Time of Update: 2018-12-05
C#開發終端式簡訊GSM的原理和方法簡介 沒 發過簡訊的年輕人肯定是屬於那種受保護的稀有動物,通訊發達的今天簡訊已經成為人們交流的重要手段,其中也蘊含著巨大的市場和經濟利益,掌握簡訊技術的人 才也受到各大公司的追捧是目前職場上耀眼的明星。本文介紹了簡訊的原理和實現方法,重點說明了簡訊的編碼方式、AT指令以及用 C#實現串口通訊的方法。 前言 目前,主有三種傳送簡訊的方式: 1、
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編程訪問檔案是通過檔案流對象進行的,當應用程式需要訪問檔案時,必須先建立一個檔案流對象,此流對象和檔案是一一對應關係。在.NET中,使用抽象基類System.IO.Stream代表流,它提供Read和Write兩個方法。由於資料流的有序性,因此流對象還有一個讀寫指標,為此,Stream類還有一個Seek方法用於移動讀寫指標。FileStream對象的資料來自檔案,而MemoryStream對象的資料來自記憶體緩衝區。這兩個類都繼承自Stream類。1.MemoryStreamMemoryStre
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這個簡單的程式可以實現使用河南網通ADSL的帳戶進行撥號、斷開的功能,在Vista和XP系統中可以正常使用,其他系統未測試。介面如下: 河南網通帳戶,擷取加密後的真實使用者名稱的具體方法 : 網路位置=》右鍵=》屬性=》選項=》串連選項,在選中"提示名稱、密碼和認證等"。 然後,使用用戶端輸入使用者名稱和密碼,進行撥號
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在網路編程中,有時候會需要重新撥號建立網路連接(如Ad點擊軟體通過重新撥號形成有效點擊) ,下面介紹兩種程式中撥號的方法.1、最簡單的方法:使用RasDial命令 RasDial是Windows內建的命令,使用非常簡單。實際使用是可將下面代碼儲存為一個批次檔,然後直接運行或在程式裡進行調用。rasdial.exe /disconnect '中斷連線del "C:\Documents and Settings\hyuqin\Cookies\*.*"
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Web; namespace ConsoleApplication3 { class Program { static void Main(string[] args) { jiema();
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檔案處理操作必須先匯入命名空間:using System.IO;//實現背景:一個文字框、一個按鈕、VS2005方式一:用FileStream//執行個體化一個儲存檔案對話方塊 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //設定檔案檔案類型 sf.Filter = "txt檔案|*.txt|所有檔案|*.*"; //如果使用者沒有輸入副檔名,自動追加尾碼
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在實際編程中,可能需要讀取特定網頁的資訊,但很多網站需要使用者登入後,才能夠擷取相關的頁面內容,這就需要編程者先臨時儲存當前的cookie,在C#中可以使用CookieContainer 對象來儲存登入後的Cookie資訊,這樣,在每次發送資料的時候,附加上Cookie資訊,就可以了。 #region 同步通過POST方式發送資料 /// <summary> /// 通過POST方式發送資料 ///
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50條忠告:(其中有幾條覺得寫的不夠貼切,所以刪了,發了餘下的部分)1.把C++當成一門新的語言學習; 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;
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自己的項目中大量使用到了智能指標(非標準庫中的),沒辦法,硬著頭皮研究了一下午,才大致有點思路。今天一整天實在頭疼(估計曹操當年就這麼疼的吧. ^_^),破例九點多就睡覺...原文地址:http://developer.51cto.com/art/201002/183350.htmC++語言對於C語言 功能的支援是完全的,它不但具有這些功能,而且還能在其基礎上更加最佳化這些強大的功能。在這裡我們將會為大家介紹下其中的C++智能指標的相關應用方法, 以方便大家對這方面的理解。記憶體泄露是C++
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傳統 C++ #include <assert.h> //設定插入點 #include <ctype.h>//字元處理 #include <errno.h>//定義錯誤碼 #include <float.h>//浮點數處理 #include <fstream.h>//檔案輸入/輸出 #include <iomanip.h>//參數化輸入/輸出 #include
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CRect GameRect;//儲存遊戲視窗矩形用 if (theApp.m_hGameHand !=NULL)//這個需要自己去儲存遊戲視窗控制代碼我儲存在theApp.m_hGameHand 裡 { ::ShowWindow(theApp.m_hGameHand,SW_SHOW);//把遊戲顯示出來 ::PostMessage(theApp.m_hGameHand,WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE,0);//防止遊戲最小化,
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文章目錄 一維數組多維陣列指標數組指標的指標函數指標函數的指標參數返回指標的函數 數組的指標、指標數組以及指向指標的指標考慮數組的指標的時候我們要同時考慮類型和維數這兩個屬性。換一句話,就是說一個數組排除在其中儲存的數值,那麼可以用類型和維數來位置表示他的種類。一維數組在c和c++中數組的指標就是數組的起始地址(也就第一個元素的地址),而且標準文檔規定數組名代表數組的地址(這是地址數值層面的數組表示)。例如:int a[10];int
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C編譯器的預設位元組對齊(自然對界)在預設情況下,C編譯器為每一個變數或是資料單元按其自然對界條件分配空間。在結構中,編譯器為結構的每個成員按其自然對界(alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在記憶體中順序儲存(成員之間可能有插入的空位元組),第一個成員的地址和整個結構的地址相同。 C編譯器預設的結構成員自然對界條件為“N位元組對齊”,N即該成員資料類型的長度。如int型成員的自然對界條件為4位元組對齊,而double類型的結構成員的自然對界條件為8位元組對齊。若該成員的
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/*推薦給想學C++的朋友一個簡單但是完整的學習C++的讀書路線圖: C++ Primer-> c++標準程式庫-> effective C++-> effective STL->深入探索C++物件模型 C程式常用演算法源碼 演算法(Algorithm):電腦解題的基本思想方法和步驟。演算法的描述:是對要解決一個問題或要完成一項任務所採取的方法和步驟的描述,包括需要什麼資料(輸入什麼資料、輸出什麼結果)、採用什麼結構、使用什麼語句以及如何安排這些語句等。
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以前也看到有朋友存在這個問題,當時沒有在意。現在自己的項目中也遇到這種情況,略作研究,給大家分享一下。最終發現我的項目裡面出現這種情況的原因是線程的建立和終結問題。解決辦法有兩種:A:在建立線程的時候指定這個線程是後台線程(.IsBackground屬性為true).那麼主線程關閉的時候它也會關閉.B:如果線程不是設定為後台線程,需要手動關閉,但是也有可能是abort不乾淨或者線程在等待什麼的時候是不會關閉的. 以上為轉載,原文地址:http://www.cnblogs.com/moon2bir
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//有分頁時運用下面方法; protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { #region xls導出法 注意在aspx頁面首行添加EnableEventValidation="false" Response.Clear();
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轉載至:http://bbs.itjsj.com/thread-334070-1-1.html近來,因工作需要,必須解決Delphi7寫的主程式調用C#寫的dll的問題。在網上一番搜尋,又經過種種實驗,最終證明有以下兩種方法可行: 編寫C#dll的方法都一樣,首先在vs2005中建立一個“類庫”項目TestDll,using System.Runtime.InteropServices;namespace TestDll{ public interface ITestClass {
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