我的C++之路

   現在已上大三的我感覺大學快走到盡頭了。回想大學三年,是在迷茫與探索中走過的。不是別的,就只說我學C++的曆程吧。大一時學C語言時我將其放棄了;因為我認為C已經過時了。所以沒有用心學考試也就剛到80;但是在放暑假時有個同學叫我幫忙做他的暑期作業--學生資訊管理系統,而且要用純C寫,當時不好拒絕就硬著頭皮接下了,然後就在家瘋狂的學習,而且將老師沒有講的也學了,最後終於做好了,這使我很有成就感。    

C++指標解惑

之前在使用指標的時候,常常對指標的類型感到困惑,既然所有的指標都只佔4個位元組,那麼他所對應的指標類型在指標轉化過程中有什麼作用呢。最近,終於弄懂了他們的關係,相關說明如下:1.前提首先定義了一個ZooAnimal類如下:class ZooAnimal{ public:ZooAnimal();virtual ~ZooAnimal();virtual void rotate();protected:int loc;String name;};2.說明定義如下三個指標:ZooAnimal

C/C++編程規範

GENERAL-------Use real tabs that equal 4 spaces.Use typically trailing braces everywhere (if, else, functions, structures, typedefs, class definitions, etc.)if ( x ) {}The else statement starts on the same line as the last closing brace.if ( x ) {}

C++自訂定時器實現(多個物件多定時器)

::本篇文章是論述上一篇"基於選擇重傳ARQ傳輸協議的資料重傳機制方案設計"中定時器的實現錯誤更正:1.背景在本項目中,由於每個硬體感應器在軟體系統中都對應一個感應器對象,資料轉送以及重傳操作是針對每個感應器對象而言的,所以,每個對象應該對應一個定時器(該定時器是針對每個對象所擁有的重傳隊列的,並不是針對要接收的下一包,這點很重要,這是兩種不同的思維方式,個人認為第一種方案比較好)。針對重傳隊列的定時器在逾時後之後將重傳隊列發送給對應的感應器,而當接收到資料之後就會重設定時器(即將發送重傳隊列的

C/C++如何交換兩個數的指定位元組(2.59)

//2.59#include <stdio.h>using namespace std;#define byte_pointer unsigned char *//判斷當前電腦是大端儲存還是小端儲存int is_little_endian(){int tempi=1;return(*(byte_pointer)&tempi);}//輸出指定數的各位元組的16進位表示bool show_bytes(byte_pointer data,int index){for(int i=0

C++一個類所佔位元組問題討論

測試環境 windows xp SP3,vc601.空類占位元組數 class Father {};int main(){cout<<sizeof(Father)<<endl;return 0;}  輸出:1分析:空類之所以要佔一個位元組,應該是為了能夠定義該類的不同對象(具體如何操作現在還不太明白)。2.有一個成員變數的類占位元組數class Father {private:int a;};int main(){cout<<sizeof(Father)&

淺談C語言的資料存放區

程式由指令和資料群組成,C語言程式亦是如此。開發人員在編寫程式的時候往往需要根據不同資料的特點以及程式需求來選擇不同的資料存放區方式,那麼在C語言中資料的儲存分為哪些方式呢?C程式大致來講可以分為四個資料區:常量區,靜態去,堆區,棧區。其中常量區儲存了未被作為初始化使用的字串常量和被const修飾的全域變數,其特點是只可被訪問不可被寫入,生命週期同程式的運行過程。靜態區儲存了全部的全域變數,和所有被static修飾的變數(包括全域和局部),其特點是生命週期很長(為一次程式的運行過程)並且只被初始

VC6.0中C++實現線程池

在項目中,由於行動裝置需要跟管理中心進行請求服務,在管理中心使用併發模式對請求進行處理(與其對應的是輪詢模式),由於每次串連就需要建立一個線程對相應的請求提供服務,所以需要頻繁的建立線程,而服務結束或者串連斷開又需要銷毀線程,這樣一個過程對系統的開銷很大。再加上管理中心的其它模組也需要頻繁的開啟和銷毀線程,所以最終為了使系統更加穩定,決定加上線程池。    但是由於之前都是在C++類中建立線程。As you see

C演算法第一卷(第三版)錯誤修正

下面是我在看C演算法第一卷時發現的一些bug,如有不正確之處請各位網友指出,不勝感激。(之後bug陸續更新)*老外在用數組時一般都喜歡把數組的第一個元素作為標示變數或者直接就不用。比如:p317 的#define bin(A) 1 + count(A)就是這樣C演算法第一卷bug頁數錯誤描述 解決方式       p311quicksortB中的digit函數根據前面的定義不適用於對單個字元的位進行處理在對單個字元處理時(即後文中對字元處理的執行個體)digit定義為#define digit(

處理win8作業系統C盤爆滿或者C盤空間記憶體越來越小的問題

win8系統剛開始用,很多操作都不是很熟,今天卻遇到一個這樣急得問題:我的C盤磁碟空間爆滿了,而且我在C盤裝的只有作業系統,其它的軟體都裝在其它盤裡面的,然後出現這個問題後導致我QQ截不了,文檔儲存不了......等一系列問題,導致我整個周末都在處理這個問題,首先,我搜了一下出同樣問題的也不少,按照一些他們的方法也未能徹底解決,然後我就在群裡問,有些人給我的建議就是C盤莫名C盤空間被佔滿的原因就是中毒了,讓我重新做系統,但是我不甘心重新做系統的,因為我這是這個月初剛買的本本。不可能中毒,我也沒幹

二叉樹(前中後序遞迴非遞迴遍曆,層次遍曆,C++實現)

/*////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 名 稱 (Unit Name): BiTree.h 二叉樹標頭檔 // 備 注 ( Remarks ): 包含檔案棧的地址:http://www.ourys.com/post/38.html, 包含檔案隊列的地址:http://www.ourys.com/post/38.html ////

從C++到Java,10年技術生涯的幾點思考

不知不覺,做程式工作已經10年了,從最初學習C++到Java,從困惑到清晰,感覺真的有不少東西可寫,不過總覺得不成體系,大概看了太多八股文章的緣故,被憋得實在難受。所以不管了,想到什麼寫什麼吧。 1、從C++到Java C++和Java誰快?從演算法上講我認為毫無疑問是彙編〉C++〉Java,不要迷信某些個別評測,單純的迴圈測試什麼的,比如JNode的官方網站上有Java寫的JVM的效能和SUN的JVM

C#–,設計一個windows應用程式,實現不同運算。

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1{ public partial class Form1 : Form

C#–不斷向左移動的小動畫之貓鼠賽跑

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication4{ public partial class Form1 : Form

c#–怎樣使用c#中的indexof和substring方法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { string l = getFilename(@"c:\program files\Maths\all.dat"

c語言中:字元 char的描述

1所有的編譯系統都規定以一個位元組來存放一個字元2將一個字元常量放到一個字元變數中,並不是把該字元本身存放到記憶體單元,而是將該字元的相應的ASCII碼存放到儲存單元,例如:“a”的ASCII碼為97,在記憶體中就是儲存著97,是二進位儲存的,所以實際最終儲存的是:011000013既然在記憶體中,字元資料以ASCII儲存,它 的儲存形式和整形的儲存形式類似,這樣使字元資料和整形資料之間可以通用。   一個字元既可以以字元形式輸出,也可以以整形輸出。 

C#–設計一個程式,輸入10個數存入數組中,然後實現冒泡排序

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ class Program {//4.設計一個程式,輸入10個數存入數組中,然後實現冒泡排序。 static void Main(string[] args) { int[] nums = { 2, 5, 1,

C#–第十周作業之開啟對話方塊和載入動態圖片並給與提示

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication2{ public partial class Form1 : Form

C#–利用Random類產生10個[10,99]之間的隨機數,並將這10個隨機數在列表框中顯示出來,每個數佔一項。使用者選擇某項後,在右邊標籤中顯示所選內容

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication3{ public partial class Form1 : Form

C#–輸入一個由若干字元組成的字串,輸出其中的大寫字母、小寫字母、數字和其他字元的個數。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{//2.輸入一個由若干字元組成的字串,輸出其中的大寫字母、小寫字母、數字和其他字元的個數。 class Program { static void Main(string[] args) {

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