 常量      常量是其值在使用過程中不會發生變化的變數。在聲明和初始化常量時在常量前加const。                      const int a = 100;  // This value cannot be changed.      在程式中使用常量至少有

征服C指標

標籤:1.局部變數通常在它所在的語句塊結束的時候被釋放。如果你不想釋放某個局部變數,可以在局部變數上加上 static 進行聲明2.C 中有三種記憶體領域的壽命。q 靜態變數的壽命從程式運行時開始,到程式關閉時結束。q 自動變數的壽命到聲明該變數的語句塊執行結束為止。q 通過 malloc() 分配的領域的壽命到調用 free() 為止。3.靜態變數是從程式啟動到運行結束為止持續存在的變數。因此,

Tiny C Compiler(Tcc)

標籤:catalog1. Tcc introduction2. Tcc安裝配置3. Tcc Programing 1.  Tcc introductionTCC基本和GCC相容1. 符合ANSI C(C89/C90)規範2. 符合新版的ISO C99標準規範3. 相容GNU C擴充的內嵌組合語言(即inline assembler)功能組合語言 0x1: TCC的特點TCC與其他C語言編譯器的不同處在於1. 容量小軟體大小約為1MB左右,可儲存於1.44MB的磁碟片中使用 2

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