c語言中static使用方法

轉自:http://tech.ddvip.com/2009-02/1234594734108774.html  一、c程式儲存空間布局  C程式一直由下列部分組成:  1)本文段——CPU執行的機器指令部分;一 個程式只有一個副本;唯讀,防止程式由於意外事故而修改自身指令;  2)初始化資料區段(資料區段)——在程式中所有賦了初值的全域變數,存 放在這裡。  3)非初始化資料區段(bss段)——在程式中沒有初始化的全域變數;核心將此段初始化為0。  4)棧——增

C語言字元螢幕函數

自:http://tech.ddvip.com/2006-12/116504989812763.html Turbo C2.0的字元螢幕函數主要包括文字視窗大小的設定、視窗顏色的設定、視窗文本的清除和輸入輸出等函數。  1.文本窗 口的定義Turbo C2.0預設定義的文字視窗為整個螢幕, 共有80列(或40列)25行的文本單元, 每個單元包括一個字元和一個屬性, 字元即ASCII 碼字元, 屬性規定該字符的顏色和強度。Turbo C2.0可以定義螢幕上的一個矩形域作為視窗,

c語言的main的所有寫法

轉自:http://tech.ddvip.com/2009-02/1234594297108772.html 如下文章有茴香豆的"茴"字四種寫法的嫌疑,因為我今天才發現c的main方法也有4種寫法,如下:int main()int main(int argc)int main(int argc,char **argv)int main(int argc,char **argv,char **env)  其中env會將調用該程式終端的所有環境 變數傳入,可使用如下代碼驗證之:int main(

C語言圖形編程【3】:繪圖函數–(2)

四、圖形和映像函數(一) 像素函數    56. putpiel() 畫像素點函數    57. getpixel()返回像素色函數(二) 直線和線型函數    58. line() 畫線函數    59. lineto() 畫線函數    60. linerel() 相對畫線函數    61. setlinestyle() 設定線型函數    62. getlinesettings() 擷取線型設定函數    63. setwritemode() 設定畫線模式函數(三)、多邊形函數  

c語言中各類型所佔位元組

C語言各種資料類型及其在系統中占的位元組和取值範圍C語言套件含5個基礎資料型別 (Elementary Data Type): void, int, float, double, 和 char. (另:C++ 定義了另外兩個基礎資料型別 (Elementary Data Type): bool 和 wchar_t. 一些基礎資料型別 (Elementary Data Type)能夠被 signed, unsigned, short, 和 long

C語言圖形編程【4】:圖形文本

一、圖形文本函數    85. outtext() 當前位置顯示字串函數    86. outtextxy() 在(x,y)處顯示字串函數    87. sprintf() 格式化輸出函數二、圖形文本設定    88. settextstyle() 設定文本型式函數    89. settextjustify() 設定文本排齊函數    90. setusercharsize() 設定使用者字元比例函數    91. gettextsettings() 擷取文本設定函數    92.

談C中scanf陷阱

轉自 http://westsoftware.blog.163.com/blog/static/2609410920091953456841/         最近一直在看Andrew Koening寫的書籍,可以說學習C/C++或者從事這方面的開發的人員非常值得一看的書籍,這裡我推薦看看《C陷阱與缺陷》與《C/C++沉思錄》。         這裡先來看看《C陷阱與缺陷》一段代碼。#include <stdio.h>int main(){ int i; char

c# param的作用和用法

在某一方法中需要的形參的個數較多時,可以用param將這些形參整合到一個數組中例如:   int Add(int a,int b,int c,int d,……){return a+b+c+d+……;} 你會發現把參數改成數組比較好。   int Add(int[] args){    int sum=0;    foreach(int number in args)    {        sum+=number;    }    return

C語言圖形編程【3】:繪圖函數–(1)

一、螢幕和視口設定與清除函數    36. setviewport() 設定圖形視口函數    37. clearviewport()清除圖形視口函數    38. cleardevice() 清除螢幕函數    39. getviewsettings() 擷取圖形視口設定函數二、調色盤和顏色函數    40. setpalette()設定調色盤函數    41. setallpalette()設定整個調色盤函    42. setbackcolor() 設定背景顏色函數    43.

C語言複習要點

  C語言最重要的知識點複習資料!總體上必須清楚的:1)程式結構是三種: 順序結構 , 迴圈結構(三個迴圈結構), 選擇結構(if 和 switch)2)讀程式都要從main()入口, 然後從最上面順序往下讀(碰到迴圈做迴圈,碰到選擇做選擇)。3)電腦的資料在電腦中儲存是以 二進位的形式. 資料存放的位置就是 他的地址.4)bit是位 是指為0 或者1。 byte 是指位元組, 一個位元組 = 八個位.5) 一定要記住 二進位 如何劃成 十進位。概念常考到的:1、編譯預先處理不是C語言的一部分,

C語言圖形編程【1】:字元螢幕

一、螢幕操作函數     1. clrscr()清除字元視窗函數     2. window()字元視窗函數     3. gotoxy()游標定位函數     4. clreol() 清除游標行尾字元函數     5. insline() 插入空行函數     6. delline() 刪除一行函數     7. gettext() 拷進文字函數     8. puttext() 拷出文字函數     9. movetext() 移動文字函數二、字元屬性函數    10.

C語言圖形編程【2】:圖形顯示

一、確定顯示卡二、選擇顯示模式   三、圖形顯示    20. detectgraph() 顯示卡檢測函數    21. initgraph() 圖形初始化函數    22. getdrivername() 擷取圖形驅動程式名的指標    23. getgraphmode() 擷取圖形模式函數    24. getmoderange()擷取模式值範圍函數    25. getmaxmode()擷取最大顯示模式函數    26. getmodename()擷取顯示模式名函數    27.

二分搜尋代碼(c++)

#include<iostream>using namespace std;template<typename Type>int BinarySearch(Type a[],const Type& x,int n)   //&x是引用型{    int left=0,right=n-1;    int num=0;                      //測試    while(left<=right)    {        int

C系語言中的命名修飾

光柵化軟體渲染器SoftArt進行了一半,現在主要的工作都集中在了編譯器一塊(也就是SASL了)。最近由於畢業答辯比較緊張,所以只能有空閑研究和實現一些較小的問題,例如Name Mangling。對於C++一系的語言,Name Mangling主要用於同名函數,同名類型和同名變數的重載。編譯器可以在編譯期將同名函數的不同簽名形式區分開來。Name

c++使用命名空間的作用

標準C++引入命名空間,主要是為了避免成員的名稱衝突。若果使用者都給自己的命名空間取簡短的名稱,那麼這些(往往同是全域級的)命名空間本身,也可能發生名稱衝突。如果為了避免衝突,而為命名空間取很長的名稱,則使用起來就會不方便。這是一個典型的兩難問題。標準C++為此提供了一種解決方案——命名空間別名,格式為:namespace 別名 = 命名空間名;例如:(AT&T美國電話電報公司)namespace American_Telephone_and_Telegraph { //

Visual C++檔案尾碼名釋義

[1] .APS:存放二進位資源的資源輔助中間檔案(可加快資源裝載速度)。[2] .BMP:位元影像資源檔。[3] .BSC:瀏覽資訊檔。由瀏覽資訊維護工具(BSCMAKE)從原始瀏覽資訊檔(.SBR)中產生,BSC檔案可以用來在原始碼編輯視窗中進行快速定位。可在project options裡去掉Generate Browse Info

system verilog與c語言介面讀取yuv映像序列

system verilog代碼`define PIC_W 176 //映像寬`define PIC_H 144 //映像高`define FRAME 300 //總幀數`define H_CLK 5 //半周期typedef byte unsigned ubyte_t;//讀取一幀映像,num表示第幾幀,讀取的像素存放在數組frame中import "DPI-C" function int read_yuv(inout ubyte_t frame[][], input int num);

Xerces C++ SAX解析XML文檔

關於SAX的解釋,和好處,不做過多的介紹,你完全可以搜尋引擎裡面找到茫茫多的介紹http://baike.soso.com/v123641.htm?ch=ch.bk.innerlink;本文的主要目的是介紹如何在自己的C++程式中利用Xerces C++ SAX解析XML文檔;1、Xerces C++下載首先,我們需要去下載Xerces C++:http://xerces.apache.org/xerces-c/download.cgi以上串連中給出了各種VS版本的Xerces

C#在WinForm中怎樣讓多行TEXTBOX的換行

要讓一個Windows Form的TextBox顯示多行文本就得把它的Multiline屬性設定為true。  要讓TextBox裡面的文本換行大家往往會想到直接在要換行的地方加個轉義的分行符號"\n":this.textBoxDescription.Text = "操作說明\nESC\t最小化\nALT+F4\t退出\nShift+F6\t設定訪問地址";可是實際啟動並執行時候你卻發現它始終不會換行,顯示的結果為操作說明ESC 最小化ALT+F4 退出Shift+F6

c#讓視窗停靠在案頭上

最做了類似任務排程的案頭便簽小程式,主要是要視窗一直顯示在案頭上即使按"顯示案頭"也不會被隱藏.首先需要添加引用using System.Runtime.InteropServices;匯入dll[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetParent")]public static extern int SetParent(int hWndChild, int hWndNewParent);[DllImport("user32.dll",

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