C#下開發及調用dll檔案

在.net中,可調用的dll(動態連結程式庫)檔案其實就是一個類庫。        我們可以通過寫一個類,然後把它編譯成dll檔案形式,在其他的項目中就可以直接調用此編譯好的dll檔案,而不用重複 寫這個類的代碼。        下面詳細介紹此過程:          一、開發dll檔案        (1)開啟vs2005,建立項目中模板選擇“類庫”      

[原]C#開啟停止SqlServer服務

using System.Diagnostics;using System.ServiceProcess;    /**//// <summary>    /// 程式載入時的狀態,Author:Kennytian@msn.com    /// </summary>    private void LoatStatus()    {      ServiceController sc = new ServiceController("MSSQLSERVER");     

C#Base64編碼

一. Base64的編碼規則Base64編碼的思想是是採用64個基本的ASCII碼字元對資料進行重新編碼。它將需要編碼的資料拆分成位元組數組。以3個位元組為一組。按順序排列24 位元據,再把這24位元據分成4組,即每組6位。再在每組的的最高位前補兩個0湊足一個位元組。這樣就把一個3位元組為一組的資料重新編碼成了4個位元組。當所要編碼的資料的位元組數不是3的整倍數,也就是說在分組時最後一組不夠3個位元組。這時在最後一組填充1到2個0位元組。並在最後編碼完成後在結尾添加1到2個

C#讀取被進程佔用的檔案

檔案“D:\Log\Cargoabc\logfilecargoabc.txt”正由另一進程使用,因此該進程無法訪問該檔案。logfilecargoabc.txt是一個記錄檔,不定時都可能由另外的程式對它進行日誌記錄寫入操作。今需要對記錄檔讀取出來,顯示在日誌查詢裡,需要用到了IO流。1、 FileStream fs = File.OpenRead(url);StreamReader sr = new StreamReader((System.IO.Stream)fs,

玩轉Google開源C++單元測試架構Google Test系列(gtest)(總)

前段時間學習和瞭解了下Google的開源C++單元測試架構Google Test,簡稱gtest,非常的不錯。 我們原來使用的是自己實現的一套單元測試架構,在使用過程中,發現越來越多使用不便之處,而這樣不便之處,gtest恰恰很好的解決了。其實gtest本身的實現並不複雜,我們完全可以模仿gtest,不斷的完善我們的測試架構,

C#類在什麼時候分配記憶體

 C#類在什麼時候分配記憶體          一直以為記憶體配置是在調用建構函式的時候。現在發現我錯了。   昨天在看C++的賦值運算時,想做一下筆記。一個類賦值給另一個類時,先調用建構函式,在給成員變數一個個賦值,靜態成員變數不用賦值,因為靜態成員變數屬於類,被類的所有執行個體共用,所以不用被賦值,方法屬於類,不用被賦值,也賦不了值。 突然想到調用靜態屬性或方法時不需要調用建構函式,因為調用建構函式只是產生一個新的執行個體,靜態屬性或方法屬於類嗎,調用它們根本不用產生執行個體,我突然想尖叫,

EMS單號規律與順豐單號規律(C#)

/// <summary> /// 擷取EMS物流單號 /// </summary> /// <param name="strNo">當前物流單號</param> /// <returns></returns> public static string GetNewEmsNo(string strNo) { try

C#銳利體驗-第三講 Microsoft.NET平台基礎構造)

 第三講 Microsoft.NET平台基礎構造南京郵電學院 李建忠(cornyfield@263.net) 索引C#銳利體驗 "Hello,World!"程式C#語言基礎介紹Microsoft.NET平台基礎構造類與對象 構造器與析構器方法域與屬性索引器與操作符重載 數組與字串特徵與映射COM互操作

C#銳利體驗-第二講 C#語言基礎介紹)

第二講 C#語言基礎介紹南京郵電學院 李建忠(cornyfield@263.net) 索引C#銳利體驗 "Hello,World!"程式C#語言基礎介紹Microsoft.NET平台基礎構造類與對象 構造器與析構器方法域與屬性索引器與操作符重載 數組與字串特徵與映射COM互操作

c#託管資源和非託管資源區別

託管的概念是在.net架構誕生後出現的。用比較通俗的話解釋就是運行在.net架構下,並受.net架構管理的應用或其他組件稱為託管的,反之為非託管的。     也就是說用.net平台開發出來的程式應該就是託管的了,而在.net以前開發的程式都屬於非託管的。但是非託管的程式完全可以通過在.net平台下重建而變成託管的  ,你就把.net   framework理解為一個Microsoft的Java   Virtual   Machine,這樣,東西在上面跑,完全受控,這就是managed  

C# 中使用JSON – DataContractJsonSerializer

C#中使用JSON不需要使用第三方庫,使用.NET Framwork3.5內建的System.Runtime.Serialization.Json即可很好的完成JSON的解析。關於JSON的入門介紹見(首頁的圖很形象):http://www.json.org/ 一、Using需要添加引用:System.ServiceModel.Web 和 System.Runtime.Serialization,然後使用Using:Code highlighting produced by Actipro

c#4.0新特性之一: Dynamic Lookup (2)

我們分析一下用Reflector看到的東西:CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C++ 二叉樹的基本操作

C++實現二叉樹的基本操作包括 添加節點、刪除節點、前序走訪、中序遍曆、後續遍曆、層序遍曆、最大值、最小值、二叉樹的高度//Tree.h 標頭檔#include <stdio.h> class Tree{ private :  //節點元素類型為結構體   struct LinkNode   {   int data;   LinkNode *left;   LinkNode *right;   LinkNode(const int& dat,LinkNode

關於C#中的自訂事件產生

關於C#中的自訂事件產生:目標:通過一個執行個體來按步驟說明C#中如何建立,引發,接收和取消事件。例子是一個表單程式,一個按鈕和一個標籤,點擊按鈕的時候就觸發一個事件得到目前時間,如果秒是後30秒就輸出一個Wasn't a right time!!一,建立一個事件類型:1,建立一個表單應用程式,添加一個button和lebelInfo,name分別為buttonRaise和labelInfo。2,定義一個委託:在表單類的聲明部分添加,public delegate void

C++多態、繼承的簡單分析

一直以為自己對多態和繼承已經比較瞭解,當遇到虛繼承的時候,發現有點犯暈,想不通了,於是在微博上向幾個大神請教,很快得到了他們的回複,高興之情無以言表。之後自己查了一些資料,結合大神的回複,在這裡做一下簡單的記錄。我的問題如下:為什麼虛繼承類的sizeof要大些啊,是因為虛繼承中,子類有指向父類的指標和指向父類的虛函數表的指標嗎,比非虛繼承多了這兩個指標? @左耳朵耗子 @簡悅雲風 @GeniusVczh @GeniusVczh:調用的時候給的this和函數實際需要的this的指標不一定是一樣的,

涅槃與C#

上天上.Net課我穿著一件T-Shirt正面印有涅槃三個人,中間是Kurt Cobain披頭散髮,面帶微笑。老師看到我說,“喲,你衣服上印的不是寫《C#入門經典》的那幾個人嗎?”(注意:這裡的C#是一門程式設計語言,不是C調升半調....)我大窘~然後說:“這幾個是彈吉它的,估計還C#沒有入門,好像也沒有機會學了,不過他們倒是會按C#和弦。。。” 我衣服上的Nirvana~~ C#入門經典 C#進階編程顯然我們Kurt Cobain要帥很多好吧!!!其實,乍看還是有點像的。。。。

交換a,b值的C#各種寫法

通常swap(a,b),都是用中間變數public static void Swap1(ref int a, ref int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }產生的IL如下(去除ref) .maxstack 1 .locals init ( [0] int32 temp) L_0000: ldarg.0 L_0001:

.NET,你忘記了嗎?(七)—— 從a?b:c談起

1.  摘要在這篇文章中,我會通過IL去分析一個簡單的語句。如果覺得實在簡單,可以略過。2.  引子事情是這樣的,同事寫了一段類似這樣的代碼:class Program{      static void Main(string[] args)      {            object o = new object();            int i;            Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out

通過什麼來衡量C# Socket服務的效能

在寫任何一個東西的時候都想知道實現後的效能到底怎樣,一般情況下可以通過一個簡單的計時來確定效能是好是壞.但對於編寫網路應用來說確定這東西效能怎樣相對比較複雜一些,有的人會用是否能達到某個頻寬值或是否支援多少串連來確定這效能好不好.在和很多朋友交流的過程發現他們對這方面的瞭解存在一些誤區,誤認為只要把千兆頻寬跑滿或都支援多少個串連接入就行;其實通這兩值來確定一個服務的效能好不好是否可靠呢?下面通過一些測試來看這兩個指標值來衡量效能的可靠性.頻寬對於.NET程式來說跑滿千兆頻寬可以說是一件容易的事情

C#實現網頁截圖功能

//需要添加System.Drawing及System.Windows.Forms引用  using System;  using System.Drawing;  using System.Drawing.Drawing2D;  using System.Drawing.Imaging;  using System.Windows.Forms;      namespace 網頁  {      class Program      {          [STAThread]        

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